無主之地3槍手莫澤主動(dòng)技能詳解

本篇寫于2021年11月18日熱修公告之后,請(qǐng)留意期間的熱修變動(dòng)。名稱前的數(shù)字表示在此技能樹上解鎖所需投入的點(diǎn)數(shù),名稱后括號(hào)內(nèi)容表示類型。
在閱讀本篇前強(qiáng)烈建議先了解游戲的具體機(jī)制,防止出現(xiàn)看不懂的情況:無主之地3機(jī)制分析合集?

在講述熊的武器特性前,先說一下熊的通用特性:
熊的所有傷害會(huì)自動(dòng)享受到玩家的技能傷害加成(包括技能混亂縮放系數(shù));
熊會(huì)自動(dòng)調(diào)用玩家的濺射傷害加成和濺射半徑加成,而且由于后期可以堆疊很多濺射加成,所以濺射武器往往比單體武器傷害更高;
除了技能加成和濺射加成兩個(gè)有特殊設(shè)定外,熊與玩家的傷害體系是分開計(jì)算的,加成之間不共享。熊是獨(dú)立的單位,其造成的傷害不是玩家的技能傷害,而是熊自己的傷害;
小熊會(huì)受到懲罰,造成的傷害只有?0.7?倍,而且不知是否Bug原因,小熊的燃料消耗并沒有減少;
熊的默認(rèn)冷卻時(shí)間為 120 秒,主動(dòng)退熊將減少 [66%×剩余燃料比例] 的冷卻時(shí)間;
小熊無法像巨熊一樣主動(dòng)退熊提前結(jié)束。使用傳送站可以讓小熊立刻結(jié)束,但是不返還任何冷卻時(shí)間;
操控熊時(shí)按近戰(zhàn)鍵可以讓熊施展近戰(zhàn)震擊,造成 [56×1.09^角色等級(jí)] 的物理單體傷害,該傷害無法受到巨熊加成、殺戮熊加成和專家熊加成(但可以正常享受技能加成和全局熊加成),而且這個(gè)傷害有個(gè)特殊的一點(diǎn)是傷害完成結(jié)算后會(huì)被視為莫澤造成的近戰(zhàn)傷害(計(jì)算時(shí)還是按照熊的傷害計(jì)算,傷害計(jì)算完成后才被視為莫澤的傷害,也因此不觸發(fā)近戰(zhàn)附傷,也不享受各種近戰(zhàn)加成),可以被莫澤的各種近戰(zhàn)結(jié)算觸發(fā)效果捕捉到(如巨龍出擊、刀子消耗、扒手等等,但是被這些算法捕捉到的傷害數(shù)值會(huì)收到混亂懲罰 ×[1/技能混亂縮放系數(shù)]?)。小熊和自動(dòng)熊在和敵人距離較近時(shí)也會(huì)自動(dòng)施展近戰(zhàn)震擊;
熊拳是正常熊武器,不像近戰(zhàn)震擊那樣結(jié)算完成后會(huì)被視為莫澤的近戰(zhàn)傷害,無法觸發(fā)莫澤的近戰(zhàn)效果;
操控巨熊時(shí)在空中按下跳躍鍵可以啟用推進(jìn);
熊的行走、跑動(dòng)、推進(jìn)和近戰(zhàn)震擊不會(huì)消耗燃料,只有在使用熊武器時(shí)會(huì)主動(dòng)消耗燃料;
設(shè)熊的默認(rèn)燃料上限為100點(diǎn),熊在運(yùn)行時(shí)會(huì)每秒被動(dòng)消耗1點(diǎn)燃料,下面講述武器部分時(shí)也將參考這個(gè)設(shè)定描述燃料消耗;
自動(dòng)熊沒有燃料概念,其持續(xù)時(shí)間是固定的,開火時(shí)也不會(huì)減少持續(xù)時(shí)間?;鸺鴦t是在退熊時(shí)根據(jù)剩余燃料,每1點(diǎn)燃料延長1秒持續(xù)時(shí)間;
小熊會(huì)雙持同一武器,使用時(shí)會(huì)同時(shí)開火;
由于方正教義和火力全開對(duì)左手武器(裝備欄位 2?的武器)有專屬的傷害和射速加成,所以放在左手的武器要比放在右手的強(qiáng)一些;
熊的最大裝甲值會(huì)受到莫澤的最大生命值上限加成或減益影響(如超極致可以使熊裝甲翻倍、灌鉛骰子會(huì)讓熊裝甲減少75%),但是命懸一線和生命鎧甲護(hù)盾的移除部分生命值效果不影響熊生命值。熊的生命值會(huì)受到混亂縮放影響,最高在混亂10或11時(shí)變?yōu)?.125倍。

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藍(lán)-0?V-35榴彈發(fā)射器?|?V-35 Grenade Launcher?(主動(dòng)技能)

效果:拋射榴彈,每顆榴彈爆炸會(huì)造成 [20.993×1.11^角色等級(jí)] 的物理濺射傷害。
每發(fā)燃料消耗:1.95
彈容:15發(fā)。
射速:1.5發(fā)每秒。
填裝速度:停止射擊后每秒填裝3發(fā)。
評(píng)價(jià):拋射彈道和略帶彈跳的特性實(shí)在不好控制,是個(gè)自殺利器……除了讓小熊帶上快速自殺觸發(fā)嚴(yán)重過載外,不推薦使用。
藍(lán)-5?聚能?|?Shaped Charge?(V-35強(qiáng)化)

效果:V-35榴彈對(duì)直接命中的敵人傷害提升+35% .
每發(fā)燃料消耗:1.95
彈容:15發(fā)。
射速:1.5發(fā)每秒。
填裝速度:停止射擊后每秒填裝3發(fā)。
評(píng)價(jià):提升榴彈的傷害,但依舊不好控制+容易自殺……
藍(lán)-10?搶椅游戲?|?Musical Chairs?(V-35強(qiáng)化)

效果:V-35榴彈發(fā)射器每第 7 發(fā)榴彈將被替換為一顆奇點(diǎn)榴彈,爆炸時(shí)會(huì)先拉扯附近物體,隨后造成 [11.84×1.11^角色等級(jí)] 的物理濺射傷害。
每發(fā)燃料消耗:1.95
彈容:15發(fā)
射速:1.5發(fā)每秒。
填裝速度:停止射擊后每秒填裝3發(fā)。
評(píng)價(jià):奇點(diǎn)可以簡(jiǎn)單控制一下敵人的行動(dòng),但是控制效果不穩(wěn)定,總傷害還略降低了一些,而且也還是解決不了榴彈本身的缺陷。
藍(lán)-15?快裝上陣?|?Lock and Speedload?(V-35強(qiáng)化)

效果:變?yōu)?連發(fā),填裝速度提升。每發(fā)燃料大幅消耗降低,但每發(fā)傷害減少至?[17.12×1.11^角色等級(jí)] 。
每發(fā)燃料消耗:0.63
彈容:15發(fā)。
射速:連射速度5發(fā)每秒,連射間隔0.5秒。
填裝速度:停止射擊后每秒填裝4發(fā)。
評(píng)價(jià):大幅提升傷害頻率,清圖和爆發(fā)都得到了不小的提升,但容易自殺和不好控制的問題依舊沒解決……

藍(lán)-5?征服者火箭發(fā)射器?|?Vanquisher Rocket Pods?(主動(dòng)技能)

效果:3連發(fā),射出火箭彈,每顆造成?[18.48×1.11^角色等級(jí)] 的物理濺射傷害。
每發(fā)燃料消耗:0.525
彈容:36發(fā)。
射速:平均約7發(fā)每秒。
填裝速度:約每秒4.4發(fā)。
評(píng)價(jià):很不錯(cuò)的武器,射速快傷害高,輸出能力非常強(qiáng),燃料消耗也不多,還可以吃濺射增益,可以快速傾瀉大量火力,綜合表現(xiàn)非常優(yōu)秀,就是怕敵人突臉時(shí)不小心炸到自己。
藍(lán)-10?啟動(dòng)追蹤?|?Active Tracking?(征服者強(qiáng)化)

效果:征服者火箭變?yōu)樽粉櫮J?,射速大幅提升。按住開火鍵可鎖定最多?6?個(gè)目標(biāo)(可重復(fù)鎖定同一目標(biāo)),對(duì)每個(gè)目標(biāo)發(fā)射3顆追蹤導(dǎo)彈,每顆造成?[18.48×1.11^角色等級(jí)] 的物理濺射傷害。彈匣容量減半,填裝速度提升。若無目標(biāo)鎖定則無法開火。
每發(fā)燃料消耗:0.525
彈容:18發(fā)。
射速:約12發(fā)每秒。
裝填速度:6發(fā)每秒。
評(píng)價(jià):帶自鎖能力的導(dǎo)彈,可以對(duì)付散亂好動(dòng)的敵人,清圖效果不錯(cuò)。而且填裝速度和射速很快,也可以用來對(duì)單爆發(fā)。但是怕鎖定的敵人突然跳臉把導(dǎo)彈引過來炸掉機(jī)甲,強(qiáng)制鎖定的攻擊方式也沒法自由選擇攻擊落點(diǎn)來穩(wěn)定打暴擊(有的人也不太喜歡這種鎖定的方式,攻擊起來感覺有點(diǎn)磨嘰)。
藍(lán)-15?軟化目標(biāo) |?Target Softening?(征服者強(qiáng)化)

效果:一發(fā)3彈耗6彈片,2連發(fā),彈匣容量減半。射出散亂的火箭彈,每顆造成?[4.158×1.11^角色等級(jí)]?的物理濺射傷害。被軟化目標(biāo)火箭彈傷害到的敵人會(huì)被施加?15%?技能易傷加成,持續(xù)?3?秒。
每發(fā)燃料消耗:0.175
彈容:18顆。
射速:平均0.75秒1發(fā)。
填裝速度:停止射擊后每秒填裝4顆。
評(píng)價(jià):有點(diǎn)拉胯的技能,傷害很低只能用來上易傷,但是這個(gè)易傷效果也不咋地,加的太少了,為了這點(diǎn)易傷放棄大量輸出實(shí)在不值得,也就整活時(shí)在旁邊掛個(gè)自動(dòng)熊或小熊幫莫澤上點(diǎn)易傷而已。
藍(lán)-20?落錘協(xié)議?|?Hammerdown Protocol?(征服者強(qiáng)化)

效果:彈容僅保留 1 發(fā),燃料消耗大幅提升。發(fā)射爆炸半徑極大的核彈,造成?[110.88×1.11^角色等級(jí)]?的輻射濺射傷害,該傷害無自傷效果、無實(shí)體落點(diǎn)不可暴擊。
每發(fā)燃料消耗:10.8
彈容:1發(fā)
裝填時(shí)間:3秒
評(píng)價(jià):超強(qiáng)力的清圖武器,基礎(chǔ)傷害高、范圍極大,可以輕松秒殺大范圍內(nèi)的雜兵。缺點(diǎn)就是燃料消耗有點(diǎn)多,也沒法打暴擊,爆發(fā)上限低,打BOSS比較吃力。

紅-0?磁軌炮?|?Railgun?(主動(dòng)技能)

效果:發(fā)射電氣化高速射彈,造成?[102.809×1.11^角色等級(jí)] 的電單體傷害。
每發(fā)燃料消耗:6.25
射速:3秒1發(fā)
評(píng)價(jià):超高精準(zhǔn)和彈速,可以輕松打出暴擊,加上本身基礎(chǔ)傷害極高,瞬間爆發(fā)能力非常優(yōu)秀,不過綜合輸出能力不如征服者火箭。由于是單體傷害,射速也慢,清圖會(huì)和很費(fèi)勁,所以一般會(huì)使用強(qiáng)化版——電容式電樞。
紅-5?地獄之軌?|?Hell on Rails?(磁軌炮強(qiáng)化)

效果:磁軌炮由電擊傷害變?yōu)榛鹧鎮(zhèn)?,燃料消耗輕微提升(實(shí)際與面板描述出入較大,并未大幅提升燃料消耗)。
每發(fā)燃料消耗:6.3
射速:3秒1發(fā)
評(píng)價(jià):除了屬性變了之外和磁軌炮沒啥差別,不過能吃到燃燒余燼的火傷加成了。通常用于對(duì)抗肉體BOSS。
紅-10?電容式電樞?|?Capacitive Armature?(磁軌炮強(qiáng)化)

效果:磁軌炮對(duì)一名敵人造成傷害時(shí),將連鎖附近的其他目標(biāo),對(duì)它們?cè)斐?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-03">70%的電單體傷害。
每發(fā)燃料消耗:6.25
射速:3秒1發(fā)
評(píng)價(jià):讓磁軌炮在保留高額對(duì)單傷害的同時(shí)還擁有了群攻的能力,能夠用于跑圖清怪,打死一只就能連死一片,非常好用。
紅-15?腐蝕性脫殼彈?|?Corrosive Sabot Round?(磁軌炮強(qiáng)化)

效果:可存儲(chǔ)3發(fā)無需充能的射彈,燃料消耗減半。射出1顆腐蝕粘彈,命中目標(biāo)時(shí)造成?[13.709×1.11^角色等級(jí)] 的酸濺射傷害,短暫延遲后爆炸再造成?5?倍的酸濺射傷害,無自傷效果 。
每發(fā)燃料消耗:3.125
射速:連射時(shí)0.4秒1發(fā),連射間隔3秒。
評(píng)價(jià):更強(qiáng)的爆發(fā),還能吃到各種濺射增益,是對(duì)單利器。不過粘彈的濺射半徑較小,清圖不如電容式電樞,所以一般用于對(duì)抗硬甲BOSS。

紅-5?熊拳?|?Bear Fist?(主動(dòng)技能)

效果:對(duì)近距離目標(biāo)使用氣動(dòng)拳,造成?[50.4×1.11^角色等級(jí)] 的物理單體傷害。熊拳無法造成暴擊。
每發(fā)燃料消耗:5.25
彈容:1發(fā)
裝填時(shí)間:約1.8秒
評(píng)價(jià):拉胯武器……輸出不如磁軌和征服者,手還特別短(真有人開熊是為了跑來跑去近身揍人嗎……),清圖和對(duì)單都挺費(fèi)勁的,不推薦。
紅-10?亂拳猛擊?|?Wild Swing?(熊拳強(qiáng)化)

效果:使用熊拳擊中敵人會(huì)引發(fā)隨機(jī)元素的小范圍爆炸,對(duì)附近的敵人造成35%的元素濺射傷害,該爆炸無自傷效果、無實(shí)體落點(diǎn)無法暴擊。
每發(fā)燃料消耗:5.25
彈容:1發(fā)
裝填時(shí)間:約1.8秒
評(píng)價(jià):提升熊拳的輸出,但是手短依舊是個(gè)很致命的問題,不推薦。
紅-15?縮短距離?|?Close the Distance?(熊拳強(qiáng)化)

效果:熊拳變?yōu)殡姄魝?,且可以射向遠(yuǎn)處并將命中的敵人拉至身邊。燃料消耗和裝填時(shí)間大幅提升。
每發(fā)燃料消耗:15.1
彈容:1發(fā)
裝填時(shí)間:約4.2秒
評(píng)價(jià):這下手終于變長了,可是卻犧牲了大量攻速和燃料,想用這個(gè)輸出是不可能的了,只能用來當(dāng)拉人工具。但除了整活需求外,真有人會(huì)舍得放棄掉一只手的輸出嗎……
紅-20?電擊錘?|?Shockhammer?(熊拳強(qiáng)化)

效果:大幅提升熊拳的攻擊速度并降低燃料消耗,但每發(fā)傷害變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-03">?[30.24×1.11^角色等級(jí)]?。此外熊拳在擊中敵人時(shí),會(huì)額外造成60%的電單體傷害。
每發(fā)燃料消耗:2.515
彈容:1發(fā)
裝填時(shí)間:約0.3秒
評(píng)價(jià):終于有了個(gè)正經(jīng)熊拳的樣子,但是手短問題沒有得到解決……

綠-0?轉(zhuǎn)輪機(jī)槍?|?Minigun?(主動(dòng)技能)

效果:轉(zhuǎn)輪機(jī)槍可以持續(xù)射擊并逐漸提升射速,每發(fā)造成?[5.453×1.11^角色等級(jí)] 的物理單體傷害。
每發(fā)燃料消耗:0.42
熱容量:最高77發(fā),完全過熱后需冷卻至25發(fā)或以上的剩余熱容才可繼續(xù)射擊。
射速:逐漸提升至約10發(fā)每秒。
冷卻速度:約每秒冷卻14發(fā)熱度。
評(píng)價(jià):主打持續(xù)輸出的武器,但是要預(yù)熱一下才能進(jìn)入較好的輸出狀態(tài),射速快了會(huì)很耗油,過熱后頻繁冷卻也很影響輸出,而且爆發(fā)能力和磁軌炮比起來差很多,也不如征服者輸出強(qiáng),打BOSS用不上。清圖時(shí)由于是單體傷害,效果很雞肋。綜上所述,不推薦使用。
綠-5?泄壓?|?Let Off Some Steam?(機(jī)槍強(qiáng)化)

效果:轉(zhuǎn)輪機(jī)槍的最大熱容量提升。隨著熱度的提升,轉(zhuǎn)輪機(jī)槍將獲得最高+80%的傷害加成。
每發(fā)燃料消耗:0.42
熱容量:最高104發(fā),完全過熱后需冷卻至34發(fā)或以上的剩余熱容才可繼續(xù)射擊。
射速:逐漸提升至約10發(fā)每秒。
冷卻速度:約每秒冷卻19發(fā)熱度。
評(píng)價(jià):大幅提升機(jī)槍的持續(xù)輸出時(shí)間,還能隨熱度大幅強(qiáng)化傷害,挺不錯(cuò)的,還可以疊加主熱交換器模組的效果,讓轉(zhuǎn)輪機(jī)槍的傷害得到極大幅的提升,打一些比較硬、沒法一下秒殺的BOSS也有不錯(cuò)的效果。
綠-10?凜冬將軍?|?General Winter?(機(jī)槍強(qiáng)化)

效果:降低轉(zhuǎn)輪機(jī)槍的燃料消耗和每發(fā)熱量并轉(zhuǎn)化為冰屬性,每發(fā)造成?[5.4545×1.11^角色等級(jí)] 的冰單體傷害。
每發(fā)燃料消耗:0.252
熱容量:最高84發(fā),完全過熱后需冷卻至27發(fā)或以上的剩余熱容才可繼續(xù)射擊。
射速:逐漸提升至約10發(fā)每秒。
冷卻速度:約每秒冷卻15發(fā)。
評(píng)價(jià):大幅減少了機(jī)槍的燃料消耗,并略微提升輸出時(shí)間,冰屬性打硬甲敵人也有不錯(cuò)的效果。但是和原版機(jī)槍一樣輸出能力不夠優(yōu)秀、清圖較差,而且怕盾厚的敵人。一般只有在配合主熱交換器模組打硬甲BOSS時(shí)才會(huì)用到。
綠-15?爆裂子彈?|?Exploding. Bullets.?(機(jī)槍強(qiáng)化)

效果:轉(zhuǎn)輪機(jī)槍將射出爆炸子彈且傷害大幅提升,但每發(fā)熱量大幅提升、射速大幅降低。每發(fā)造成?[18.154×1.11^角色等級(jí)] 的物理濺射傷害。
每發(fā)燃料消耗:0.42
熱容量:最高29發(fā),完全過熱后需冷卻至10發(fā)或以上的剩余熱容才可繼續(xù)射擊。
射速:逐漸提升至約2.5發(fā)每秒。
冷卻速度:約每秒冷卻5發(fā)。
評(píng)價(jià):讓機(jī)槍能一定程度上清圖了,效果不錯(cuò)。而且由于射速比較慢,燃料消耗也沒那么快了。由于可以吃濺射加成了,傷害也不錯(cuò),可以配合主熱交換器玩玩。但是有點(diǎn)怕敵人近身,不小心就會(huì)把機(jī)甲炸掉……

綠-5?火蜥蜴?|?Salamander?(主動(dòng)技能)

效果:火蜥蜴擁有無限彈匣,可以不停地噴射火焰,對(duì)前方一定距離的敵人造成每跳?[2.934×1.11^角色等級(jí)] 的火單體傷害,有極高的概率對(duì)目標(biāo)施加 [每秒基礎(chǔ)傷害=火蜥蜴基礎(chǔ)傷害×2.8] 的點(diǎn)燃狀態(tài)。
每發(fā)燃料消耗:0.72
射速:每秒3發(fā)
彈容:無限
評(píng)價(jià):主打狀態(tài)傷害的武器,但是無主3的狀態(tài)傷害由于不能疊層,所以傷害上限很低(而且紫系的狀態(tài)傷害加成對(duì)熊都因?yàn)閎ug沒效果了……),加上本身噴火的傷害就低,導(dǎo)致火蜥蜴非常的拉胯,不推薦使用。
綠-10?節(jié)約燃料?|?Fuel Economy?(火蜥蜴強(qiáng)化)

效果:火蜥蜴燃料消耗降低。使用火蜥蜴造成一次傷害后,鐵甲巨熊移動(dòng)速度+50%,持續(xù) 3 秒。
每發(fā)燃料消耗:0.45
射速:每秒3發(fā)
彈容:無限
評(píng)價(jià):功能性不錯(cuò),但是真有人會(huì)放棄其他武器的輸出跑去用火蜥蜴嗎……
綠-15?化學(xué)戰(zhàn)爭(zhēng)?|?Chemical Warfare?(火蜥蜴強(qiáng)化)

效果:火蜥蜴由火焰?zhèn)D(zhuǎn)化為腐蝕傷害且施加的狀態(tài)傷害提升。有極高的概率對(duì)目標(biāo)施加?[每秒基礎(chǔ)傷害=火蜥蜴基礎(chǔ)傷害×6.3] 的溶解狀態(tài)。
每發(fā)燃料消耗:0.72
射速:每秒3發(fā)
彈容:無限
評(píng)價(jià):轉(zhuǎn)屬性的同時(shí)大幅提升了火蜥蜴的狀態(tài)傷害,但還是不夠用……依舊不推薦。
綠-20?熔巖咆哮?|?Molten Roar?(火蜥蜴強(qiáng)化)

效果:火蜥蜴變?yōu)?連發(fā),不再噴射火焰,而是拋射火焰爆炸彈,每顆造成?[5.868×1.11^角色等級(jí)] 的火濺射傷害,有極高的概率對(duì)目標(biāo)施加?[每秒基礎(chǔ)傷害=武器基礎(chǔ)傷害×0.66] 的點(diǎn)燃狀態(tài)。3連發(fā)的第一發(fā)的火焰彈爆炸后會(huì)留下一片火焰池,對(duì)踏上的敵人造成每跳?[8×1.09^角色等級(jí)] 的高頻火單體環(huán)境傷害(該傷害視為玩家造成的傷害,非熊傷害),持續(xù) 4?秒,每秒 3 跳。
每發(fā)燃料消耗:0.75
射速:平均每秒2發(fā)
彈容:無限
評(píng)價(jià):火蜥蜴終于有了稍微像樣的輸出能力,但是依舊不夠用,范圍近了還容易炸到自己,不推薦。

紫-0?鐵甲幼獸?| Iron Cub?(主動(dòng)技能)

效果:莫澤不再操控鐵甲巨熊,取而代之的是召喚一只自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)的鐵甲幼獸。鐵甲幼獸可正常享受對(duì)巨熊的加成效果。小熊的傷害減少至70%(Bug:燃料并沒有按照面板所述的減少)。
評(píng)價(jià):小熊可以自動(dòng)攻擊,用起來比較方便,但就是AI有點(diǎn)智障……而且傷害和大熊比起來還是差很多的,也沒法給莫澤提供強(qiáng)大的庇護(hù)。槍械流莫澤可以用來配合V-35榴彈讓小熊快速自殺觸發(fā)嚴(yán)重過載,當(dāng)然,也可以留著小熊配合閃耀模組提升輸出。
紫-5?火焰燃料?|?Fuel for the Fire?(幼獸強(qiáng)化)

效果:每當(dāng)莫澤或鐵甲幼獸施加狀態(tài)時(shí),鐵甲幼獸裝甲恢復(fù) +12%.
評(píng)價(jià):觸發(fā)很簡(jiǎn)單,可以非常輕松地保住小熊的命,但是有吸血鬼或者生物燃料的話這個(gè)東西也沒啥必要。不過也可以反過來,靠這個(gè)技能省下吸血鬼和生物燃料的點(diǎn)數(shù)。
紫-10?小核彈?|?Baby Nukes?(幼獸強(qiáng)化)

效果:每當(dāng)鐵甲幼獸被召喚或被摧毀時(shí),鐵甲幼獸會(huì)產(chǎn)生一次核爆,造成?[122.5×1.09^角色等級(jí)] 的輻射濺射技能傷害(該傷害屬于玩家傷害,非熊傷害,不受熊加成影響)。
評(píng)價(jià):傷害還不錯(cuò),但是觸發(fā)條件有點(diǎn)難堪……本來莫澤的技能釋放頻率就不高,觸發(fā)不了幾次,加上這個(gè)爆炸是在小熊身上制造的,所以也炸不了幾個(gè)敵人。
紫-15?我的小朋友?| My Little Friend?(幼獸強(qiáng)化)

效果:為鐵甲幼獸額外配備一把火屬性的弗拉多夫突擊步槍,每發(fā)造成?[6.986×1.09^角色等級(jí)×0.7倍小熊懲罰]?的火單體槍械傷害。
每發(fā)燃料消耗:0
射速:連射射速約10發(fā)每秒,連射間隔約2秒,連射次數(shù)不固定。
評(píng)價(jià):還不錯(cuò)的插件,可以補(bǔ)充一點(diǎn)額外輸出,還可以觸發(fā)火爆脾氣和槍林彈雨(但不能享受無私復(fù)仇),就是傷害有點(diǎn)刮痧……可以幫助施加點(diǎn)燃狀態(tài),觸發(fā)一些技能效果。
紫-20?效率引擎?|?Efficiency Engine?(幼獸強(qiáng)化)

效果:鐵甲幼獸在場(chǎng)時(shí),每秒提升莫澤+0.5%的槍械加成,最高在100秒時(shí)+50%槍械加成.
評(píng)價(jià):疊滿后的加成還不錯(cuò),但是要疊很久……等疊滿時(shí)小熊都差不多快沒了,加上和嚴(yán)重過載沖突,所以實(shí)戰(zhàn)效果很差。
