《命運2》對抗《守望先鋒》,bungie和“死人”斗智斗勇?
之前《命運2》的開發(fā)商bungie一直暗示他們正在制作一款全新的作品,現(xiàn)在這個作品的更多內(nèi)容被披露出來,根據(jù)工作室的招聘廣告,bungie描述這款作品是“多人動作游戲”,并說明這款游戲正在醞釀中,而在信息中,最耐人尋味的就是bungie將這款游戲和《守望先鋒》《無畏契約》進(jìn)行了對比,表示這款游戲和這些游戲有一定的類似,bungie似乎想要找到有一定電子競技運營經(jīng)驗的人,看得出bungie很想涉足電子競技行業(yè)。

看著bungie這么一本正經(jīng)的和“死人”斗智斗勇,確實有點搞笑,拳頭的《無畏契約》暫且不表,畢竟這款游戲現(xiàn)在四平八穩(wěn),沒有多破圈,也沒有什么問題,《守望先鋒》如今就沒有什么對抗的必要了,畢竟暴雪自己都快把《守望先鋒》弄死了。
之前的首爾事件只是惹怒了中國玩家,但問題是就算是中國玩家不被惹怒,《守望先鋒》如今過的也不咋地,之所以會這樣其實很大程度上還是跟暴雪對于《守望先鋒》的維護(hù)有關(guān)系,隔壁的《英雄聯(lián)盟》《dota2》出英雄都是一年幾個,《守望先鋒》一年一個就算是好的,我承認(rèn)《守望先鋒》推出英雄考慮的內(nèi)容要比這些純粹的moba游戲要多,需要考慮平衡性,但目前的《守望先鋒》真的很平衡嗎?

《守望先鋒2》是《守望先鋒》一個大型升級,如今隨著姐夫的離去,這個升級到底有多讓人期待估計也要打一個問號,畢竟如今的直播中我完全沒看出《守望先鋒2》對比一代有什么翻天覆地的改變,最大的變化可能是從6V6變成5V5,但這樣的改變除了讓更多玩家脫坑之外有什么必要嗎?所以我真的很好奇,這樣的一個《守望先鋒2》,暴雪內(nèi)部的人員為什么開發(fā)了這么久?
說《守望先鋒》是死人,這點很不對,因為《守望先鋒》比死人多一口氣,但也有限,從2106年的技驚四座到如今的半死不活,《守望先鋒》為我們展示了——如何用傲慢將一款好游戲推向死亡!

所以和《守望先鋒》斗智斗勇完全就是自討沒趣,bungie最大的問題其實是它自己,bungie的游戲雖然好玩都是平衡性確實不太好,不過以前以PVE為主,問題也不算太大,但如今要是做一個PVP為主的游戲,以bungie的經(jīng)驗估計真的很難做出平衡的游戲,這也是bungie目前的一個主要招聘方向。
可以看出bungie似乎有了改變模式的心態(tài),以bungie的能力,假如真的加入電競這個行業(yè),絕對能夠引起不少的話題,而且我也認(rèn)為飽受傳統(tǒng)大廠壓榨的玩家們,或許能夠接受bungie的新穎游戲,只有一個問題——bungie真的能做好嗎?
這還是一個未知數(shù),特別是當(dāng)我們對于這款新作一無所知的前提下,bungie給我們的答案到如何,估計只有游戲公布之后才能知曉。