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【機制】7-10級再平衡 - 車輛劃分

2020-08-20 00:05 作者:Yesha1420  | 我要投稿

指揮官們!


此前我們已經(jīng)發(fā)布了三篇介紹7-10級車輛重新平衡的文章,如今這一系列終于迎來了尾聲。但在進行最后的討論前,請先閱讀這三篇文章以補充相關(guān)知識:



簡單來說:在《強度膨脹》中我們介紹了如何調(diào)整各等級之間的差異;在《車種定位》中探討了不同車種基于上述差異的定位變化;在《反應(yīng)裝甲》中則揭露了作為核心之一的爆炸反應(yīng)裝甲機制重做。


今天要討論的內(nèi)容分為兩部分:主戰(zhàn)坦克及其它車輛。


主戰(zhàn)坦克

在《車種定位》中我們已經(jīng)介紹過主戰(zhàn)坦克的定位:它們擁有厚實的裝甲(并且在爆炸反應(yīng)裝甲重做后進一步得到加強),擅長于中近距離戰(zhàn)斗。


為了平衡這一車種,我們首先會在不同等級上建立一個基準(zhǔn),并在有限的范圍內(nèi)對那些表現(xiàn)高于 / 低于基準(zhǔn)的主戰(zhàn)坦克進行平衡。


此前我們提到將會對全體7-10級車的幾乎所有數(shù)值進行平衡。對主戰(zhàn)坦克而言,裝甲與穿深數(shù)值的相互作用非常重要,因為我們將采用這兩個值并將它們劃分為幾個類別(具體取決于上述基準(zhǔn))。需要注意這不是非此即彼的改動,因為幾乎所有數(shù)值變化都位于一個合理的范圍內(nèi)。


這聽起來確實有點復(fù)雜,所以讓我們舉個簡化后的例子:


當(dāng)雙方主戰(zhàn)坦克在50-100米處相遇時,首先要做的是避免射擊對方的爆炸反應(yīng)裝甲——這些區(qū)域通常會顯著降低炮彈穿深,從而使開炮一方處于不利地位。之后,假設(shè)雙方的裝甲和穿深都處于平均水平,那么情況如下:


  • 最厚實的區(qū)域(炮塔正面、車體首上)難以或無法被擊穿

  • 座圈可以被擊穿,但很難命中

  • 首下很有可能被擊穿(取決于角度等效)


那么,當(dāng)對方車輛的裝甲高于平均值時會如何呢?


  • 座圈變?yōu)闊o法被擊穿

  • 首下?lián)舸┞式档?0-30%(包括角度等效)


受《車種定位》中提到的動能彈穿深衰減影響,主戰(zhàn)坦克的擊穿率會隨著交戰(zhàn)距離增加而下降,到300-400米時便難以擊穿對方。那么,當(dāng)穿深高于平均值的主戰(zhàn)坦克(例如Leopard系列)面對裝甲低于平均值的主戰(zhàn)坦克(例如Type 99系列)時會發(fā)生什么呢?


  • 炮塔正面依然很難被擊穿

  • 炮盾可以被擊穿,但很難命中

  • 首下可以提供一定的防護能力,但是會被擊穿

  • 首上可以被擊穿,但擊穿率只有25-30%


因此,穿深高的主戰(zhàn)坦克只需要瞄準(zhǔn)相同區(qū)域(首下)即可,但僅限于中近距離。但那些穿深低于平均值的主戰(zhàn)坦克面對防護高于平均值的主戰(zhàn)坦克時會發(fā)生什么呢?


  • 除了首下外,其它區(qū)域幾乎全部無法被擊穿

  • 首下依然可以擊穿,但擊穿率不穩(wěn)——我們正在考慮設(shè)定為50%(不包括角度等效)


我們想通過這一系列改動傳達(dá)的信息是:


  • 爆炸反應(yīng)裝甲現(xiàn)在不再是雞肋(尤其是高級車),不到萬不得已不要

  • 主戰(zhàn)坦克不要嘗試遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,即便是游戲中穿深偏高的主戰(zhàn)坦克(例如Leopard系列)也不會有多好的表現(xiàn)

  • 等級差異的擴大在某種程度上降低了擊穿率,但我們也會仔細(xì)調(diào)整這個差異(從6-7級開始),使其既可以體現(xiàn)出等級優(yōu)勢也能保持不同等級車輛的戰(zhàn)斗公平性


至于主戰(zhàn)坦克,通過下圖可以得知它們的戰(zhàn)斗表現(xiàn):


  • 綠色代表優(yōu)于同級平均值

  • 黃色代表同級平均值

  • 紅色代表遜于同級平均值


每一項特性的顏色越深,它們的表現(xiàn)就越突出。

需要注意上述數(shù)值僅適用于主戰(zhàn)坦克——精度向的主戰(zhàn)坦克不會比坦克殲擊車更準(zhǔn)確,速度向的主戰(zhàn)坦克也不會比輕型坦克更靈活。一些全能型坦克也將得到重新平衡以適應(yīng)我們?yōu)槠湓O(shè)計的預(yù)期定位。但只要熟悉這些新變化,那么它們依然能帶來良好的表現(xiàn)。


其它車輛

其它車輛的情況則要復(fù)雜許多,因為它們包括了三大車種(自行火炮除外,因為它們變化不大),而且每一車種都有著許多獨具特色的車輛。


在此之前有幾點須知(適用于所有非主戰(zhàn)坦克車輛):


  • 爆炸反應(yīng)裝甲重做也會影響這些車輛,一些車輛的防護也會因此會變得更好

  • 移動機制重做(詳細(xì)改動難以描述)可以讓輪式車輛的操作性更精確


在《車種定位》中提到的各車種特色依舊適用。但我們也會在各車種內(nèi)確立一個 “典型” 車輛,并將所有車輛劃分為多個小組,最后對其進行針對性平衡。


7級

裝甲戰(zhàn)車?– 這一等級的典型是Warrior MILAN步兵戰(zhàn)車。Type 89BWP-2000偏向于使用機關(guān)炮,后者強大的50mm火炮甚至能在近距離對主戰(zhàn)坦克造成威脅;BMD-2M則偏向于導(dǎo)彈,在定位上與坦克殲擊車非常接近。而Rosomak則是一個特例:由于沒有導(dǎo)彈,它只能依靠特殊的PELE(橫向效應(yīng)彈)決定生死。


輕型坦克?– 這個等級上只有1輛車。Stingray可以看作是一輛防護較好、機動較差的裝甲戰(zhàn)車,并且裝備了一門主戰(zhàn)坦克級別的火炮。它的競爭力在于極高的DPM(比同級主戰(zhàn)坦克高40%)。


火炮殲擊車?– 從這里開始就變得有趣起來:采用火炮配置的ZUBR PSP算是一輛典型的坦克殲擊車。B1 Centauro擁有匣式裝彈機;Type 16 MCV更像是一輛輪式輕型坦克;PTL-02則類似于一輛傷害較低、但DPM更高的ZUBR——這三輛都被歸類為坦殲 / 輕坦混合體的范疇。唯一的例外是PTZ-89它的射速比ZUBR更高,但DPM較低。除此之外,在0.33版本所有坦克殲擊車都將獲得強大的動能彈,并且可以在遠(yuǎn)距離上保持高精度和低衰減。


導(dǎo)彈殲擊車?– 這類車輛適合真正的遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,并且在0.33版本將會獲得更強大的導(dǎo)彈,但它們的缺點在于發(fā)射時會嚴(yán)重降低車輛隱蔽。小巧的Wiesel HOT是一輛典型的導(dǎo)彈殲擊車,它幾乎沒有裝甲,但卻裝備了強大的導(dǎo)彈。NM142的定位與Wiesel大致相當(dāng),區(qū)別在于前者隱蔽稍差,但裝備有掠飛攻頂導(dǎo)彈。采用導(dǎo)彈配置的ZUBR PSP也屬于這個類別,但它即將在0.33版本獲得更好的導(dǎo)彈(NM142同款)。此外,VBL Ingwe將被歸類為裝甲車 / 坦殲混合體:在現(xiàn)版本它不僅是一輛非常隱蔽的偵察車,而且還擁有非常先進的導(dǎo)彈。我們要做的是將其優(yōu)勢體現(xiàn)在導(dǎo)彈而非偵察能力上,因此在0.33版本它依然擁有被加強后的導(dǎo)彈,但偵察能力卻會有所下降。但即便如此,車輛自身依然擁有較為優(yōu)秀的隱蔽系數(shù)(至少在不發(fā)射時)。上述變化同樣適用于其它裝備有導(dǎo)彈的4輪偵察車。


8級

裝甲戰(zhàn)車?– 這一等級的典型是M2A3 Bradley步兵戰(zhàn)車。Griffin 50mm擁有優(yōu)秀的精度和偵察能力,和Marder 2則擁有更好的射速和防護——盡管它們沒有導(dǎo)彈,但卻都裝備了一門DPM極高的機關(guān)炮。另一方面,Rosomak M1像是一輛導(dǎo)彈更好的輪式Bradley,而2T Stalker則偏向于坦克殲擊車的定位。SBS Pindad則是一個特例,由于裝備了特殊的武器系統(tǒng),所以它不屬于任何一個類別。


輕型坦克?– 從這里開始這一車種變得更加多樣化。如上所述:它們可以看作是一種裝備了主戰(zhàn)級別火炮的重型裝甲車,在隱蔽和偵察能力上介于主戰(zhàn)坦克和裝甲戰(zhàn)車之間。具有高精度和高射速的M8 Buford是這一等級的原型,相比之下ASCOD LT擁有更厚的裝甲和待發(fā)彈藥架,但卻犧牲了部分隱蔽和機動性;Harimau則以裝甲和穿深為代價換來了更好的機動性和爆發(fā)力強的匣式裝彈機;Dragun 125基本上是一輛被歸類為輕型坦克的坦克殲擊車;而Griffin 120mm擁有較厚的裝甲,所以定位上部分偏向于主戰(zhàn)坦克(盡管解鎖額外升級后又變?yōu)槠蛱箍藲灀糗嚕?/p>


火炮殲擊車?– 這一等級有2輛車可以作為典型:WWO Wilk和作為綠票車的ST1。其它車輛的定位或多(Sprut-SD)或少(M1128 Stryker)偏向于輕型坦克,但AMX 10 RCR卻是一輛真正的輪式輕坦。


導(dǎo)彈殲擊車?– 和7級一樣,這一類別也是最有意思的部分:VCAC MephistoVBR都是一種4輪裝甲車,其中后者的定位類似于VBL(裝甲車 / 坦殲混合體,以先進導(dǎo)彈和血量為代價換來了高隱蔽和偵察能力)。Bradley AAWS-H是名副其實的 “坦克殺手”,它裝備有極為強大的動能導(dǎo)彈,但缺點是在近距離毫無還手之力。M1134 Stryker則裝備了掠飛攻頂導(dǎo)彈,在定位上類似于上一級的NM142。


BMPT系列?– 這是從8級開始出現(xiàn)的一系列坦克殲擊車,因為實在是過于特殊而自成一派。它們結(jié)合了主戰(zhàn)坦克(重裝甲)、裝甲戰(zhàn)車(機關(guān)炮)和坦克殲擊車(導(dǎo)彈)的特色,在定位上介于主戰(zhàn)坦克和坦克殲擊車之間,適合中距離戰(zhàn)斗。盡管它們擁有DPM極高的機關(guān)炮,但導(dǎo)彈卻處于平均水平。這一等級有3輛車:BMOP Ramka 99BMPT Mod.2017的表現(xiàn)大致相同(我們會查看后者的性能),而BMPT Mod.2000用一門機關(guān)炮換來了更強大的導(dǎo)彈。


9級

裝甲戰(zhàn)車?– 這一等級的典型是Hunter步兵戰(zhàn)車。盡管它有著各種有趣的機制(例如非爆炸反應(yīng)裝甲),但本質(zhì)上和與8級的Bradley差別不大。AS21 Redback也是如此,區(qū)別在于它的機關(guān)炮射速和導(dǎo)彈威力較低,但有著更好的裝甲并裝備了彈道攻頂導(dǎo)彈。而T249 Vigilante實際上是一輛偏向于機關(guān)炮的高射速怪物(定位與上一級的Marder 2大致相同),但憑借主動雷達(dá)能力,它也可以成為一輛出色的偵察車。另一方面,作為4輪裝甲車的K-153CCRAB不僅擁有出色的偵察能力,而且在定位上也偏向于坦克殲擊車。其中后者是很早就加入游戲的車輛之一,它將在0.33版本得到重做,使其定位更加偏向于裝甲車 / 坦殲混合體(類似于VBL和VBR)。


輕型坦克?– 這一等級有3輛車屬于這個類別。M8?Thunderbolt是其中的典型,它裝備了一門精度較高的火炮,并擁有出色的DPM;VT5則擁有更好的dpm和防護能力,使其在定位上偏向于主戰(zhàn)坦克;而WPB?Anders盡管DPM比M8要低,但它采用了無人炮塔,使其在防護上較后者更好。


火炮殲擊車?– 這里的典型是Centauro 120。另一輛相同底盤的B1 Draco則安裝了一門76mm速射炮,并且在偵察技能的加持下使其定位偏向于裝甲車 / 坦殲混合體。盡管在玩法上類似于Marder 2、T249這種依賴高射速火炮的裝甲車,但它裝備了一門更大口徑的火炮,而且也適合遠(yuǎn)距離射擊。


導(dǎo)彈殲擊車?– 這一等級只有2輛車屬于這個類別。其中作為典型的是M113 Hellfire,它擁有較高的爆發(fā)射速,但也有著被敵方攔截和發(fā)射時嚴(yán)重降低自身隱蔽的風(fēng)險。Stryker ADATS則是一輛火炮 / 導(dǎo)彈殲擊車混合體,可以使用導(dǎo)彈和獨特的動能火箭彈。


BMPT系列?– 和8級一樣,9級的BMPT-72也屬于這一類別。Leclerc T40雖然具有一定的裝甲,但綜合防護卻不及BMPT。但好的一面是它擁有更強的機動性和彈道攻頂導(dǎo)彈,這使其不僅能勝任坦殲的主職,還可以執(zhí)行輕坦的側(cè)翼伏擊。M1 AGDS裝備了大量的ADATS導(dǎo)彈,所以更加偏向于遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗。盡管它也有機關(guān)炮,但由于導(dǎo)彈需要一定距離才能造成殺傷,所以在中短距離上的綜合火力不及BMPT。最后,QN-506類似于BMPT / Stryker ADATS的混合體——盡管它有一點裝甲,并且裝備了大量的武器系統(tǒng),但它無法在近距離戰(zhàn)斗中全身而退,所以不是真正的 “BMPT”??梢詫⑵湟暈橐环N偏向于導(dǎo)彈、但戰(zhàn)斗距離較近的坦克殲擊車。


10級

至此我們終于來到了游戲中的最強王者級。在這里能看到許多各領(lǐng)風(fēng)騷的車輛,但我們還是將其大致分為以下幾類:

裝甲戰(zhàn)車?– 這一等級只有2輛車(Kornet-EM更偏向于坦克殲擊車)。作為綠票車的SPHINX比傳統(tǒng)的4輪裝甲車更加厚實,同時還裝備了射速較高的導(dǎo)彈和40mm機關(guān)炮——就這點而言它更像一輛擁有優(yōu)秀隱蔽&視野、但沒有裝甲的BMPT坦克殲擊車。Shadow RST-V則是一輛真正的偵察車,為此它幾乎舍去了所有防護和火力。盡管看上去與VBL系列差不多,但它的擅長之處在于戰(zhàn)場偵察和襲擾。


輕型坦克?– 這一等級有2輛車。PL-01將重心放在了隱蔽能力上,但代價是較低(同時還可以部署狙擊手);K21 XC-8則低下的防護換來了優(yōu)秀的DPM。


火炮殲擊車?– 這一等級實際上只有Wilk XC-8符合這個類別。它裝備有穿深高、毀傷強的120mm PELE炮彈,在機動性快趕上輕型坦克(接近K21 XC-8)的同時依然適合遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗。M48 GAU-8則是一個異端:盡管它屬于坦克殲擊車,但那門極為強大的轉(zhuǎn)管炮使其更偏向于輕型坦克。


導(dǎo)彈殲擊車?– 這一等級有3輛車屬于這個類別。AFT-10M8 MGM-166都是游戲中最優(yōu)秀的狙擊手,但它們的用處卻不盡相同:前者可以在短時間內(nèi)快速發(fā)射,但飛行過程中一些導(dǎo)彈會不可避免地被干擾和攔截;后者則擁有極其強大的動能導(dǎo)彈,但它的射速卻是一大硬傷。不僅如此,兩者在近距離戰(zhàn)斗中都不占優(yōu)勢。Kornet-EM現(xiàn)在更像是一輛坦克殲擊車——盡管我們降低了這輛車的視野,但它依然是一輛機動靈活、隱蔽出色的裝甲車,只是需要妥善利用這些優(yōu)勢而已。


T-15?– 作為游戲中最 “著名” 的車輛,它在本質(zhì)上與BMPT系列無異,并且還安裝了更好的爆炸反應(yīng)裝甲和主動防御系統(tǒng)。長話短說:在0.33版本T-15依然是一輛表現(xiàn)強勢的車,只是不再全方位優(yōu)越而已。我們將會長期關(guān)注這輛車的爆發(fā)射速直到降至正常水平為止。


以上就是這次平衡的所有內(nèi)容,詳情可在即將到來的PTS中親身體驗。


See you on the battlefield!


原文:https://aw.my.games/en/news/general/tier-7-10-rebalance-part-4-individual-vehicles


【機制】7-10級再平衡 - 車輛劃分的評論 (共 條)

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