大成方略財務(wù)職場財稅講師訓(xùn)練營
(13)ExecuteInEditMode()----讓MonoBehaviour腳本的所有實例,在編輯模式下可運(yùn)行。這些函數(shù)的調(diào)用并不會像在PlayMode下那樣:只有窗口在發(fā)生改變 ,接觸新的事件,重繪后才會調(diào)用;---非常重要【可以在編輯模式執(zhí)行】
(14)[AddComponentMenu()]----自定義添加組件【放在類之上】
(15)[DisallowMultipleComponent()]----禁止一個組件被重復(fù)的添加多次()
(16)[RequireComponent(tyeof())]---自動添加所要依賴的組件,如將一個Script做為一個GameObject的組件,而這個Script需要訪問Rigidbody組件,通過應(yīng)用該屬性,可以自動的添加Rigidbody組件到當(dāng)前的GameObject中,避免設(shè)置錯誤?!局匦聮燧d后生效并且應(yīng)用在類上不是字段或者方法上】;(用于字段)
(17)[DefaultExecutionOrder(100)]用于設(shè)置腳本的執(zhí)行順序來調(diào)整這些方法的執(zhí)行
(18)[SelectionBase()]---作用在組合型物體身上,將腳本掛載在起父物體身上,可以方便點擊找到組合型中父物體
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