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【原神】截止3.8版本治療角色聯(lián)機(jī)效率的個人主觀總結(jié)分析

2023-07-09 22:44 作者:天_Tianxie_蝎  | 我要投稿

首先聲明,本篇是以聯(lián)機(jī)時所有人腦子正常為前提,像那種若陀龍王轉(zhuǎn)階段往上硬沖的,女士上來先把四個樁子拆了的,誰也救不下來。

首先是牢騷,現(xiàn)在這個游戲環(huán)境實在看不下去了,當(dāng)初美好的開服氛圍蕩然無存。

除了開服前一年的大部分是真正沉下心理解游戲的,之后的還有多少。

從2.3起,最開始只是無腦班尼特鐘離,怪和地脈還基本都知道,2.5開始大規(guī)模出現(xiàn)不看地脈負(fù)面影響的,3.2左右出現(xiàn)用法器不進(jìn)圈白嫖的,3.4一堆五六十級行秋班尼特為主的45級號開始冒出來,現(xiàn)在又一堆扔了技能以后就啥都不干的懶b。

天天叫喚角色越出越強(qiáng)數(shù)據(jù)膨脹,竟然連仲夏庭園、純水精靈這樣開服不少玩家普遍都嫌太弱、無聊甚至因此起過節(jié)奏的難度都打不過。

若陀龍王剛出的時候也就頭兩個星期因為不熟悉技能模組翻車率比較高,之后到2.3之前幾乎不怎么翻車,也沒人什么人瞎帶高血壓角色。

整個游戲也都因為這些爺新嬰兒在天翻地覆的變,早期稻妻應(yīng)該是這些傻弔涌入之前設(shè)計的,本土人形怪交互性不錯,打著很爽快。而須彌的怪幾乎就沒什么互動空間了,完全跟角色各打各的,個個連擊霸體慢刀,北斗彈反那么強(qiáng)的削韌竟然打不停,只能堆數(shù)值莽,簡直白瞎了美術(shù)資源。

只能說原神真的是不少小屁孩的第一款rpg游戲,90后玩家們習(xí)以為常的rpg游戲通用技巧竟然變成了“原來可以這樣”的新奇玩意。什么芭芭拉內(nèi)鬼、班尼特該是六星,這些全是沒有足夠游戲積累的跟風(fēng)神論。

回到正題

哪個游戲的奶都不是哪里亮了點哪里。不了解這個角色的特點就發(fā)揮不出來滿效率。

何況原神的聯(lián)機(jī)和單人思路有很大的區(qū)別,一些單人強(qiáng)勢的角色聯(lián)機(jī)時未必效率那么高,而一些單人弱勢的角色在聯(lián)機(jī)時反而能高效率運(yùn)轉(zhuǎn)。

作為一個奶最重要的就是隨時注意好每個人的狀態(tài),有人有點危險了就抓緊跟上,啥都不管胡亂玩活該挨罵。

芭芭拉,開服到現(xiàn)在綜合性能最好的聯(lián)機(jī)奶,普攻平時回,重?fù)魬?yīng)急,大招兜底,最重要的是不畫地為牢,根據(jù)場上情況合理分配體力重?fù)暨€是閃避。那四下瞬間掛水只要不是冰怪根本沒影響,哪怕是冰怪,只要不往芭芭拉身上硬貼也影響不到。目前也就正機(jī)之神不太適用,因為場地大,秘密主亂跑且召喚出來的機(jī)械不觸發(fā)普攻回血判定。帶精煉1的試做金珀普攻能奶850只要不是其他三個一起作基本夠用了。


心海,戰(zhàn)技奶量不錯但畫地為牢,且cd較長,大招奶量相對沒那么高但是全隊奶,適合小場地副本。卡好大招Timing,在戰(zhàn)技cd9.3-10秒時候釋放可以讓水母無縫存在。


瑤瑤,戰(zhàn)技回復(fù)量還行,被蘿卜命中后會緩慢回血,但索敵邏輯很爛,角色的優(yōu)先級最低,一旦血量到了70%馬上鎖到其他能掛元素的東西上,比如:篝火、火盆、植物等。且由于是近戰(zhàn)草元素,別跟火搭(一堆五六十級的連燃燒反應(yīng)什么效果這個游戲最底層的設(shè)定都不知道還玩?zhèn)€屁,回幼兒園重讀吧)。大招用來兜底應(yīng)急,回復(fù)量可觀,如果充能能跟上也能用大招填補(bǔ)戰(zhàn)技CD空缺,但不太推薦,真要應(yīng)急的時候沒能量就是坑人了。記住了!你是個奶!想用大招輸出單人里自己折騰去,別在聯(lián)機(jī)里坑人!


琴,目前最好的清負(fù)面狀態(tài)角色,大招掛風(fēng)不會觸發(fā)離譜的聚變反應(yīng)給怪打輔助,且大招釋放時的奶量較高、基本沒有范圍限制,可以兜底應(yīng)急。但普攻被動回血比較低,不太穩(wěn)定。


七七,聯(lián)機(jī)想達(dá)到最高效率限制比較大,盡管上限很高,但掛符效率是問題,15秒戰(zhàn)技和30秒被動cd時間都太長,且蘿莉體型碰見公子、秘密主這樣亂竄的根本追不上,或者一大堆散怪的本,直接把掛符的小怪打死了,那就沒血可回。


諾艾爾,沒錯,是個還可以的奶,或者說可能聯(lián)機(jī)才是諾艾爾真正有強(qiáng)勢的地方,戰(zhàn)技概率回血,奶量不算低,普攻的減cd被動跟戰(zhàn)技完美契合,而一命時(四星一命除了運(yùn)氣真不好的應(yīng)該很容易吧,新手池直接送一個)大招會讓開盾時的每一擊都回血,只要有怪打就有奶,而且不畫地為牢。


白術(shù),聯(lián)機(jī)效率很一般,缺乏應(yīng)急能力,乍一看回血很強(qiáng),可是大招竟然只治自己戰(zhàn)技盡管那一下回血很高而且沒有范圍限制,但延遲觸發(fā)且10秒CD,部分高壓情況下根本來不及。


早柚,大招奶量還算可以,但同時只能奶一個,且要解鎖一層命座后效率才能真正起來。至于戰(zhàn)技+被動的奶量,由于開服調(diào)整元素附著CD導(dǎo)致的反應(yīng)間隔,只能說聊勝于無,讓大招放完以后不至于閑著。


久岐忍,光環(huán)類戰(zhàn)技,不錯的單人角色,聯(lián)機(jī)效率很低?;貜?fù)量比較可觀,但戰(zhàn)技燒血太容易暴斃,而且變相畫地為牢。聯(lián)機(jī)里,尤其大場地根本奶不到人,現(xiàn)在更有一些懶b根本不奶人,往怪邊上一站別人都快死完了也啥都不干了。


迪奧娜,盾硬度還行吧,但回血還是畫地為牢范圍小,而且缺乏應(yīng)急兜底手段,作為單人脫手盾順帶能奶一口可以,但作為奶聯(lián)機(jī)功能性一般。


班尼特,目前游戲里最強(qiáng)聯(lián)機(jī)內(nèi)鬼,原魔的好輔助。表面上光鮮亮麗的加攻擊+回血,以及那些對班尼特掛火缺點只字不提的“攻略”,造就了多少沒腦子的傻x。大招盡管單段治療量可觀,但回不滿且畫地為牢。開服時元素附著間隔被砍一刀,導(dǎo)致早期所有高頻角色全部弱了一截,唯獨(dú)班尼特的大招沒受影響,依舊能給圈里任何生物高頻上火附著。由此導(dǎo)致,除了巖和物理、火,其他所有元素只要命中了角色就都會造成高額傷害。尤其像雷瑩術(shù)士、雷法師這種有高頻攻擊的以及燃燒反應(yīng),直接讓人原地升天。

雷螢術(shù)士:你可真會討我開心

多莉,游戲里第二內(nèi)鬼,理由跟班尼特一樣,掛雷少了個燃燒,所以是第二。

但愿看的人、看了后能調(diào)整游戲方式的人能多那么一兩個,讓我聯(lián)機(jī)少那么一兩次高血壓吧


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