【明日方舟】第九章PV信息整理及干員分析

整個PV大概可以分為幾個部分:
1、劇情介紹。
2、新干員介紹。
3、其他例行更新介紹。
4、挖坑。
本專欄就第二第三點進行主要的分析,第一點留給考據(jù)Up,第四點留給烤餅人。
Part.1 新干員
本次卡池為標準的單Up池,根據(jù)評論的說法,是“除了活動排期猜錯之外基本完全命中”的類型……我原本預測第九章會出六星投鋒作為限定陪跑,9月份是一個強輸出,結果,九月份出了單Up的六星投鋒,四舍五入就猜對了(才怪)
具體到對應的干員:
琴柳:

干員職業(yè)與分支:先鋒 - 執(zhí)旗手【投鋒】
初始費用:不作妖的前提下為精一后無潛12費,滿潛10費
屬性預估:
攻擊間隔:1.3s
生命值:1800±50
攻擊:565±25
防御:362±20(+75)(+25)
第一天賦【不退之旗】:琴柳部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格干員的攻擊速度提升,敵人的攻擊速度降低。
嗯,第二天賦沒講,個人覺得優(yōu)化首次部署和其他效果的可能性五五開。
先分析一下天賦,琴柳的一天賦是典型的六星天賦,之所以說其典型,是因為這個天賦的設置嚴格遵循了五星到六星,泛用并弱化的設計原則,這個天賦相比極境的天賦,取消了“技能開啟時”的限制,取消了對職業(yè)的限制,同時增加了覆蓋范圍的要求。這樣變換下來,實際加成面要廣很多,畢竟為干員湊位置,可比刻意選擇某一職業(yè)要簡單得多。
之所以我認為第二天賦還是可能優(yōu)化首次部署的體驗,有兩個原因,第一,有能力穩(wěn)保琴柳的老玩家,基本可以認為擁有滿潛的極境,而從實際的應用效率上來說,需求先鋒特效的場合較少,如果琴柳沒有首次部署優(yōu)化的天賦,那么這部分玩家大多還是會選擇專三滿潛的1技能技能極境用于回費,導致抽取琴柳的意愿大幅度下降,如果想要通過琴柳來賺玩家的錢,僅僅高難有用,是不夠有說服力的。其次,這類體驗優(yōu)化的天賦往往設置在精二,一是這類天賦具有比較明確的不可分割性,二是需要這類天賦來誘導玩家進行精二,消耗養(yǎng)成材料,就好像桃子的先鋒回血精二才給你解鎖,而不愿意在精一給你拆分一個15點的回血一樣。
而根據(jù)功能升星的實際效果來看,我個人認為這個第一天賦的實際加成數(shù)值不會太高,但足以在關鍵時候惡心你一下子,即便在精二之后,其數(shù)值也會遠小于極境的數(shù)值,個人估計大概是我方+10攻速敵方-10攻速這樣子,錢能再影響個2點左右的樣子,在特定攻擊間隔下會引起質(zhì)變。
而且按描述來說,第一天賦的生效范圍并不包括自身,需要注意。
作為設計師,如果不想給自己找麻煩的話,就不應該給這個天賦設置潛能加成,畢竟“找無潛溫蒂”這種事情發(fā)生過,沒必要再在這給自己增加一個不必要的變數(shù)。當然,心黑點,以后按著滿潛做數(shù)值來設計地圖的話,也不是不行,對吧。
一技能是標準的支援號令·γ,沒什么好說的,不知道是啥的將自己的極境翻出來看一眼就好了。
主要分析一下二三技能。
二技能費用為緩回,個人覺得實際的回費效率應該在0.4附近,具體的周期則不定,因為從實際效果來說,這個技能是桃金娘二技能的六星優(yōu)化版,這個技能實際的效果一共由三個部分組成:費用恢復、保人和修改第一天賦的生效位置。
技能描述中并沒有修改軍旗的描述,因此實際效果是,目標單位享受回血和加防效果,目標單位周圍8格的敵人減攻速,友方干員加攻速。
從gif中還可以看出,技能將軍旗扔出去之后,直到技能結束之前都是不會收回的,從某種意義上來講,也可以通過特定的手段來誘導軍旗的實際投擲點位,不過這個一般人就不用考慮了。
另外一個對這個技能效果影響比較大的就是軍旗的投擲范圍到底是九格,劍雨型,還是鈣質(zhì)化型,還有是否可以將自己作為投擲對象——實際上是有這種需求的。
三技能疊了一堆花里胡哨的buff,實際的回費效率估計不會太高了,不過投鋒的“相對不高”實際上也并不低了。
這個技能的描述中,并沒有取消掉軍旗的默認效果,加上這么大一堆buff,就是不知道代價是由初動、回費效率、技能周期之中的哪一個來支付了。
這個技能相較過往的投鋒最大的區(qū)別在于,她的回費是技能開啟瞬間給予的,這對于陣型的展開幫助非常之大(而且與風笛配合的也相當之好)
這個三技能從某種意義上可以理解為擁有極境和德克薩斯兩張卡的共同上位,只要不在“常規(guī)”的位置上下毒即可。
比如說,一個10s初動,回費12點,眩暈3.5秒,總技能持續(xù)15秒的技能,就可以基本取代極境和德克薩斯兩張卡在危機合約中的地位,如果二天賦再有一個優(yōu)化首次部署的功能,那就相當于在合約等高壓環(huán)境下直接撕卡。
滿潛德克薩斯的部署代價為9費(自帶2費),琴柳僅落后1費即可部署,實際上開局的控制需求相對也不會太分散,砸1個格子雖然沒有劍雨的大范圍那么爽,但大多數(shù)時候來說是足以滿足需求了,比如這期合約拿來砸開局那兩個斗士,1格眩暈和大范圍眩暈并沒有什么區(qū)別。
而停頓和增傷用于開局,也是拿來和風笛的閉膛連發(fā)打配合的,可以說不愧是同窗嗎?
或許到了陣型鋪開之后,停頓+脆弱的組合會與鈴蘭沖突,但在開局的場合下,結合軍旗自帶的攻速增減效果,可以說風笛贏麻了。
“不過這和我只是個無情的18保底人又有什么關系呢?”
綜合來說,琴柳確實對得起9月強卡的位置,有條件的人建議盡量抽一個,雖然這張卡不像史爾特爾那樣基本沒有替代品,但隨著時間的推移,地位只會越來越高。
而且琴柳淘汰的目標對象是極境和德克薩斯,這個方向也是非常符合官方的思路的,因為官方首先要保證玩家有基礎的游戲體驗,而極境和德克薩斯這兩張卡很多人都滿潛了,一個思維活絡的開發(fā)商就會想辦法讓你手中這兩張卡退環(huán)境,最好的方法并不是讓這兩張卡徹底沒用,而是想辦法給你出一個更有誘惑力的卡——你看,不是我退了這兩張卡哦,是你自己做的決定。
不要覺得干員跨職業(yè)分支借用能力是什么稀奇的事情,如果不是經(jīng)常有這樣的設計,也不會經(jīng)常有人在干員的職業(yè)分支出來之前認錯干員的上下位對應關系了。
最后還是想吐槽一下,CV同樣是戶松遙,用的同樣是細劍,同樣的白絲,同樣的及地長發(fā)……絕對是故意的吧。
桑葚

干員職業(yè)與分支:醫(yī)療 - 行醫(yī)
沒有詳細數(shù)據(jù),純從介紹中進行分析。
從gif中我們無法分析得出桑葚的普攻間隔,因為動圖并未展示完整的循環(huán)以供判斷。
一般來說,當一個技能的表現(xiàn)形式為強化攻擊時,就不會獨立演示動畫,因為它和普攻是使用相同的動畫的,只不過調(diào)用不同的特效而已,因此這里演示的時候,就省略了1技能的演示。
而二技能的演示中我們可以看到此時治療的間隔約為1秒(兩個間隔的動畫約為1.95s~2.0s)
2.85×0.35=0.9975≈30f×1/30·s/f=1s,因此個人覺得這個分支的攻擊間隔大概率與其他醫(yī)療一致,也為2.85s。
從二技能的特效中我們也不難發(fā)現(xiàn),行醫(yī)這個分支的治療范圍好像將療養(yǎng)師的治療范圍反過來一樣,在實際使用中,這樣的范圍更適合在大后方保護前沿陣線。
但擴大的范圍很明顯需要付出一定的代價,因此我個人覺得行醫(yī)這個分支的基礎攻擊力應該會很低,至少比療養(yǎng)師加強之前的水平還要低,這大概是行醫(yī)模板需要支付的代價。
這同樣也就不難理解為何二技能的間隔縮短會這么高了,如果沒有一個足夠小的攻擊間隔,那么她在技能期的治療量將會非常難看,實際上滿級后的攻擊力很可能只有不到400,甚至更低。
回過頭來討論這個分支的特性本身。
恢復友方單位生命,并可以回復滿血單位的元素損傷。
關于元素損傷這個概念5個月前就在講了,如果還覺得是什么新機制的我也沒辦法,很大概率是你自己封閉了自己接受消息的渠道罷了……
(具體機制在4月19日就已經(jīng)有明確解釋了:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26398246)
這里我就不贅述了,反正是那個不受干員任何面板屬性影響,滿值為1000點的圈圈,圈圈扣完了給你負面效果的那玩意兒。
個人估計行醫(yī)的實際治療元素損傷的方式是和敵人攻擊我方干員造成元素損傷的機制是一樣的,都是一定比例的數(shù)值轉(zhuǎn)化為對元素量的操作,考慮到元素量的操作不受對應干員自身面板的影響,所以桑葚這個分支又是一個非常吃等級的干員類型,而且應用于代理的時候,很可能會導致另一種問題,尤其是涉及【Sanity】元素造成眩暈這種情況時,元素恢復量的不同會導致負面效果出現(xiàn)時機不同,尤其是其中的【Break】狀態(tài)是鎖元素量不受侵蝕的,這會導致很多奇奇怪怪的問題,尤其是練度不足的時候。
桑葚的天賦很有意思,黑同款的天賦,只不過變?yōu)榱酸槍︶t(yī)療干員起效。
桑葚這個干員二技能的設計思路就更有意思了,提供一定的抗性,減少損傷,然后再增加一定比例的治療,這是目前兩個六星醫(yī)療的設計思路。
這種設計思路在對策恰當時,起到的效果會比單純地堆砌恢復數(shù)值更有效,總體來說會比較實用,上限也更高。
但問題在于你問我推薦練否,我個人持保留態(tài)度。
首先,桑葚是卡池五星,而非活動五星,那么資源局促的新人很可能沒有。
而第九章的開啟條件調(diào)整為開啟3-8之后,那很顯然第九章的難度不會太高,而新人不能默認他有桑葚來推圖——明日方舟照顧新人已經(jīng)是人盡皆知的事情了——因此老玩家就更沒有可能會需要這樣一個卡池五星來推圖了。
可能練了會更舒服,但不練也沒什么影響,就好像我好幾個賬號沒練任何抗性奶也一路莽到了現(xiàn)在一樣。
羅比菈塔

干員職業(yè)與分支:輔助 - 工匠
*永遠不要試圖代替官方解釋干員的職業(yè)
輔助下地了,正如先鋒上了高臺……
擋二是比較常規(guī)的阻擋數(shù)了,而從特性進行分析,這類以召喚物或者裝置進行戰(zhàn)斗的職業(yè)分支,往往自身的部署費用都不會太高,因此羅比菈塔很有可能成為新一代的新人對策卡。
原因很簡單,羅比菈塔自己擁有一定的承傷能力,實際部署費用個人覺得應該比重裝還要低,在開局高壓Rush的環(huán)境下,非常適合新人破局,用以解決沒有風笛投鋒漏怪,但擋二先鋒【尖兵】扛不住的尷尬局面,而提供的裝置可以提供護盾,護盾雖然是張紙一戳就破,但不管你傷害是多少,戳破這層護盾的時候就是0,如果敵人擁有強力擊類的技能,而爆發(fā)一下正好超過了我方單位的承受上限的話,這一層紙就是一張免死金牌。
當然,以上純粹我的胡思亂想,到底有沒有用,還得等低練作業(yè)Up來發(fā)表意見。
從天賦的描述來看,這個分支提供的支援裝置應該也是不占用部署位的,但實際的費用消耗應該比陷阱類裝置要高一些,至于0費用代價,我覺得不太可能就是了。
相比對新人來說可能有出色表現(xiàn),對于老咸魚來說,羅比菈塔我暫時是看不出什么必要性的。
要論免傷無敵,泥巖有護盾,對于低頻攻擊,遠程可以與快速復活配合無傷,近戰(zhàn)可以與減速配合卡位回盾,非常好用,更簡單粗暴的甚至還有部署后提供一次性護盾的年,直接3層護盾,承傷能力頂三個裝置。
而具體到實際承傷方面,赫拉格二技能75%的物閃,夜鶯75%的法閃,甚至劍兔也有60%的法閃,閃靈夜鶯的防御法抗一加,那種高但不是非常高的傷害簡直毫無影響。
甚至你說鎖血,幽靈鯊有15秒,史爾特爾的血量大多數(shù)時候都能先吃上一次,然后再余燼8到9秒,簡單粗暴一點的煌都能提供7秒。
對于老玩家來說,防御不缺,護盾也不缺,更抽象本質(zhì)的減傷承傷手段更不缺,基本沒有必要刻意去培養(yǎng)羅比菈塔。
當然實際情況可能和我想的不一樣,請以實裝為準。
Part.2 其他例行更新
一、皮膚系列:閃耀階梯
首批角色有:松果、空弦、星極
目前已經(jīng)確定的是:
松果皮膚免費贈送
星極皮膚為15源石的無特效皮。
那剩下的空弦應該是特效皮了。


專欄點贊過200,三選一來個看圖寫作,過500,三選二,過1000,三個都寫一遍。
二、復刻追加皮膚

鞭刃·榮耀之紫
慣例了,應該是付費立繪皮。
三、未知獲取途徑皮膚

流星·詩人的假日
緊張刺激的簽到活動?
四、瑪莉亞·臨光復刻

作為十月故事集的前情提要。
到時候記得留理智藥刷凝膠——除非第九章出了能干碎這活動的常駐圖,不過就難度系數(shù)而言,我覺得不太可能。
大概率是10月5號或者10月7號開活動,理智藥活動的理智藥是可以留著刷凝膠的,但具體是凝膠重要,還是固源巖組重要就看個人了,我個人會選擇將理智藥拿去刷1-7。
五、新干員密錄

合成玉+400
風笛、空、空爆、月見夜四人。
風笛回到老家
空偶像指導
很河里
六、新增模組

其中,夜鶯、白面鸮、微風的模組效果是一致的。
因此不用想著夜鶯強化鳥籠機制這種不著邊際的效果了,因為白面鸮和微風沒有鳥籠。
調(diào)香師的模組效果是最好猜的,大概率為治療目標數(shù)+1,這個模組可以說是相當放飛自我了,大家必須要明白一點,調(diào)香師的實際治療量在計算天賦后并不比高星醫(yī)療低,起碼算是在特定場合下能夠與沒有模組的高星群奶拼一下了,實際上之前的模組也是這樣,杜賓只是本身太冷門關注比較少,但實際上表現(xiàn)出來的效果都是四星模組比五六星效果提升明顯的。

守林人獨享一個模組,模組中間有閃電圖標,而閃電圖標目前一般被認為對應技力或停頓相關的內(nèi)容,我個人傾向于是前者,但如果是后者,對守林人來說其實也提升很明顯。
安哲拉和安比爾的模組圖標是一致的,從UI設計的角度來說,我傾向于這類模組是單純的傷害屬性提升,因為共用的模組就不可能針對干員的特性來進行設計了。
七、新免費家具(記得買)

現(xiàn)在的家具除了周邊綁定的話,對老玩家來說基本等同于白嫖了,新玩家勤快點拆碳也是可以很快湊齊的。
從展示中來看,琴柳應該也是維多利亞近衛(wèi)學院畢業(yè)的,PV中的三個人,風笛是先鋒,琴柳是先鋒,那老陳也一定是先鋒沒錯了。
確實,落地拔刀撤離一氣呵成,是沖鋒手職業(yè)沒錯了。
Part.3 未提及部分
這部分主要是通訊錄#13所提及的內(nèi)容
一、故事集「紅松林」

是活動「瑪莉亞·臨光」的后續(xù)劇情,從剪影只能確認焰尾和灰毫會登場,應該在一定程度上是接續(xù)MN-ST-3的劇情的。
會有新六星哦,不過估計在實用度方面不敢設計得太強,但可能會再次扯聲優(yōu)或者畫師的大旗來掏空廚力黨的錢包就是了。
六星應該不是粉毛。
二、「戰(zhàn)地秘聞」的記錄修復

沒有炎客的終于給了解決方案。
就是不知道活動地圖會不會復刻,讓玩家去刷新紀錄就是了,但個人覺得可能性不大。
因為描述是“開放【特別行動紀錄】下的部分故事集”的“【記錄修復】”,劇情入口總不可能再給你進地圖吧,如果是這樣的話,那UI設計師可以炒了。
另外,從目前已有的記錄修復來看,干員真的是必換的了,不僅是黃票的問題,還有絕版的蝕刻章,干員不滿潛就沒有了。
三、明確中文語音的實裝時間
另外,本期活動也是首次正式開始在干員預告時注明【日文CV】一詞。