RoN支持者開發(fā)日志(21——2021/07/08

寫在前面的話
該篇內(nèi)容來源于VOID向玩家群體所發(fā)送的郵件。
該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲以及官方開發(fā)組。
如有錯誤,敬請指出
注:本篇部分表達經(jīng)過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準


2021.07.08 Ready Or Not 支持者開發(fā)日志 卷21
內(nèi)容:平民特點展示
來自Guinevere,社區(qū)經(jīng)理
緒言
????????嘿,老哥們。
????????又到了第21卷開發(fā)者日志的時候了,這次讓我們來看一看平民AI的一些動作,以及我們是如何實現(xiàn)的——UE4的MetaHuman技術(shù)。
平民模型與動畫
????????平民在眾多警察射擊游戲中扮演者重要的角色。平民的存在讓警察射擊游戲與其他射擊游戲區(qū)分開來。在這種情境下,必須在有潛在嫌犯的危險環(huán)境中保護、管理與控制平民與嫌犯,這讓每場任務都增加另外一種層面的復雜度。完善的準備變得更加重要——當你破門沖房時你得注意射擊目標同時迅猛行動,以保在這樣的混亂中交火而不傷及無辜。而當嫌犯與人質(zhì)在一起時要采用與嫌犯單獨處時截然不同的方法去處理。
????????鑒于平民在Ready Or Not在游戲流程中的重要作用,我們的主要目標是讓其增進游戲的沉浸感。從他們的動作到外觀,再到他們?nèi)绾闻c玩家互動,每個平民都應當根據(jù)自己應有的背景、動機、想法與行為。

????????使用UE4的MetaHuman技術(shù),能夠保證每個角色外貌都獨一無二,能夠大大地提高游戲中每個角色的構(gòu)建速度。在下面的圖片中,你能看到我們用短時間所構(gòu)建的一個示例角色。


總結(jié)
????????這就到了第21卷開發(fā)者日志的結(jié)尾,在這一次我們主要展示了平民的模型與動作。我很期待在兩周后與大家再見,再來聊聊關(guān)于Ready Or Not的開發(fā)更新。
????????如果你們想要加入到開發(fā)者社區(qū)與其他玩家交流,與我們反饋您的意見,親自參加RoNAlpha的各種活動測試,歡迎來www.voidinteractive.net購買成為支持者。

腳踏實地,砥礪前行
Guinevere,社區(qū)經(jīng)理

咕咕咕,
肝上了進度,
至于下一次什么時候。
我也不知道
想要學會分身的鴿子E1xP
愿你我在行動中相見
2021-07-10