DNF雜談:元素師破韌體系科普,控制異常技攻應(yīng)用,破韌兵玩法

作者:紫玲飄雪
這里是元素玩家芊芊。
之前B站發(fā)了兩個視頻:
① 團本前元素破韌效率計檔
https://www.bilibili.com/video/BV19Y411C7ZY/
② 團本元素破韌實操演示
https://www.bilibili.com/video/BV1Sd4y1W768/
然后有太多人問我破韌兵的搭配和玩法,一個個解釋真的太累了,想了想感覺還是寫帖子實在一點。
所以! 該帖僅用于輔助視頻說明,靠帖子搭一下解說視頻的框架。
換個明顯的甲解釋上面這句話:
該帖不是推薦大家去玩破韌,不是推薦大家去玩破韌,不是推薦大家去玩破韌!
更不要參考該帖子搭配隨便給一個小號套上就以為可以混團了,破韌是要看職業(yè)和隊伍需求的。
當(dāng)前版本元素破韌效率計檔
(實戰(zhàn)可復(fù)刻/第一管韌性/熔絲拉滿)
團本邪龍 7秒
團本狂龍 12秒
團本冰龍 14秒
巴卡爾 19秒
視頻鏈接
團本大龍單人和組隊在修煉場的韌性條一致,只有巴卡尼大龍單人和組隊韌性有區(qū)別。組一個人掛機是為了防止云玩家和較真的人做不必要的解釋。
控制異常技攻體系
該內(nèi)容的一部分概念,在上面"團本元素破韌實操演示"視頻開頭有講過。
破韌兵絕對不適合一般流水團、野團。
破韌真正的意義在于配合隊友控制異常技攻特殊3打出短期且可以持續(xù)的版本頂級爆發(fā)。
以該左右槽為例,
左槽詛咒10 石化15 冰凍15 減速10技攻,右槽詛咒10 冰凍15 石化15 混亂10技攻。
該類詞條說明于團本更新后變更為"攻擊XX狀態(tài)下的敵人時,技攻+XX,持續(xù)30秒",稍微思考一下就知道,這是BUFF詞條。


所有10和15技攻異常統(tǒng)稱為控制異常(無力化異常),可以給無韌性條怪物/有韌性條且有控制條(黃條)的怪物/破韌后的怪物賦予,并且冰凍 石化 眩暈 睡眠這4個異常狀態(tài)不能共存。
但這不代表可以先后上兩種15%技攻的異常然后摸怪觸發(fā)(如下圖)。

做個簡單計算
左槽5575 右槽7855 耳環(huán)7655 技攻乘積=1.05的7次方*1.06*1.07的3次方*1.08=1.973??提升率為97.3%技攻
左槽右槽耳環(huán) 15151010? ?? ?? ? 技攻乘積=1.15的6次方*1.10的6次方=4.098??提升率為309.8%技攻
傷害異常的攻強比控制異常稍微高一點,但是差距仍然很明顯。
控制異常技攻BUFF沒有內(nèi)置CD,只要攻擊對應(yīng)狀態(tài)敵人即可刷新30秒持續(xù)。
所以破韌兵的基本目標(biāo)是:在怪物韌性恢復(fù)后30秒內(nèi)再次破韌即可,太快破韌反而減少了控制異常技攻總覆蓋時間。
不過我倒是不覺得國服有什么怪可以活過控制異常技攻特殊3下的一輪破韌+30秒。。
畢竟什么騎士的驕傲/永不停歇的命運(20.75%冰凍技攻),綻放的神秘之花(21%失明技攻),電弧爆源手鐲(26.5%石化技攻)還沒算上呢,這些固定SS技攻提升暴打同部位任何SS。
插播工具人視頻
再補個控制條的問題,類似下圖門將的怪,韌性條下面都有一個黃條,在到頭前都是可以直接上異常的。
只要是小怪/控制條怪物摸的技攻,都可以帶進大BOSS使用,巴卡尼極限能帶20秒,巴卡爾有過場但是龍出的快,大概10-15秒。
甚至巴卡爾的機制小兵,邪龍的軟泥怪也可以掛異常然后觸發(fā)。

感覺也不用科普這個,可能是被B站一些云玩家搞怕了
異常賦予
破韌效率了解了,控制異常技攻強度科普了,
那肯定有人要問了:?異常怎么掛呢?
先說結(jié)論:破韌和掛異常基本上是要一個角色來掛的,而元素怕不是天生的破韌異常能手。
元素自帶異常:??極冰(冰凍減速)??天雷(眩暈)??墻(減速但不靠這個)
再看一下控制異常列表
10%技攻:詛咒 減速 束縛 失明 混亂
15%技攻:冰凍 石化 眩暈 睡眠
詛咒:稻草人作為優(yōu)質(zhì)CD+1s持續(xù)賦予詛咒的上衣位置,穩(wěn)定觸發(fā)
減速:極冰自帶,穩(wěn)定觸發(fā)
束縛:獵食褲子貼膜,攻擊減速敵人時掛束縛(冷卻10s持續(xù)5s),因減速穩(wěn)定觸發(fā)
失明:綻放的神秘之花(冷卻8s持續(xù)7s),或者破韌兵左右槽失明觸發(fā)(冷卻15s持續(xù)10s),綻放覆蓋率和技攻都高,一般推薦C帶自行觸發(fā),前提是特殊3有失明技攻
混亂:元素唯一不能穩(wěn)定掛的10%控制異常,只能用左右槽混亂觸發(fā)(冷卻15s持續(xù)10s)
冰凍:極冰自帶,穩(wěn)定觸發(fā)
眩暈:天雷自帶,穩(wěn)定觸發(fā)
石化:石化鞋+高等級不屈觸發(fā)(冷卻30s),但要避開冰凍眩暈、稻草人詛咒隨機15%技攻異常和怪物鎖韌,且不能丟大技能把石化交掉,對操作有一定要求
睡眠:只能靠左右槽睡眠觸發(fā),且有版本BUG,豬C沒有帶3個睡眠15的畢業(yè)特殊,絕對不推薦用
截兩個半畢業(yè)的破韌兵自定義,混亂觸發(fā)+失明觸發(fā)+破韌量。
因為混亂是元素唯一只能靠左右槽觸發(fā)的10%控制異常,
左右槽打兩個異常觸發(fā),實戰(zhàn)可以錯開CD切裝達成雙混亂(真空7-8s),確保破韌后盡快掛上。


破韌原理及占比
上面大部分關(guān)鍵內(nèi)容講的差不多了,有興趣的看下破韌原理吧
減少怪物韌性的因素:
①傷轉(zhuǎn)異常(灼燒出血感電中毒)
②非傷害異常賦予(詛咒束縛混亂失明減速 冰凍眩暈石化睡眠)
③角色技能命中,且區(qū)間等級越高的技能削韌幅度越大
④技能面板百分比(和上一項關(guān)聯(lián))
⑤控制賦予
⑥裝備固定數(shù)值減少,比如熔絲項鏈,真龍項鏈戒指貼膜
削韌幅度(考慮實戰(zhàn)可操作性,其它職業(yè)可能③④占比高,比如牡丹95和審判80,但這也只是我個人映像,不代表實際強度)
②>>⑥≥③=④>①>⑤
元素削韌能力強的原因:
①CP武器施放15%傷害和CD的技能,不計算在70%CD上限內(nèi)
②CP武器施放的技能不影響/觸發(fā)裝備層數(shù),關(guān)聯(lián)靈通肩45%的40技能CD恢復(fù)
③CP武器施放的技能吃魔法秀,魔法秀38%左右乘算CD不計算在70%CD上限內(nèi)
④核心削韌裝備加強(GPS,熔絲,軍團褲子)
⑤40級技能極冰8段hit,每段觸發(fā)一次冰凍和減速
⑥60級技能帷幕為高hit連擊技能,配合傷害異常弱點
⑦70級技能地震為高等級區(qū)間控制技能
無論怪物有無冰凍和減速弱點,⑤極冰都是破韌的核心,因為無力化異常削韌幅度最大,實戰(zhàn)賦予頻率也是最高的。
而④中的軍團褲子可以放大弱點無力化異常削韌量200%,對邪龍、狂龍第一管韌性造成降智打擊。
對于沒有極冰弱點的BOSS(冰龍和巴卡爾),可以依靠熔絲項鏈給第二管韌性掛上冰凍弱點,確保第二管的削韌效率。
至于怎么準(zhǔn)確掛上冰凍,這和C的搭配、隊伍配合有關(guān)。 (視頻里想辦法抽個片段講了)


Q:為什么不用帷幕 極冰 地震一起破韌?
A:因為實戰(zhàn)連發(fā)沒法一起按3個技能,連發(fā)單極冰效率是最高的,一起按的結(jié)果就是可能會把100%的極冰丟出去,
100%丟出去的結(jié)果是靈通肩膀?qū)訑?shù)歸0,極冰CD恢復(fù)前破韌效率大幅度下降。
別問,問就是破韌兵迭代了十幾次了,照抄就行,不行就去shishi。
破韌體系搭配及加點推薦
注意不要買拍賣那些被黑商屯的傳說自定義,破韌兵核心都是固定SS,少一兩個詞條沒事
一般模板下破韌搭配
①自定義注意點
魔女護肩核心屬性:30%破韌量,40技能CD20%
潛水左右槽核心屬性:10%破韌量,左槽有30,右槽20
藍靈戒指核心屬性:20%破韌量
②固定裝備注意點
熔絲項鏈和GPS耳環(huán):必須帶,下不了
熔絲項鏈:破韌一次增加20%破韌量(不能死),不撤退越打越強
手搓腰帶:增幅上排排以外所有技能的面板(上排放滿),屬于增加削韌量的特殊裝備
軍團褲子:對第一管巴卡爾無效,對弱冰凍減速的邪龍狂龍非常強,基本上下不了
稻草人:CD10秒,可以同時在場3個,詛咒觸發(fā)效率可疊加,
但可能會影響15%技攻異常賦予順序,通常錄制極限視頻會讓奶或者巨龍帶,最后掛詛咒
③貼膜注意點
必須要靈通護肩(不會掉層數(shù)的極冰45%CD恢復(fù))
選擇需要獵食褲子和靈通鞋子
項鏈真龍,手鐲戒指火龍(注意憋搓出火龍戒指BUFF,搓出來也要關(guān)掉)
武器推薦(25韌性量,3+3技攻)和(5技攻,35~40-15%CD)
注:武器推薦屬性可以兼用C的輸出詞條,因為韌性量削減可以作為團隊收益,且目測需要削30%韌+3%技攻的詞條為永久(2.25團本更新后測試),參考黃昏圣堂; 35~40CD適合使用靈通褲子的天雷玩家。
④加點符文護石注意點
加點,加滿帷幕地震極冰就行,天雷強擊不點可以聚怪
護石,帷幕地震,第三個隨意
符文,9保極冰,因為符文影響技能面板百分比


破韌體系搭配延申
在隊友使用特殊3控制異常技攻,且破韌效率溢出的基礎(chǔ)上,
我推薦純破韌兵可以向以下三個方向延展改變搭配。
①護肩替換六方,破韌總效率約為原來75%,免除石化減傷效果
六方測試效果: 帶該護肩的人賦予的石化不存在減傷效果,隊友攻擊石化怪物不吃減傷。(減傷10%,按1%和秒遞減)
由于不用占用C的護肩,這屬于破韌期提升較高的一件裝備,
但魔女護肩40極冰CD,30破韌量含金量較高,這種替換只推薦陪朋友錄制極限單技能視頻的時候使用,確保爆發(fā)期不受石化影響。

②破韌輸出體系,破韌總效率約為原來50-60%,提供自己破韌后50E-100E的輸出(修煉場40秒巴卡爾樁)
這個玩法其實還是比較冷門,比起"降低自己傷害換一點破韌能力",我還是愿意稱之為"破韌兵在兼顧破韌和異常的情況下可以打一點輸出"。
因為歸根結(jié)底還是輔助隊友無限放大特殊3的技攻分布持續(xù), 降低破韌效率打的輸出能否把虧的時間打回來還兩說呢。
此搭配僅供參考,可以玩,但我不看好
注意點:
*不要用CP矛,魔攻與CD換算不成正比
*左右槽潛水的破韌量詞條≈15全屬強傷害,是不俗的傷害兼顧破韌的詞條,左槽5+7+20破韌量,右槽5+5+8+10破韌量,屬可用范圍。(5/7技攻替換10/15減速冰凍技攻上限更高)
*戒指可替換失明技攻戒指,手鐲可替換異常手鐲配合特殊左右槽異常詞條。
*固定SS沒有劃水的,護肩項鏈褲子都只比常見固定SS低2%左右,戒指左右槽為破韌后傷害超模裝備,整體弱不了太多
*耳環(huán)只是覆蓋率問題,對鎖韌的怪物比較友好,直至韌性恢復(fù)前均可吃滿技攻

③巨龍4希洛克體系,破韌總效率約為原來60-80%(針對不同怪物的控制異常而定),提供隊友16%技攻,4屬性攻擊,50屬性抗性和異常狀態(tài)抗性,全程霸體,若干力智,且提供自己賦予4種傷害異常的能力
前置要求:因韓服巨龍改版,該體系裝備必須達到巴卡爾團本門檻名望(40047),否則技攻、力智、賦予異常能力部分無效。
這其實是我主要想講的搭配優(yōu)化,但近期韓服才出了前置要求,這對破韌兵的要求更高,大號現(xiàn)在50900名望在帶了4件巨龍后也只是勉強達標(biāo)。(回廊貼膜出了后可能輕松一點,但是也要80級詞條作為基礎(chǔ))
所以只放在最后,作為可選擇項目,說不定以后還有超級難的副本需要破韌兵呢。
由于版本更替,巨龍的力智、三攻、白字、最終屬性均作廢,僅"增加敵人受到的傷害"詞條可作為技攻詞條持續(xù)使用。一共3套巨龍有該詞條:傀儡的往昔,寶石的誕生,遭遇背叛的純白怪獸。
奧茲瑪版本多為科普傀儡,因為無觸發(fā)門檻,少部分控制職業(yè)巨龍會使用寶石解除怪物韌性鎖,但是奧茲瑪版本沒有異常傷害,轉(zhuǎn)傷等說法。
*110版本,巨龍體系有且唯一神:遭遇背叛的純白怪獸。

輔助職業(yè)可以掛4異常并且疊出血層數(shù)是什么概念,大家玩異常版本的都清楚。該觸發(fā)頻率經(jīng)測試并不高,但是元素作為高連擊職業(yè)觸發(fā)完全沒問題(CP帷幕護石)。
*希洛克巨龍裝備選擇:僅推薦守門2/3。



(一個屏幕未經(jīng)放大長800px)
左槽+戒指觸發(fā)屬性:500px范圍內(nèi)所有單位獲得霸體,50異常狀態(tài)抗性(面板顯示5%)???損失:戒指20%破韌量/傷轉(zhuǎn),左槽10%~30%破韌量
褲子+戒指觸發(fā)屬性:500px范圍內(nèi)所有單位獲得火、暗、冰、光屬性攻擊
損失:褲子200%對弱點控制異常削韌量,戒指20%破韌量/傷轉(zhuǎn)
左槽+褲子觸發(fā)屬性:500px范圍內(nèi)所有單位獲得50所有屬性抗性 ?? ??
損失:左槽10%~30%破韌量,褲子200%對弱點控制異常削韌量
強度由上到下依次遞減,考慮褲子在大部分場合均有用,推薦僅使用戒指和左槽巨龍位置,觸發(fā)全隊霸體即可。
推薦巨龍4位置:戒指、左槽、鞋子、手鐲、腰帶、褲子中選擇。
破韌實際操作方式(按特殊3延展)
以下幾種作業(yè)操作方法會在后續(xù)視頻中依次實際演示,帖內(nèi)僅描述操作方法,且注意這些作業(yè)目的一定是為了應(yīng)對C的特殊3中15%技攻觸發(fā),娛樂破韌兵按極冰足矣。
以下圖鍵位為例,先設(shè)置CAPSLOCK為連發(fā)(裝備屬性指令)。以下幾種連發(fā)鍵位必須先連發(fā)按住裝備屬性指令鍵,且鍵盤硬件鍵位不能沖突。

*純破韌,無隊友需要的異常先后要求
設(shè)置D鍵連發(fā)全程連發(fā)D鍵,可穿插元素之門、95、一覺、三覺加速破韌效率。該操作直接參考頂端破韌效率計檔。
①冰凍+眩暈+10*2
設(shè)置D、F鍵連發(fā),破韌前持續(xù)連發(fā)D鍵,
破韌后停止連發(fā)極冰,讓剩余的極冰段數(shù)持續(xù)觸發(fā)冰凍,在主C持續(xù)攻擊摸到冰凍敵人后(15%冰凍技攻),轉(zhuǎn)為F鍵連發(fā),直至敵人賦予眩暈(15%眩暈技攻)。
注意:當(dāng)前版本眩暈存在視角BUG,隊友可能不顯示眩暈,這種情況隊友無法觸發(fā)眩暈技攻。
②冰凍+石化+10*2
設(shè)置D鍵連發(fā),破韌前持續(xù)連發(fā)D鍵,
破韌后停止連發(fā)極冰,讓剩余的極冰段數(shù)持續(xù)觸發(fā)冰凍,在主C持續(xù)攻擊摸到冰凍敵人且冰凍消失后(15%冰凍技攻),按W(高級不屈)觸發(fā)石化鞋賦予敵人石化(15%石化技攻)。
注意:可以讓這兩種異常狀態(tài)觸發(fā)順序顛倒,但是考慮10%異常技攻觸發(fā),需要讓隊友把BOSS摸破韌。作為破韌兼掛異常的元素,要把左右槽的10%異常賦予交出去必須第一下就攻擊到破韌的敵人。
參考視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1je4y1w7i9機制中削空韌性,隊友摸破韌,破韌兵再摸怪上混亂+不屈上石化
③石化+眩暈+10*2
設(shè)置D/F鍵連發(fā),破韌前持續(xù)連發(fā)D鍵,
快破韌時停止連發(fā)極冰,改用CP帷幕/CP地震削韌使敵人破韌,W(高級不屈)觸發(fā)石化鞋賦予敵人石化(15%石化技攻),再連發(fā)F(天雷)直至敵人賦予眩暈(15%眩暈技攻)。
④睡眠+任意15+10*2
設(shè)置D/F鍵連發(fā),破韌前持續(xù)連發(fā)D鍵,
破韌前停止連發(fā)極冰,控韌性且等待左右槽特殊的睡眠CD(睡眠僅依靠特殊左右觸發(fā)),依靠隊友破韌敵人,然后平A賦予敵人睡眠(15%睡眠技攻),再直接連發(fā)D/F或者W即可。
注意:睡眠可與冰凍石化共存,為當(dāng)前版本BUG
⑤15技攻*3+10
設(shè)置D鍵連發(fā),破韌前持續(xù)連發(fā)D鍵,
破韌后停止連發(fā)極冰,讓剩余的極冰段數(shù)持續(xù)觸發(fā)冰凍,在主C持續(xù)攻擊摸到冰凍敵人后(15%冰凍技攻),轉(zhuǎn)為F鍵連發(fā),直至敵人賦予眩暈(15%眩暈技攻)后停止,在眩暈消失后按W(高級不屈)觸發(fā)石化鞋賦予敵人石化(15%石化技攻)。
注意:不要折磨自己,國服傷害足夠,BUG太多且試錯成本高
⑥15技攻*4
豬頭都不會用,你能湊出3個15*4的再@我來寫
已知相關(guān)BUG
*“眩暈”異常存在組隊視角BUG,組隊破韌后上的眩暈可能僅有1~2人可以看到眩暈狀態(tài),看不到圖標(biāo)的人無法正常觸發(fā)特殊3的15%眩暈技攻;
*“攻擊混亂敵人時,技攻+10%,持續(xù)XX”與“攻擊束縛敵人時,技攻+10%,持續(xù)XX”目前存在BUG,同一件裝備的2詞條僅觸發(fā)一個;
*“睡眠”異??膳c冰凍,石化共存,且必須先上睡眠狀態(tài);
*??軍團以上的龍族BOSS怪物觸發(fā)睡眠異常時,攻擊不會使睡眠狀態(tài)解除,且不存在第一段攻擊+50%傷害的效果(低級圖有效);
*??實戰(zhàn)過程中,可能出現(xiàn)冰凍石化共存,冰凍眩暈共存,石化眩暈共存的狀態(tài),原理不明(推測為延遲導(dǎo)致),但必為BUG;
*??實戰(zhàn)過程中,團本BOSS可能會出現(xiàn)韌性條顯示不一致狀態(tài),隊友顯示破韌,但另一玩家顯示鎖住0韌性條,該玩家顯示的頂端增傷加成和異常狀態(tài)均異常(與眩暈BUG類似);
其它職業(yè)破韌思路推薦
除了元素我啥都不會,我也不敢亂說
但是量化成數(shù)值還是可以的:
*從異常技能入手
相同裝備下,元素20秒破韌團本巴卡爾靠技能觸發(fā)的控制異常數(shù)量:約為80次控制異常觸發(fā)(無弱點)
也就是每秒穩(wěn)定觸發(fā)4次控制異常(所有10/15技攻詞條的異常)+40次40級左右區(qū)間的技能削韌連續(xù)20秒,就可以做到和元素一樣的破韌效率。因為控制異常削韌幅度最大,大家可以借此參考自己玩的職業(yè)有怎樣的異常賦予頻率。
評論區(qū)詢問歧路鞋增加技能面板能否成為削韌裝配置,回答是肯定可以。
該科普帖僅打開破韌玩法及方向,加技能面板的裝備以前以后都會有,只要測試可以加面板且不占用破韌核心位置,那就是合格的破韌裝。
借此推薦以下方向
*從高級技能/護石技能入手
如果這個技能等級區(qū)間較高,連擊可觀或者帶有控制且?guī)в凶o石(60/70/75/80),可配合歧路鞋獲取超模面板傷害及CD。
歧路鞋對破韌效果: 1槽護石技能增加55%面板,減少30%CD, 2槽護石技能增加45%面板,減少25%CD。
這是當(dāng)前已知最超模的加面板破韌裝備(有護石前提)。
