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【魔卡幻想】不完全5星評測(15)(起源星魂篇(下))

2020-10-03 14:57 作者:泰爾諾奇  | 我要投稿

前言

(接上篇)

暮光鸮騎

暮光鳥騎

作為全體星魂中直至目前都是唯一的一位連續(xù)魔法,覺醒后的暮光鸮騎不論是強度還是功能性都有了翻天覆地的變化。

根據對方牌堆和手牌狀況的不同,暮光鸮騎的功能鏈大致可以分為2條:一條是祈愿+全體加速,另一條則是回夢+阻礙2。從發(fā)動順序上來看,由于需要以敵我牌堆狀況起手并且祈愿導致的變化不會造成后續(xù)交集,暮光單憑自身行動來中途切換技能鏈的可能性很小,兩類技能也都有著很鮮明且相背的走向,同時觸發(fā)雙面覺醒的概率非常低。

也就是說,在不同的敵我狀況下暮光會有截然不同的行動模式——幫助己方阻礙壓制對方或是幫助己方爆發(fā)提速,且兩類行動難以相通。這讓暮光相比于雪中送炭,或許相對更偏向于錦上添花。不過,若能配以合適的4技能,連續(xù)魔法8能帶來的4技能收益也會是相當可觀的。

得分情況

白板:7.5(優(yōu)秀的輔助及壓制能力,不過一部分需要建立在己方優(yōu)勢的基礎上,并且其4技能有著不低的開發(fā)價值)

結界立場:9(標準的防御技能)

嗜魔之體:9(不屈有助于暮光站至下輪,能進一步提升其輔助或反手能力)

神威:8.5(當年的暮光可選技能,時至今日或許還能起到不算小的站場作用)

(好家伙,官配技能沒一個在意連續(xù)魔法的)

“本質上就是要有配合”——grb

深海主宰

深海主宰

也許是因為提升太過于不明顯,又或許是因為本來的熱度就不高,深海主宰成為了所有覺醒以后的起源星魂中最沒有存在感的一位(zhi)。

其核心1技能在理想狀態(tài)下能在上場時瞬間拉出3卡差的爆發(fā)所能夠提供的破壞力其實不低,但作為一個3降臨復合,除了會被降臨失效嚴重限制以外,在目前各種契約召喚和不動免疫滿天飛的大環(huán)境下,其有效命中著實堪憂。

能在反復上下場時提升二維的3技能配合守護和侵蝕使其有著一定的護臉能力,但由于其本身沒有返場能力,如何有效提升其作用成為了至關重要的問題。

不過換個角度來看,深海主宰也有著不錯的幫助隊友反制降臨失效的能力,只要...你把它當工具位來看就成了。

(氣抖冷,章魚什么時候能站起來?)

(不過講道理,作為契約的確會非常厲害...)

得分情況

白板:5.5(在當前大環(huán)境下能力易被限制,且自身沒有返場導致效率不佳)

影青龍:7(雙倍的降臨和守護使其爆發(fā)力提升明顯,但是依舊難以返場)

頑強7:7.5(直接回場能為其帶來極高的降臨收益,和守護也有著不錯的相性)

六道輪回:6.5(當年的主宰可選技能,時至今日或許還能為其帶來一些返場收益)

“最強反奧西里斯契約”——云渺

底棲魔龍

底棲魔龍

個人認為,底棲魔龍的覺醒是目前對于法術湮滅體系的需求和表現的上下限差異最好的說明。

在覺醒前被一致認為是無用之輩的底棲魔龍在覺醒之后也進入了最高提升的行列——得益于新獲得的多重強壓制,底棲魔龍的壓制能力有了極大的提升,1/1的壓制數值與后續(xù)法術湮滅的銜接性提升明顯,也使得增加了目標數的2技能的威脅度飛漲,配上帶有無差別減傷和圣母回聲的3技能來提升預熱效率,甚至都不需要完全啟動的底棲魔龍就能有無與倫比的破壞力。

在殺卡方面,和同類卡三月類比,底棲魔龍殺卡的速度更快且成功率也相對更高,但對魔族的盲點同樣也是魔龍最頭痛的問題。不過多虧不亞于三月的站場能力,有了合適4技能的魔龍的長線戰(zhàn)力也是十分可觀的。

得分情況

白板:7.5(站場能力和優(yōu)秀的移除成功率支持起了魔龍的強殺能力)

轉生5/不動:8(標配普洗)

影青龍:9.5(對于上限的極大提升,亦是對于爆發(fā)能力的顯著加強)

結界立場:9(對于站場能力不錯的補正)

“底棲魔龍的移除比三月舒服些,就是需要個茍命4技能”——有蘇

智慧長者

智慧長者

到目前為止,長者似乎是唯一一位覺醒后連帶覺醒了專屬召喚生成卡的卡牌。

從一個暈眩嘲諷T覺醒為帶有反制控和更強站場能力的反制T的元素巨人能在保護己方同時石化反制對方后排以及撤退卡,在與長者的同調與守護聯動下,巨人和長者能在共同保證對己方整體的保護能力同時還有著獨到的反制能力。

2技能的降臨全體冰轟則是目前同類全體轟擊中最高傷的數位之一,控制能力也中規(guī)中矩。相較之下,長者最大的問題是強勢的降臨能力配以守護卻沒有返場技能加以支持,長線能力受損嚴重。不過在現在的大環(huán)境下,除了擁有合適的返場4技能以外,作為召喚物或是契約的長者也還是能發(fā)揮出極其優(yōu)秀的實力。

得分情況

白板:7(自身降臨技能以及專屬生成附帶的強度可觀,但沒有返場能力的支持有些尷尬)

難知如陰:8.5(本身是對于返場和保護能力的極大補正,但反沉默...不是很能理解,不高興設計新技能了?)

六道輪回:8(不及直接返場但亦是對返場能力的補正,不動也能提升部分抗性)

復活:8(當年的長者可選技能,時至今日依舊可以作為手動技能來使用)

“簡直就是為契約而生的”——少年俠氣

迷霧奏者

迷霧奏者

說實話,迷霧是第一位能讓我真心喊出真香的覺醒星魂。

原先的魅惑之舞和BUFF被取消,替換為了眩光勸退類技能。一開始這一覺醒其實并不怎么被看好,原因除了眩光并不是個傳統控制以外,單眩光收益過于飄渺也是一大不穩(wěn)定點。但隨著平民可得的眩光卡開始增多,能夠有效堆疊的勸退概率使得平民也可以開始選擇眩光流派作為卡組核心,迷霧之于平民勸退組法便有了難以替代的地位。

此外,迷霧的歸魂接力覺醒為了木牛接力,配以神性祈求,迷霧自身的輔助和提速能力也更上了一層樓。若能擁有合適的4技能,迷霧不論是作為卡組的中流砥柱抑或是輔助位都會相當出色。

得分情況

白板:7.5(可作為核心亦可作為強輔助位,本身功能正越來越強勢且難以替代)

難知如陰:9(對返場能力以及沉默抗性的極大補正,也是對技能效率的極大加強)

洪荒之術: 8.5(當年的迷霧可選技能,時至今日或許依舊能帶來一些返場收益)

“和星辰各有利弊,也許關鍵時刻能用得上”——祥瑞親王雪風醬

后記

起源星魂之后,終焉星魂也必將全數步入覺醒行列

只是目前絕大多數終焉星魂尚需時間覺醒

另外,目前神族即將出現,毫無疑問其必將是對目前整體系統的一次大沖擊

那么,靜觀其變吧

(待續(xù)...)


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