關(guān)于《卡拉彼丘》與《塵白禁區(qū)》的一些想法與建議
????????原本把兩個游戲分開做視頻,但忽然發(fā)現(xiàn)重裝電腦之后聲卡驅(qū)動一直沒搞好,收音效果相當(dāng)差勁,于是只能寫一篇專欄給兩個游戲的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)。本人并非專業(yè)人士,僅從一個玩過挺多游戲的普通玩家視角講述下自己的想法與建議,如果能幫上忙那再好不過。如果建議讓專業(yè)人士感到可笑,那就當(dāng)我講了個笑話,給你們繁重的工作增加一絲樂趣。
自從卡丘和塵白面世以來,很多玩家都把這兩款游戲拿來對比,我個人覺得卡丘與塵白完全是不一樣的游戲,除了看起來都是二次元畫風(fēng)和第三人稱射擊(TPS)??ㄇ鹪谖已劾锸且豢罡邚?qiáng)度TPS競技游戲,而塵白則偏向于娛樂型ACT養(yǎng)成游戲,兩款游戲之間有交集但并非核心。
廢話已經(jīng)很多,說說我對兩個游戲的建議吧。

????????從塵白開始吧,畢竟塵白目前玩的比較多。塵白的優(yōu)勢在于,入門門檻低(特指PC端),上手快且初期給的資源足夠拉起一隊(duì)主力(如果不歪不重復(fù)的話),真歪了大不了換個號,反正一個手機(jī)號可以注冊很多。
????????當(dāng)然問題也是有的,小問題就不說了,我覺得比較大的問題是,游戲內(nèi)容太少動不動就進(jìn)入長草期,即便在當(dāng)前大版本活動期間,長草的也不在少數(shù)。至少我現(xiàn)在還在玩的三個號都長草了(而且跟我一起玩的群友都退坑了)。
????????我建議游戲可以側(cè)重聯(lián)機(jī)本開發(fā),做出比現(xiàn)在好玩的聯(lián)機(jī)本(需要我舉例嗎?可以借鑒的很多喲),以及對聯(lián)機(jī)本掉落花一些心思,比如掉落一些聯(lián)機(jī)本專用道具,比如把武器配件加個耐久丟到聯(lián)機(jī)本,再比如聯(lián)機(jī)本可以掉落后勤,畢竟后勤這東西本身就是富余的,大家也只是拿來刷刷屬性,再說掉落也不一定就掉金的,掉金的也不一定是你要的,是你要的也不一定屬性合適。本來我還想建議掉落數(shù)據(jù)金,但想想目前游戲數(shù)據(jù)金緊缺可能是官方故意為之,如果加上一個無限刷數(shù)據(jù)金的副本,哪怕給的少也是一個隱患。
????????那么精力財(cái)力投入到了聯(lián)機(jī)本,怎么賺錢回本呢?想必運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的大佬有不止一套辦法,我這里就提一點(diǎn)我自己想到的,算是略盡綿薄之力。
????????為什么我們會想玩聯(lián)機(jī)本?當(dāng)然是因?yàn)橛谢樱ㄎ磥砜梢约由宵c(diǎn)贊和傷害排行),重點(diǎn)是可以炫耀攀比啦。我角色武器技能比隊(duì)友強(qiáng),可以帶飛隊(duì)友,優(yōu)越感就來了,如果此時你再有一件別人沒有的皮膚,那就更完美了。角色武器可以從游戲本體的抽卡系統(tǒng)獲得,這就促進(jìn)了玩家抽角色抽武器的欲望,而且皮膚則需要官方加把勁,目前的立繪和緘默,除了少數(shù)幾個,其他都挺勉強(qiáng)的。多招點(diǎn)優(yōu)秀的建模師,讓2D美工和3D建模多加溝通,以創(chuàng)造出更好看的皮膚和立繪,有了好看的皮膚和立繪,價格把握好還愁沒人買?四五千氪一期池子我沒那個預(yù)算,區(qū)區(qū)百十塊錢買個好看的皮膚總沒問題了吧,這也是降低了消費(fèi)門檻。
????????當(dāng)然只有以上這些不足以讓聯(lián)機(jī)玩法發(fā)揮作用,畢竟大多數(shù)玩家打完周常就不碰聯(lián)機(jī)本了,想炫耀的大佬大部分也一樣,少部分想繼續(xù)打的,沒人陪了怎么辦?解決方法就是上面說的,增加無限制的掉落(或者有限高品質(zhì)掉落),至于掉什么掉多少,只要不影響游戲本體與游戲壽命,你們看著辦。有隨機(jī)掉落就會有賭的成分,有賭的成分必然有個彩頭,賭有多讓人上頭,不用我說了吧。還有一個方法就是把聯(lián)機(jī)玩法做的好玩,好玩到?jīng)]有獎勵大家也想去玩,當(dāng)然這個段位比較高,投入的精力財(cái)力較大,我不認(rèn)為目前的塵白有能力做好這些,即便做好也可能會影響其他部分的開發(fā)。
????????假如以上這些都能完成且我的設(shè)想成立,那塵白將有很多長時間在線的玩家,占據(jù)了玩家的時間相當(dāng)于占據(jù)了戰(zhàn)場的主動權(quán),后面該怎么做,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)與制作組比我專業(yè),我就不獻(xiàn)丑了。

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???????下面聊聊卡拉彼丘,卡丘的優(yōu)勢在于真免費(fèi),就算官方什么都不送,只要你技術(shù)練出來了,就能玩的很愉快??ㄇ鹉壳暗膯栴}看似比較多,但致命的點(diǎn)是殊途同歸。
????????通過二次元TPS這個相對人少的賽道,吸引了大批玩家,而這里面相當(dāng)一部分的玩家都是沒有射擊游戲基礎(chǔ)的,也有天賦有限或年齡限制等沒法精進(jìn)射擊技巧的。但射擊競技游戲本就是一個非輸既贏的模式(卡丘有平局但很少人選),以卡丘目前的強(qiáng)度與信息收集要求,如果不對玩家加以區(qū)分,很多低端玩家就會被打跑,這些低端玩家可能槍法菜技巧差,但不一定差錢,打跑他們確實(shí)有些可惜了,就算大部分低端玩家真的不消費(fèi),至少可以撐起人氣不是。
????????所以我對卡丘的意見主要是兩個方向
????????第一就是堅(jiān)定的走競技路線,多搞比賽,畢竟卡丘的爆破比賽觀賞性還是可以的,通過比賽吸引競技玩家入坑,同時搞比賽還能獲得名氣人氣,最后就看是輸血快還是流血快了,總之是可以給以后發(fā)展?fàn)幦r間的。
????????第二就是娛樂化,以目前的兩種模式,跟娛樂是一點(diǎn)邊都沾不上的,就算暫時沒法做出好的娛樂模式,可以趁著現(xiàn)在人氣高,做好玩家層級區(qū)分,盡量讓玩家與相同水平的玩家競爭,以免在游戲變好玩之前,人先跑光了(以后還得花錢打廣告叫回來)。之前測試那套段位兩敗人機(jī)送分那套可別搞了,那會是人少沒辦法,公測要是還這么搞的話,就是把底層玩家喂給高層玩家爽,最后游戲里只剩下小部分高手在玩,變相等于死亡了。

????????以上就是我對這兩款游戲的想法和建議了,本來還有更詳細(xì)具體的一些問題,但比起上面的問題,我覺得都不是問題了,所以不再列出增加文本長度。
最后希望兩個游戲能越做越好,至少別讓我群友棄坑了,一個人玩真的很孤單。