關(guān)于明日方舟「集成戰(zhàn)略」“高難抓位固化”等問題可能改善方案的設(shè)想

本篇內(nèi)容是我在看up主?Focal?的視頻【這是最好的集成戰(zhàn)略!但是有一個致命缺陷……探索者的銀凇止境系統(tǒng)深度評測解析【不是雜談11】】 https://www.bilibili.com/video/BV1zV41157fW/?share_source=copy_web&vd_source=16b4e8df8cfbb369bd01d2730b499345 后將一些自己初步想法的匯總,本打算是發(fā)在評論區(qū)來著,不過后來發(fā)現(xiàn)寫的有點(diǎn)長,索性就先放在專欄了。
注:專欄封面和頭圖分別取自 探索者的銀凇止境的主題專題頁 以及 PRTS。

可能的【解決/改善方法】
1. 對于box較全玩家高難時“干員抓取固化”的問題
·【方法】?干員換希望、干員換干員、干員“融合”
-說明:[干員換希望]、[干員換干員]不難理解其含義(邏輯是消耗道具、節(jié)點(diǎn)、原始錠等資源,換取隊伍組建上的更加靈活/高效);[干員融合]是低星干員可以“融合”為高星干員,部分情形下通過“融合”得到的高星干員還可獲得額外的強(qiáng)化。
-可在哪加入:先行一步等節(jié)點(diǎn)、特殊藏品、密文板、分隊、商店...
-主旨:相當(dāng)于給干員招募方面增加一個“過渡干員”模塊,讓玩家在抓取干員時可以有更豐富的選擇策略。
p.s. ?[干員融合]如果放在密文板里面,或可設(shè)計為讓“融合”得到的干員附帶額外的增益——比如附加前置干員的分支特性,讓合成的干員可以享受“按編隊中某兩個職業(yè)干員總數(shù)提供百分比屬性加成”的那幾個藏品的效果。
·【方法】?干員疊放(保全派駐功能的改編版)
-備注:可限制局內(nèi)可疊加干員的總數(shù)(比如總計可疊5個,則可以選擇都疊給一個干員,或者分別疊給幾個干員),疊加的效果可適當(dāng)修改成更適用于集成戰(zhàn)略的版本——比如輔助干員被疊放可以全部/超額返還部署費(fèi)用;比如星級越高的干員被疊放后所提供的屬性越強(qiáng);甚至比如疊放的干員可繼承部分干員的部分天賦...
-主旨:讓前中期“過渡”用的干員在后期也可以有更多上場甚至改變策略/力挽狂瀾的空間。
p.s. 干員疊放可以限制為只能在部分關(guān)卡(比如一些緊急關(guān)卡、二三四結(jié)局的BOSS關(guān)卡等)或(和)只能在高難時使用,或者直接與戰(zhàn)斗增益密文板結(jié)合在一起。
【總結(jié)】?
誠然,即使作為“過渡干員”也難免會有強(qiáng)弱之分,但是通過[干員換希望]、[干員換干員]、[干員融合]、[干員疊放]這幾種機(jī)制(尤其是后兩者),或許可以讓部分“冷門分支”的干員有更多機(jī)會成為一種“策略上的選擇”;
而另一方面,[干員疊放]如果設(shè)計為“可繼承部分干員的部分天賦”的話(未防止干員變得過強(qiáng)可以限制每關(guān)內(nèi)可繼承天賦的總數(shù)),如果安排得當(dāng),或許可以讓部分“冷門干員”也有更多的上場空間。
-預(yù)期可應(yīng)用場合:本期集成戰(zhàn)略深入調(diào)查模式試水; 這次集成戰(zhàn)略后期的大更新(新高難關(guān)卡以及第四結(jié)局BOSS關(guān)的難度可在新機(jī)制的基礎(chǔ)上重新調(diào)整設(shè)計); 或者應(yīng)用于下一期的集成戰(zhàn)略主題。

2. 對于box不太全玩家干員選擇策略較少、體驗(yàn)受影響的問題
·【方法】?道中助戰(zhàn)招募
-說明:含義不難理解,就是允許玩家在一局集成戰(zhàn)略中后期(的部分情形下)也可以進(jìn)行“好友助戰(zhàn)招募”——比如那個必然出現(xiàn)4、5(、6星) 臨時招募的密文板、以及有一個可以選擇呼叫增援的節(jié)點(diǎn),感覺都蠻適合增設(shè)一個允許“好友助戰(zhàn)招募”的功能的。
-是否與抽卡游戲的“商業(yè)收益”有沖突:有也沒有——“有”的原因不難想到;“沒有”的原因則是因?yàn)樵谙拗埔痪謨?nèi)助戰(zhàn)招募次數(shù)的情況下,box較缺玩家的選擇空間和自由度方面依然是比box較全的玩家更少的,但[道中助戰(zhàn)]預(yù)期卻可以改善“當(dāng)不適合開局抓的強(qiáng)勢干員自己沒有時”對游戲體驗(yàn)的影響;而與此同時,玩家在深入體會到某個干員的強(qiáng)力之后,自然也可能會產(chǎn)生想擁有那個干員的想法。????此外,[游戲體驗(yàn)]提升有機(jī)會帶來[游戲風(fēng)評]的上升,而這兩者均應(yīng)會有助于同時在短、中、長期的時間尺度中讓玩家總體上更愿意在游戲中花錢消費(fèi)。

以上。