《寶可夢》戰(zhàn)槌龍把種族值都點在輸出上,就一定是好事嗎?
一只寶可夢如果想要在對戰(zhàn)中成為輸出手,那么輸出是最不可少的種族數(shù)值,雖然小二經(jīng)常說和輸出手掛鉤的往往還有速度,但是速度上的不足往往可以依靠隊友控速等方式來彌補,而一只寶可夢如果原先輸出種族值就不高,玩家就沒什么精力還硬要把其培養(yǎng)成輸出手了,因為這是吃力不討好的事情,但是,一味把種族值都點在輸出上,其實也不見得是好事,比如四代的戰(zhàn)槌龍,就因為其高輸出有著獨特的對戰(zhàn)特色,卻也有其它的種種短板。

戰(zhàn)槌龍:屬性(巖石)、特性(破格/強行)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
輸出太高,其它數(shù)值就低了。
戰(zhàn)槌龍是沒能出現(xiàn)在八代主戰(zhàn)場的寶可夢,但是在DP復(fù)刻中能有出場,這只寶可夢的對戰(zhàn)優(yōu)勢在于其有著高達(dá)165的基礎(chǔ)物攻,這個物攻數(shù)值可不低,也因此被戰(zhàn)槌龍打中其實還是蠻疼的,但有意思的是,戰(zhàn)槌龍的高輸出也是其近戰(zhàn)僅有的優(yōu)勢,如果要說它還有著97的HP基礎(chǔ)的話其實也算,但這并不能給戰(zhàn)槌龍帶來多好的站場提升,因為戰(zhàn)槌龍的雙奶其實很低,加上屬性為單巖石系,有著高達(dá)五個弱點,于是這HP實際上帶來的幫助不算大。

而僅有的58輸出也讓戰(zhàn)槌龍空有165的高輸出卻在很多時候沒有充足的先手機會,加上弱點多以及少耐久的特點,只要戰(zhàn)槌龍沒能打出傷害,那么165的輸出有跟沒有就是一樣的,加上因為單屬性是巖石,所以能夠提供本系傷害加成的也就只有巖石系輸出,在屬性打擊上也稍顯不足,當(dāng)然了,要使用戰(zhàn)槌龍的話依然可以,主要的思路就是如何找到合適做先手輸出的時機,雙打的話其實可以借助隊友幫助控速,但其實輸出手那么多,除非對戰(zhàn)槌龍是真愛,不然的話,,,

推薦配招:巖石打磨+雙刃頭錘/尖石攻擊+劈瓦/巖石封鎖/鐵頭/意念頭錘/地震/巖崩
按理來說戰(zhàn)槌龍是要發(fā)揮出其優(yōu)勢直接選擇輸出技能的,不過在小二看來,戰(zhàn)槌龍只要能夠找到站場實際的話,不乏可以使用像巖石打磨這樣的招式來提高速度,2級速度升上來之后還是很可觀的,不過要使用這招的話,,總歸來說還是看場合吧,不然的話就是直接做輸出了,巖本有一個非常厲害的雙刃頭錘,但是戰(zhàn)槌龍卻沒有特性可以避免反傷,所以求穩(wěn)的話可以考慮尖石攻擊,其它的則可以搭配一些比較常規(guī)的補盲,這里就不提了。

戰(zhàn)槌龍是一位無奈只能走輸出卻很難把輸出打出來的主,這樣的話其實還不如輸出不要那么高,多分點種族值到其它地方上。