專訪肯尼亞電競女皇 :打破女性偏見前,會用拳頭一直戰(zhàn)斗

Keep your goals in mind and never give up
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前幾天在《和非中同行聊了聊熱帶大陸的電競夢》一文中,提及一位致力于改變非洲電競發(fā)展的肯尼亞選手Brian Diang’a。
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在當?shù)赜幸晃桓瑯泳哂须姼偺熨x的女選手 --- Sylvia Gathoni 。
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接受競核采訪時,她剛剛過完22歲生日,迎來23歲人生的嶄新章程。
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平時,Sylvia是一名在肯尼亞東非天主教大學攻讀法律專業(yè)的學生。在另一個世界,她還有一個不一樣的身份與名字。
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作為肯尼亞第一位女性電競職業(yè)選手,也是當?shù)氐谝晃槐幻绹鴳?zhàn)隊簽約的選手。她在電競領(lǐng)域以 “Queen Arrow” ID為人熟知。
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了解Sylvia身份背景后,或許有人第一反應(yīng)會覺得她是一位“政治正確”型選手??芍灰催^她的比賽,就會知道Sylvia是一位用拳頭說話的選手。
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和ID一樣,她是位不折不扣的肯尼亞“電競女皇”。
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打破女子電競偽命題?
Sylvia告訴競核,除卻完成學業(yè),她空閑時間都在訓練。
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線下,她會與社區(qū)成員一起訓練,掌握更多角色技巧。線上,她會觀看比賽錄像,復盤自己在比賽中進攻和防守側(cè)需要改進的地方。
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通過循環(huán)往復訓練,籍此來提升自己的競技水平。這是她作為電競選手的日常生活。
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無論在哪個國家,女性電競選手都非常稀缺,得天獨厚的家庭環(huán)境造就了Sylvia的電競生涯。
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受哥哥影響,Sylvia從小就與各種游戲打交道,尤其是格斗類游戲。二年級時,爸爸給家里帶來了一臺PS2,也正是在這里遇見了《鐵拳》。
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《鐵拳》是日本萬代南夢宮的代表作,于1994年發(fā)行系列首作《鐵拳1》。該作最初僅出現(xiàn)在街機上,后來才被移植到主機和電腦上,是最享有盛譽的格斗游戲之一。
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現(xiàn)在,Sylvia是一名《鐵拳7》職業(yè)選手,與美國一家新興戰(zhàn)隊UYU簽約。
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與“一代版本一代神”的常見說法不一樣,大多數(shù)格斗游戲選手會選擇一到兩位角色作為自己的本命角色。
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不盲目追求版本,正是格斗游戲被稱作最純粹的電競原因之一。無論版本如何更迭,提高自己永遠是格斗選手們的第一目標。
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Sylvia更喜歡一些女性角色,她們在游戲里往往以美麗、強大、堅韌等形象出現(xiàn)。
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少女凌曉雨是Sylvia的代表角色。凌曉雨身著旗袍掌握地道的八卦掌、五形拳及各種中國拳法。這是一位標志性的中(熊)國(貓)格(飼)斗(養(yǎng))家(員)。
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當談到作為肯尼亞第一位女性電競選手,遇到過什么有趣的事情時,Sylvia換了一種說法。她認為在職業(yè)生涯中,“女性”這個標簽帶來的更多是傷害,她甚至不愿意過多提及。
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可現(xiàn)實生活中,有許多人依舊認為她所獲得的成績是靠性別優(yōu)勢,而非依靠努力練習所得。
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Sylvia強調(diào),男性和女性在電競領(lǐng)域沒有什么不同,更多考驗的是契而不舍的堅毅精神,是個人不斷挑戰(zhàn)自我和對突破極限的追求,而不是比拼生理特質(zhì)。
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這一觀點也被無數(shù)優(yōu)秀電競選手一次又一次地證明過。
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在她看來,當人們不再故意提及“女性電競”以及特殊或區(qū)別對待女性選手時,女性電競才不是一個偽命題。
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“Keep your head high, keep your goals in mind and never give up.”?
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昂首挺胸、全力以赴、持之以恒。這是Sylvia對所有女選手想說的話。
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信念的戰(zhàn)斗?
Sylvia在采訪中提到,從自己接觸游戲的第一天開始哥哥就一直站在她身邊。
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直到今天,她已經(jīng)成為了肯尼亞的“電競女皇”,哥哥仍是最支持她的人。
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想要成為一名電競選手,并以此為職業(yè),是一件需要勇氣的事。Sylvia要向她母親,一位傳統(tǒng)肯尼亞女性解釋自己的選擇并不容易。
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尤其是在非洲,距離成為電競發(fā)達地區(qū),還有很長一段路要走。老一輩觀念中,律師、醫(yī)生、工程師才是最好的職業(yè)。Sylvia坦言她媽媽并不理解,但還是支持女兒追求自己的夢想。
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Sylvia告訴競核,電競在非洲發(fā)展很緩慢,但好在穩(wěn)定。不過電競選手特有的不服輸精神讓Sylvia無法輕易滿足現(xiàn)狀。
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她認為,發(fā)展非洲電競需要在當?shù)胤审w系中進行一些重大政策改革。
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作為一名法學生,她對電競行業(yè)了如指掌,Sylvia確定電競和游戲領(lǐng)域在非洲是需要監(jiān)管和更多法律干預的領(lǐng)域。
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她希望利用自己法學生的身份去完善電競在非洲的相關(guān)政策。暗地里,她早已下定決心并計劃通過自己在課堂里學到的知識幫助其他選手,為電競發(fā)展創(chuàng)造有利的環(huán)境。
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電競讓Sylvia生活軌跡發(fā)生偏轉(zhuǎn)。
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她變得樂于挑戰(zhàn)自我成為一個更好的人,還成功創(chuàng)造了一份屬于自己的事業(yè),推動并打破了游戲與現(xiàn)實生活中的障礙。
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“我很幸運擁有一個非常支持我的社區(qū),并且這個社區(qū)把我推向了更高的世界。”Sylvia在采訪中表示。
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她真誠地希望能利用自己的影響力讓非洲電競能夠得到更多的關(guān)注,讓越來越多的非洲年輕人和女性接觸電競。
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與其他非洲電競從業(yè)者一樣,Sylvia認為移動電競或許會是非洲電競的新起點。
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相比電腦與主機,手機在年輕人群體中更易接觸,成本可負擔,操作門檻也更低。非洲年輕人得以便捷地接觸到電競。
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電競在非洲將如何發(fā)展,尚不得而知。
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可以肯定的是,像Sylvia這樣為之努力作出貢獻的人還有很多,他們將共同肩負起發(fā)展非洲電競的使命。
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未來,Sylvia目標是成為非洲地區(qū)受認可的電競選手,打破人們對女性的偏見。在此之前,她會用拳頭一直戰(zhàn)斗下去。