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游戲王入坑主流卡組推薦第3期:超魔導(dǎo)龍騎(海龜)

2020-01-26 07:51 作者:驚天地泣鬼神的XXX大佬  | 我要投稿

曾幾何時(shí),游戲王玩家看到兩只等級相同的怪獸就會心想:不好,是超量,曾幾何時(shí),大家看到一只調(diào)整和一只怪獸心里就會想:不好,是水機(jī),曾幾何時(shí),一看到兩只戰(zhàn)士族怪獸就會想到:不好,是伊索得。現(xiàn)在,大家看到兩只效果怪獸后的第一反應(yīng)是:不好,是超魔導(dǎo)。

哈嘍大家好,歡迎收看新一期游戲王入坑主流卡組推薦,我是B站目前一點(diǎn)也不知名但是未來肯定會有名的鬼才UP主XXX。相信最近上YGOPRO打牌的朋友都已經(jīng)深深體會到了超魔導(dǎo)龍騎的恐怖了吧,有的時(shí)候翻遍自己整個(gè)卡組都解不了對面一張超魔導(dǎo)的絕望感大家都知道吧。作為游戲王從古至今最強(qiáng)的假卡,(假到DIY服比賽都有人用超魔導(dǎo))超魔導(dǎo)龍騎以一己之力改天換地,根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),上位卡組中大概有1/3至1/2的卡組都投入了超魔導(dǎo),可以說,1月環(huán)境就是超魔導(dǎo)和反超魔導(dǎo)的斗爭,今天我們的游戲王入坑主流卡組推薦就要來講超魔導(dǎo)以及其對策。

卡組介紹?

嚴(yán)格來說超魔導(dǎo)不能被稱為是一個(gè)卡組,更像是個(gè)泛用外掛系統(tǒng)。通過在卡組中投入真紅眼融合,捕食植物 青鎖龍森蚺以及真紅眼黑龍黑魔術(shù)師兩個(gè)白板,任何一個(gè)能夠召喚兩個(gè)怪獸的卡組都能夠招出超魔導(dǎo)龍騎。目前主流的一共有兩種類型的“超魔導(dǎo)卡組”, 一種是投入捕食植物 青鎖龍森蚺的捕食流,這種類型更為泛用因?yàn)橥ㄟ^捕食植物 青鎖龍森蚺發(fā)動(dòng)真紅眼融合的效果可以規(guī)避真紅眼融合『這張卡發(fā)動(dòng)的回合,自己不能用這張卡的效果以外把怪獸召喚·特殊召喚?』的自肅。另一種則是投入3真紅眼看破3真紅眼融合紅融流,這種類型的卡組比較偏向于beat類卡組,主要是因?yàn)檎婕t眼融合的自肅使得卡組不能展開。除此之外還有用惡魔科學(xué)怪人或泥糊泥龍王召喚超魔導(dǎo)的卡組,但這些卡組都因?yàn)橐恍﹩栴}被大部分主流玩家放棄。

真正的假卡

「黑魔術(shù)師」+「真紅眼黑龍」或者龍族效果怪獸?

①:這張卡不會成為效果的對象,不會被效果破壞。

②:自己主要階段才能發(fā)動(dòng)。選對方場上1只怪獸破壞,給與對方那個(gè)原本攻擊力數(shù)值的傷害。這個(gè)效果在1回合中可以使用最多有作為這張卡的融合素材的通常怪獸數(shù)量的次數(shù)。?

③:1回合1次,魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí),丟棄1張手卡才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無效并破壞,這張卡的攻擊力上升1000


幫兇一號

「真紅眼融合」在1回合只能發(fā)動(dòng)1張,這張卡發(fā)動(dòng)的回合,自己不能用這張卡的效果以外把怪獸召喚·特殊召喚。?

①:從自己的手卡·卡組·場上把融合怪獸卡決定的融合素材怪獸送去墓地,把以「真紅眼」怪獸為融合素材的那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。這個(gè)效果特殊召喚的怪獸的卡名當(dāng)作「真紅眼黑龍」使用

幫兇2號

效果怪獸2只 這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。?

①:以場上1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸直到回合結(jié)束時(shí)變成暗屬性。?

②:支付2000基本分,把1張「融合」通?!に俟ツХ◤目ńM送去墓地才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)效果變成和那張魔法卡發(fā)動(dòng)時(shí)的效果相同。這個(gè)效果的發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束時(shí)自己不能把怪獸特殊召喚

卡組強(qiáng)度

這個(gè)還用說嗎,大家看一下上位卡表就知道了。

干擾能力:5星??

展開能力:5星? (展開卡組最后終端出個(gè)超魔導(dǎo)完全沒有問題)

輸出能力:5星??

抗坑能力:5星??

靈活度:5星? (各種超魔導(dǎo),花式超魔導(dǎo))

綜合能力:5星

范例卡組(來自旅法師營地)

經(jīng)典的召喚師仙星超魔導(dǎo),不論是光車還是超魔導(dǎo)都是很強(qiáng)的終端,同時(shí)出兩個(gè)豈不美哉。

地中超魔導(dǎo),經(jīng)典的紅融流卡組,地中能夠外掛超魔導(dǎo)的愿因之一是因?yàn)榘l(fā)動(dòng)真紅眼融合的回合能夠?qū)⒐肢F蓋放。

導(dǎo)游流真紅眼,(又稱紅龍均)導(dǎo)游單卡說書終場超魔導(dǎo)+肥婆鳥。(防冥王結(jié)界波,壞獸,超融合,翼神蛋能解)

各種外掛真紅眼的主流卡組。

對策卡

真紅眼卡組使用起來沒有什么難度,只要用任意兩怪link捕食植物青鎖龍森蚺copy真紅眼融合卡組融合就能召喚出來。因此本篇專欄主要講于超魔導(dǎo)龍騎的對策卡。

其實(shí)不一定要用海龜,別的壞獸也行,但是海龜?shù)墓羰撬袎墨F中最低的,所以······

優(yōu)點(diǎn):

1:解放特招,無法被連鎖,解放是cost所以就算對方無效其特招超魔導(dǎo)還是會被解掉,2200的攻擊使得持有者之后可以很輕松地解掉對方場上殘留的海龜并展開。

2:泛用,海龜還可以用來解決一些別的棘手怪獸,比如自奏本家的機(jī)神,白槍管,或是重裝鎧翼鴉等。

缺點(diǎn):

1:手卡特招,如果對面開出虛無空間或肥婆鳥(有儀式魔人·解放者效果的輝劍鳥之影靈衣)等封印特招的卡那么海龜就會變成一張廢紙。

2:自肅,壞獸怪獸所擁有的『「壞獸」怪獸在自己場上只能有1只表側(cè)表示存在。』的自肅,這使得壞獸在面對淘氣召喚師超魔導(dǎo)等一回合能做出復(fù)數(shù)干擾終端的卡組時(shí)顯得極為乏力。

3:無法完美解掉超魔導(dǎo),通過真紅眼看破所送墓的真紅眼飛龍可以復(fù)活被海龜解掉的超魔導(dǎo),雖然這個(gè)效果所復(fù)活的超魔導(dǎo)不能炸卡,但是還是可以造成較大的干擾,雖然這個(gè)效果可以被墓指等卡所無效就是了。

4:只能自己回合解放,后手時(shí)有用,先手時(shí)就不那么有用了.


優(yōu)點(diǎn):

1:不會被連鎖并且配合額外的融合怪能夠解各種堪稱無解的場子,配合額外的兇惡毒融合龍,(兩只場上的暗屬性怪獸,捕食植物青鎖龍森蚺和超魔導(dǎo)正好滿足發(fā)動(dòng)條件)捕食植物 犀角龍(暗屬性怪獸加融合怪獸,優(yōu)點(diǎn)能無效場上怪獸的效果,干擾對方后續(xù)展開),或是召喚獸埃律西昂(需要召喚獸怪獸加從額外卡組特殊召喚的怪獸,??苏賳編煶?dǎo),正好解掉終端的光車和超魔導(dǎo),本身還可以除外對方場上·墓地單一屬性的全部怪獸,作為一個(gè)終端來說還是很不錯(cuò)的)除此之外,超融合也可以搭配沼地的泥龍王,捕食植物三花神,甚至龍亡(配合不死世界)來解場,對付炎獸也可以換上奇美拉(炎獸本家融合怪)。

2:先手后手都很好用,作為一張速攻魔法可以蓋下去對面回合發(fā)。

3:本身擁有融合字段所以其效果可以被捕食植物青鎖龍森蚺copy。

缺點(diǎn):

1:限2,上手度不如壞獸。

2:只能解特定的場子,超融合解不了單個(gè)的超魔導(dǎo),當(dāng)然你也可以通招個(gè)暗屬性怪獸來和對方超魔導(dǎo)融合,但這樣相當(dāng)于你花三張牌解掉一張超魔導(dǎo),對面還說不定能夠用真紅眼飛龍?jiān)賹⒊?dǎo)從墓地拉出來。

3:因?yàn)槌诤鲜翘卣?,所以肥婆鳥和虛無空間的存在,甚至王宮的赦命都可以使超融合變成一張廢紙。

4:要占至少1張大部分時(shí)間2-3張的額外卡組空位。

5:一張手卡的cost?

優(yōu)點(diǎn):

1:一勞永逸,對面回合連鎖捕食植物青鎖龍森蚺的效果發(fā)動(dòng)除外對方全部的超魔導(dǎo)這樣只要對方?jīng)]有諸如從異次元的歸還之類的返回卡那么對方這一場都別想出超魔導(dǎo)了。

2:手坑,隱蔽性高,后攻時(shí)有很大的作用。

3:泛用,除了除外超魔導(dǎo)之外還可以用來除外對方的水機(jī),伊索得或銀金等泛用額外link。

缺點(diǎn):

1:發(fā)動(dòng)不靈活,需要對方場上怪獸比自己場上多才能發(fā)動(dòng),對方如果空場紅融那么一點(diǎn)辦法也沒有。先攻時(shí)也容易卡手。

2:為了除外對方的超魔導(dǎo)哦啊要留一個(gè)額外空位給超魔導(dǎo),但對于那些本來就能出超魔導(dǎo)的卡組來說不是問題。

3:效果可以被墓指無效等卡無效。

優(yōu)點(diǎn):

1:泛用,除了宣言融合防止對方出超魔導(dǎo)以外還能用來打恩底彌翁或者廢2。

2:發(fā)動(dòng)時(shí)點(diǎn)靈活。

缺點(diǎn):

1:作為一張陷阱卡本身慢一回合,先攻時(shí)還有點(diǎn)用,后攻時(shí)最好換下去。

2:宣言不了link,打自奏炎獸時(shí)可能會很難受。

3:可以被無效。

不能對應(yīng)這張卡的發(fā)動(dòng)讓怪獸的效果發(fā)動(dòng)。 ①:對方場上的全部表側(cè)表示怪獸的效果直到回合結(jié)束時(shí)無效。這張卡的發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束時(shí)對方受到的全部傷害變成0。

點(diǎn)評:

1:效果作用于對方全場,在對付復(fù)數(shù)干擾終端時(shí)比較有用。

2:效果的發(fā)動(dòng)不會被超魔導(dǎo)或光車等怪獸無效。

缺點(diǎn):

1:效果可以被各種反擊陷阱卡(如神宣)無效。

2:后手牌,先手容易卡手。

3:就算無效了超魔導(dǎo)的效果超魔導(dǎo)本身也有3000的打點(diǎn),再加上這張卡發(fā)動(dòng)的回合對手不會受到傷害使使用者不能壓縮對面的血量。

4:就算破壞了超魔導(dǎo)對方也仍然可以用死蘇或真紅眼飛龍將其復(fù)活。

優(yōu)點(diǎn):

1:類似海龜,同樣是解放特招無法被連鎖并且就算召喚被無效超魔導(dǎo)也不會回來。跟海龜相比還能多解一張。

2:能被暗黑神秘學(xué)檢索,上手不成問題。

3:自帶削血效果,壓縮對面血量。

缺點(diǎn):

1:不如海龜靈活,沒法解單個(gè)超魔導(dǎo)。

2:3000的打點(diǎn)還是挺高的。

3:和海龜一樣怕虛無空間或者肥婆鳥,被解放的超魔導(dǎo)也可以復(fù)活,后手卡先手無用。

優(yōu)點(diǎn):

1:2連特招不會被連鎖但電子龍的特招會被神宣無效。

2:不像海龜那樣會在對方場上留個(gè)怪獸,嵌合巨艦龍也可以在之后展開中作為素材使用。

3:電子龍可以被電子龍·次代星(更為靈活,特招輔助堆墓)所取代,但是需要注意的是電子龍·次代星的手卡特招是可以被連鎖的。

缺點(diǎn):

1:只能解身在額外區(qū)的超魔導(dǎo),捕食植物copy出來的超魔導(dǎo)解不了。

2:電子龍能被對方破壞,這樣就出不來嵌合巨艦了,而且和海龜一樣害怕虛無空間和肥婆鳥。

3:講真的現(xiàn)在除了電子龍本家還有誰帶電子龍啊。

針對卡,專門對付現(xiàn)在比較流行的3軸超魔導(dǎo),(又名紅龍均,真紅眼均卡組,導(dǎo)游流超魔導(dǎo)等等)唯一一張能夠單卡解掉超魔導(dǎo)+肥婆鳥+捕食link的場子的卡。


除了這些針對卡以外還有許多能夠繞過超魔導(dǎo)抗性的卡,但這些卡的效果都能被超魔導(dǎo)所無效,一下為一些常見的擁有不取對象+非破壞效果的卡。

崇高力量。

老卡,好用,DL牛逼。

8星怪獸×2 自己對「宵星之機(jī)神 丁吉爾蘇」1回合只能有1次特殊召喚,也能在自己場上的「自奏圣樂」連接怪獸上面重疊來超量召喚。 ①:這張卡特殊召喚成功的場合,可以從以下效果選擇1個(gè)發(fā)動(dòng)。 ●選對方場上1張卡送去墓地。 ●選除外的1只自己的機(jī)械族怪獸在這張卡下面重疊作為超量素材。 ②:自己場上的卡被戰(zhàn)斗·效果破壞的場合,可以作為代替把這張卡1個(gè)超量素材取除。

自奏還是爸爸。


4星怪獸×2 這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:自己·對方的準(zhǔn)備階段才能發(fā)動(dòng)。把對方卡組最上面的卡在這張卡下面重疊作為超量素材。 ②:自己·對方回合可以發(fā)動(dòng)。這張卡的超量素材最多3種類(怪獸·魔法·陷阱)取除。那之后,以下適用。 ●怪獸:這張卡直到結(jié)束階段除外。 ●魔法:自己從卡組抽1張。 ●陷阱:選對方場上1張表側(cè)表示的卡回到持有者卡組最上面。

泛用R4,陷阱素材可以用幻影騎士團(tuán)·陰暗布面甲來滿足。

問題來了,我從那里找機(jī)械族光屬性的怪獸呢。(A:電子龍啊)

泛用卡。

①:對方場上的怪獸數(shù)量比自己場上的怪獸多的場合,對方不能把怪獸的效果發(fā)動(dòng),也不能攻擊宣言。 ②:自己場上的怪獸數(shù)量比對方場上的怪獸多的場合,自己不能把怪獸的效果發(fā)動(dòng),也不能攻擊宣言。 ③:自己·對方的結(jié)束階段,雙方場上的怪獸數(shù)量相同的場合發(fā)動(dòng)。這張卡破壞。

作為一名驕傲的洞燒玩家,我只想說:魔鐘洞牛逼。

當(dāng)然你也可以用最簡單的方法——戰(zhàn)破——來解決對方的超魔導(dǎo),超魔導(dǎo)本身只有3000的打點(diǎn),算上康牌加的攻擊力也就4000點(diǎn),如果是圣像騎士這種攻擊力高到爆炸的卡組應(yīng)該還是挺容易解的。

各種手坑也是將超魔導(dǎo)扼殺于襁褓之中的好方法,效果蒙蔽者(無限泡影)可以無效捕食植物青鎖龍森蚺的效果,灰流麗可以無效真紅眼融合,增殖的G可以讓對面展開時(shí)多一份顧慮,PSY骨架也是在對付捕食植物青鎖龍森蚺的好幫手。不過總的來說對付超魔導(dǎo)龍騎的最好選擇還是······

「黑魔術(shù)師」+「真紅眼黑龍」或者龍族效果怪獸 ①:這張卡不會成為效果的對象,不會被效果破壞。 ②:自己主要階段才能發(fā)動(dòng)。選對方場上1只怪獸破壞,給與對方那個(gè)原本攻擊力數(shù)值的傷害。這個(gè)效果在1回合中可以使用最多有作為這張卡的融合素材的通常怪獸數(shù)量的次數(shù)。 ③:1回合1次,魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí),丟棄1張手卡才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無效并破壞,這張卡的攻擊力上升1000。

老爹曾經(jīng)說過,要用超魔導(dǎo)對付超魔導(dǎo)。

結(jié)語

可以說超魔導(dǎo)龍騎在上線后對環(huán)境造成了極大的影響,根據(jù)K社的尿性估計(jì)4月表肯定會削一波超魔導(dǎo)。所以說被超魔導(dǎo)虐爆的牌友們不要著急,別看超魔導(dǎo)最近很風(fēng)光,過一會就小黑屋伺候了。(毒奶)

最后祝廣大牌友包包出閃,碎碎平安,起手天胡,把把神抽,鼠年大吉,吧。

游戲王入坑主流卡組推薦第3期:超魔導(dǎo)龍騎(海龜)的評論 (共 條)

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