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吃了2077延期的虧,波蘭“蠢驢” 轉(zhuǎn)向并購(gòu)、并行開(kāi)發(fā)

2021-03-31 20:02 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


一年連續(xù)三次跳票是有點(diǎn)傷

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作者丨王妍

編輯丨朱濤偉

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CD Projekt Red(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CDPR)打算根治《賽博朋克2077》留下的后遺癥了。

美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月30日,CDPR宣布全面改革發(fā)展策略,重磅推出“紅色2.0”計(jì)劃。官方對(duì)此解釋為,該項(xiàng)計(jì)劃目的是促成工作室開(kāi)發(fā)游戲的工作模式。

這或許是CDPR對(duì)《賽博朋克》延期后遺癥的一次針對(duì)性化療。要知道,該作早于2019年E3展亮相,歷經(jīng)多次跳票,直到2020年12月10日才正式上線。

期間玩家多次將憤怒撒向CDPR,上線后BUG不斷,更是引發(fā)玩家群嘲。CDPR看來(lái)是真下決心了,但效果會(huì)怎樣呢?

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多項(xiàng)目并行開(kāi)發(fā)

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按照以往的開(kāi)發(fā)模式,CDPR以六年為周期產(chǎn)出新品。
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2015年,《巫師3:狂獵》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《巫師3》)登陸Windows、Playstation 4、Xbox One平臺(tái),同年攬下第33屆金搖桿獎(jiǎng)年度最佳游戲大獎(jiǎng)。次年因DLC《血與酒》拿下2016年TGA年度“最佳游戲角色扮演游戲”獎(jiǎng)
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截止2019年6月,該作全球銷(xiāo)量突破2000萬(wàn)份??陀^來(lái)講,《巫師3》的表現(xiàn)足夠亮眼。

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傳承《巫師3》堆料基因,時(shí)隔六年后,CDPR終于推出新作《賽博朋克2077》。疫情、產(chǎn)品特色、工作室文化等多重因素,讓這款產(chǎn)品甫一露面便處于鎂光燈中心。
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單從全球銷(xiāo)量來(lái)看,《賽博朋克2077》無(wú)疑是成功的。該作上線當(dāng)天便成功收回成本并盈利。上線十天,全球銷(xiāo)量突破1300萬(wàn)份。
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遺憾的是,由于主機(jī)端版本BUG不斷,導(dǎo)致索尼、微軟下架退貨。CDPR口碑及營(yíng)收均受到不小的影響。
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這或許讓CDPR堅(jiān)定了變革發(fā)展策略的決心。畢竟,產(chǎn)品檔期、質(zhì)量關(guān)乎一家游戲公司生死存亡。
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“我們希望可以確保公司產(chǎn)品高質(zhì)量的同時(shí),同步推進(jìn)巫師、賽博朋克系列?!盋D Projekt首席技術(shù)官兼游戲制作負(fù)責(zé)人Pawel Zawodny說(shuō),“我們追求前沿技術(shù),希望建立擁有各種專(zhuān)業(yè)和能力的全能團(tuán)隊(duì)?!?/strong>
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他強(qiáng)調(diào),這些團(tuán)隊(duì)將得到跨項(xiàng)目專(zhuān)家小組協(xié)助,相信專(zhuān)家們的專(zhuān)業(yè)知識(shí)能為開(kāi)發(fā)關(guān)鍵環(huán)節(jié)作出貢獻(xiàn)。

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加大并購(gòu)力度

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很明顯,跟單項(xiàng)目相比,多項(xiàng)目并行開(kāi)發(fā)需要更大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)。
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CDPR表示,公司正在加大招聘力度,也在“更積極地尋求并購(gòu)機(jī)會(huì)”。就在宣布推出“紅色2.0”計(jì)劃當(dāng)天,CDPR還宣布收購(gòu)總部位于溫哥華的Digital Scapes。
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這是一家由十幾名開(kāi)發(fā)人員組成的團(tuán)隊(duì)。據(jù)悉CDPR在開(kāi)發(fā)《賽博朋克2077》時(shí)已與該公司合作多年。關(guān)于本次交易的具體條款并沒(méi)有披露。
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官方公告顯示,Digital Scapes將更名為CD Projekt Red Vancouver。Marcin Chudy將擔(dān)任工作室負(fù)責(zé)人。
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需要指出的是,在轉(zhuǎn)向多項(xiàng)目并行開(kāi)發(fā)之余,CDPR還計(jì)劃采取措施縮短各平臺(tái)產(chǎn)品宣發(fā)周期。

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要知道去年《賽博朋克2077》因未能第一時(shí)間上線PS4、Xbox One等主機(jī)平臺(tái),備受玩家詬病。
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即便隨后成功登陸上述主機(jī)平臺(tái),可由于各種BUG又引發(fā)了退款潮。Sony也將該游戲從數(shù)字商店下架。
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目前CDPR已進(jìn)行多次更新和補(bǔ)丁。截止本文發(fā)出時(shí),該游戲仍未在PlayStation Store上架。
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CDPR新戰(zhàn)略還試圖擴(kuò)大玩家范圍,不拘泥于單人RPG用戶。官方表示,未來(lái)將朝著“以3A角色扮演游戲?yàn)楹诵?,并融合探索更多游戲品?lèi)”的方向發(fā)展。
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此外,官方同時(shí)強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的聯(lián)網(wǎng)功能。縱觀國(guó)外3A大作發(fā)展趨勢(shì),聯(lián)網(wǎng)功能愈發(fā)重要,像《怪物獵人》《荒野大鏢客》等。

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為進(jìn)一步擴(kuò)充玩家群體,CDPR也有意將旗下IP影視化、動(dòng)畫(huà)化。目前Netflix已制作巫師真人版劇集及動(dòng)畫(huà)。
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某種程度上,IP改編并不受CDPR控制。原因很簡(jiǎn)單,它并不擁有巫師小說(shuō)著作權(quán)。
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最后,CDPR新戰(zhàn)略還要求工作室加倍努力打造可持續(xù)發(fā)展和有愛(ài)的工作環(huán)境
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多年來(lái),CDPR因其緊縮型發(fā)展戰(zhàn)略受到批評(píng)。2019年5月,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński表示,該工作室已采取“非強(qiáng)制性緊縮政策”。

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CDPR聯(lián)席CEO Adam Kiciński于次年(2020年)1月向投資者保證,要求員工加班加點(diǎn)是由于游戲開(kāi)發(fā)處于最后沖刺階段,但這種緊縮政策不會(huì)一直持續(xù)。
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“多年來(lái),我們一直堅(jiān)信我們最偉大的資產(chǎn)就是團(tuán)隊(duì)?!盋DPR工作室負(fù)責(zé)人Adam Badowski如是說(shuō),“CDPR將保持包容性和多元化的工作環(huán)境;我們也希望為員工提供專(zhuān)業(yè)技能及個(gè)人相關(guān)的發(fā)展機(jī)會(huì)?!?/strong>


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