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論武將DIY的源頭活水之一——新概念的提出

2020-07-02 20:49 作者:軍師中郎將  | 我要投稿

????????三國(guó)殺的武將技能追求簡(jiǎn)潔,而簡(jiǎn)潔的技能組合似乎又看著老套,并且也不能夠更“契合”出作者的本意。做得復(fù)雜,不僅令操作與追求簡(jiǎn)潔背道而馳,還增加了后期修改難度,甚至使得技能難以理解。如常見(jiàn)的一些作文將,無(wú)非是“組合+組合”的做法,有如一池子死水,無(wú)論怎樣的攪動(dòng),終究變不了“死水”的名號(hào)。于是兩頭受氣,簡(jiǎn)潔的做著無(wú)聊,復(fù)雜的玩起來(lái)無(wú)聊,這便成為了新概念提出的背景與原因之一。在牌面描述中,有時(shí)也因本意的需要,使得所表述出來(lái)的牌面描述復(fù)雜又啰嗦。如何曲線救國(guó),這也成為了新概念提出的另一方面的背景與原因。新事物的添加是必要的,當(dāng)然若有時(shí)自身有足夠的騰躍的空間,過(guò)多的加入要素或歸納,反倒是會(huì)顯得比較亂的。

????????許多人提出新概念,有時(shí)都不能自圓其說(shuō),用三個(gè)字形容就是:“簡(jiǎn)直了”。其實(shí)我個(gè)人是很看好有提出新想法新概念新機(jī)制的DIY者們的。因?yàn)樗麄冎卸嘤胁痪心嘤诠俜?,蘊(yùn)藏著各種奇思妙想的想法的優(yōu)秀創(chuàng)造者。更多地,我們應(yīng)該重視新概念的提出的嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)心,不要讓新概念成為荒誕想法的浮云載體。

????????本文將三國(guó)殺官方所未有的操作、狀態(tài)以及屬性,一些操作集合、狀態(tài)集合以及屬性的集合等稱之為:新概念。(操作如使用、打出、判定等;狀態(tài)如瀕死、連環(huán)、武將牌的朝向等;屬性如裝備牌、區(qū)域、使用者等)并為了便于進(jìn)一步了解新概念的類(lèi)型,本文又規(guī)定新概念為“功能性新概念”與“歸納性新概念”。從提出角度來(lái)說(shuō),前者更注重于游戲的新玩法、新操作,后者更注重于對(duì)描述的總結(jié)與提煉。特別注意的是,兩者是新概念的兩個(gè)突出的特點(diǎn)(也可以這么說(shuō)吧),是相互滲透,并非完全界定開(kāi)來(lái)的。例如重鑄,算是一個(gè)新的操作,也可以說(shuō)是“棄+摸”的一個(gè)變種。總體來(lái)說(shuō),其實(shí)是偏向于前者的。

????????做為一個(gè)DIY愛(ài)好者,對(duì)于DIY,要富有“膽創(chuàng)”精神(膽創(chuàng)本來(lái)是個(gè)褒義詞來(lái)著),敢于提出,敢于執(zhí)行但也要有小心求證的精神,才能使其更加充滿活力,使自身的能力進(jìn)一步的得到提升。那如何才能少踩坑呢?

????????首先要確保提出的新概念是否具有一定的必要性。新概念的提出,不能等同于小時(shí)候玩三國(guó)殺提出村規(guī)那樣,“小時(shí)不識(shí)殺,呼作新規(guī)則”這般,想提出就提出,想提出多少就提出多少的行為。必要性中最為基本的,是不與游戲基本法相矛盾。即不能搞出bug,如武將身份大改造,移出游戲不回流等。這樣的新概念定義復(fù)雜深?yuàn)W,沒(méi)有“金剛鉆”就少想這類(lèi)新概念。必要性中最為普通的,是不與其他概念有非必要的高度巧合。如“掘地為井”:你使用裝備牌后可掘地為井(摸一張牌)。摸一張牌就是摸一張牌,又不是特殊場(chǎng)景特殊需要,如此包裝,著實(shí)沒(méi)有必要。有個(gè)典例,便是SP夏侯?lèi)捏w力牌豎置以防御傷害(記不太清了。但就是覺(jué)得很迷惑誒,明明是一個(gè)標(biāo)記的事,搞成這樣也不見(jiàn)得有多契合啊。如果是為了不喜歡標(biāo)記而“開(kāi)小灶”,去添加新概念,這不是以小失大了嗎?

????????其次要確保提出的新概念是否具有一定的普適性。新概念可以有,甚至是必須有針對(duì)性,但是如果只對(duì)某個(gè)小點(diǎn)去鉆,就略顯偏頗了,比如“召霧”:你和“諸葛亮”各摸一張牌。這樣的概念并非對(duì)大多數(shù)適用,若不是特定場(chǎng)合特定情況,則失去了普適性,也失去了必要性。更為深入的,普適性的衡量標(biāo)準(zhǔn)也體現(xiàn)在新概念的相對(duì)提及頻率上,由于是相對(duì)的,所以不要誤解為瀕死的次數(shù)和使用殺的次數(shù)一樣多。頻率和武將強(qiáng)度一樣,是多變的,但基本的可以知道的是,頻率與概念的本質(zhì)有關(guān)。正如之前的“使用”,在整個(gè)游戲中,提及頻率是絕對(duì)不能低于瀕死的。同樣的,瀕死一般提及頻率就不能太高。假設(shè)把龐統(tǒng)的復(fù)活視為新概念的話,就算每輪限一次那都多了。武將或牌的技能中的提及頻率也是同樣的道理,假設(shè)把周瑜的業(yè)炎視為新概念,每個(gè)武將都能放火,那就蠻怪的了。通俗一點(diǎn)說(shuō),一百個(gè)武將,有神周瑜這一個(gè)能放大火就行了,大火整局一次就夠了,如果一百個(gè)武將,九十五個(gè)能放火,還是每輪限一次的那種,那這個(gè)新概念也失去了他的普適性(太過(guò)于普遍了)(當(dāng)然,如果把英姿看成新概念,那就另說(shuō)了,這是因?yàn)橛⒆说脑谖鋵⒒蚺频募寄苤械奶峒邦l率允許有這么高)另外值得一提的是,新概念的定義過(guò)于復(fù)雜,也有失普適性,就好比在技能里加個(gè)三階魔方就夠了,要是加個(gè)六階的,甚至是不對(duì)稱的,那種就玩的會(huì)拍桌了。當(dāng)然,有的概念,本質(zhì)就只能是復(fù)雜的,這不能一概而論。另外還要提一句,原本定義本應(yīng)簡(jiǎn)單的,卻刻意將之復(fù)雜化,這種行為就叫作耍流氓了。(并不能顯示你有多牛逼。)

? ? ? ? 然后值得注意的是,某一些新概念需要具有一定的特殊性。一方面表現(xiàn)在概念名與定義的特殊性上。最有代表的是“重鑄”,來(lái)源于鐵索回爐重造,于是在游戲中的表現(xiàn)為“棄+摸”,如果叫“刷新”,放在王者榮耀還行,放在三國(guó)殺的背景中,那就不對(duì)頭了。因?yàn)椤爸罔T”具有其特殊性,是有相對(duì)應(yīng)的歷史上的典故的。另一方面表現(xiàn)在概念本身定義與人物背景、操作上,即讓受眾在玩武將或牌時(shí),進(jìn)行與該概念的操作時(shí),受到該概念的影響時(shí),不給其或周?chē)耐婕乙环N突兀,甚至是張冠李戴,牛頭不對(duì)馬嘴的感覺(jué),例:普天同慶:所有角色失去1點(diǎn)體力。難道這還叫普天同慶?這只怕是天災(zāi)人禍。功能性新概念的技能名是需要注意這一點(diǎn)的,而一些歸納性新概念,對(duì)特殊性是沒(méi)有太多的講究的,如調(diào)整,更改,祛除等。

????????總之無(wú)論是重要性還是普適性,特殊性,都是相互滲透,相互影響的,如不具普適性,也就沒(méi)有必要性可言了。當(dāng)然,這三點(diǎn),也并非是缺一不可的,如特殊性,假設(shè)規(guī)定定義為與“使用”一類(lèi)的基礎(chǔ)的操作相似的新概念,也就自然不需要過(guò)多的去考慮其特殊性了,不過(guò)這就尤其要注意它的普適性。又假設(shè)創(chuàng)建“舌戰(zhàn)群儒”的場(chǎng)景,給主人公諸葛亮加兩個(gè)新概念,那么這兩個(gè)概念具有極強(qiáng)的特殊性,但也自然不用過(guò)多考慮它的普適性了。普適、特殊以及必要,是有很大的交集的,并非獨(dú)立存在。

????????再回到開(kāi)頭,其實(shí)“功能性新概念”與“歸納性新概念”也算是我對(duì)本文所提出的“新概念”。對(duì)于功能性新概念的提出而言,需著重注意的是其是否必要及特殊,即:有無(wú)bug,是否值當(dāng)、是否多余。是否合情合理甚至是否新穎等,對(duì)于歸納性新概念的提出而言,需著重注意的是其是否必要及普適,即:有無(wú)歧義,是否合情合理,是否能被廣泛的運(yùn)用等。但是不管是哪一類(lèi)都要把握住最基本的準(zhǔn)則,牢牢扣住最深層的內(nèi)核,都要求提出者“拎得清”。以前有人在我這提出過(guò)單體錦囊牌與群體錦囊牌的新概念,但是卻不能夠全面而合理的下好定義:

????????我問(wèn)他什么是群體錦囊牌,什么是單體錦囊牌?他說(shuō)類(lèi)似于萬(wàn)箭、南蠻、五谷、桃園這一些,目標(biāo)是所有角色的這一類(lèi)是群體;順手、過(guò)河等目標(biāo)是單個(gè)角色的是單體。于是我又追問(wèn)受技能影響而改變目標(biāo)的怎么辦,他便說(shuō)看牌面描述寫(xiě)了“所有目標(biāo)”的如何如何,對(duì)此,我再次提出了兩個(gè)問(wèn)題:1、牌面文字被修改怎么做?(假設(shè)有可能);2、只是寫(xiě)了“所有目標(biāo)”的才算是群體嗎?有的沒(méi)寫(xiě),但是作用效果是多名角色的怎么辦?最后改成了以規(guī)則集為準(zhǔn),多名角色為群體,一名角色為單體,這時(shí),各位看官是不是感覺(jué)天衣無(wú)縫了呢?不!鐵索連環(huán)怎么算、無(wú)懈可擊怎么算......

????????對(duì)新概念下定義是不可或缺、極為關(guān)鍵的一步。對(duì)定義,要求做到全面細(xì)致、精煉和適量的留白。全面細(xì)致即能融入進(jìn)去的便可盡量融入進(jìn)去,能涉及到的盡量涉及。如上例改來(lái)改去,最后還是有所欠缺。精煉即把定義內(nèi)容適量簡(jiǎn)化,不要重復(fù)規(guī)定,不要多余規(guī)定。適量留白是DIY值得考慮到的一方面,不能提出新概念后,這個(gè)概念卻一屁股把這方面的路給坐死了,或許又像一個(gè)定時(shí)炸彈:也許這個(gè)新概念與原來(lái)的概念之間沒(méi)有沖突,但是你若不考慮這個(gè)新概念對(duì)日后所提的新概念或其他方面的事物是否有不必要的影響,那么日后撞上了,只能說(shuō)是事故了。

????????最后一個(gè)需要注意的是,使牌面描述變得復(fù)雜的新概念在一般情況下不能算是很好的概念。當(dāng)然這一點(diǎn)不符合的應(yīng)該是少之又少吧,畢竟多數(shù)與概念名稱有關(guān),(包括概念名稱本身的不恰當(dāng)與概念和句子的銜接的不恰當(dāng)兩個(gè)主要部分)而起個(gè)名字應(yīng)該不會(huì)太難。如果將提出新概念比作生物DNA的轉(zhuǎn)錄,那么就相當(dāng)于你把概念的堿基對(duì)都配對(duì)好了,也聚合在一條鏈上了,難道還差取名這一步嗎?順帶一提,對(duì)于新概念的取名,一般情況下,是動(dòng)詞的時(shí)候,如使用、打出、重鑄、翻面等類(lèi)似于操作這種的,多為功能性新概念,若操作有對(duì)原概念進(jìn)行整合的意味,多為歸納性新概念。另需要注意的是,一昧地提出歸納性新概念,一昧地追求以新概念為工具,簡(jiǎn)化描述,反倒會(huì)失去了最原始、最本質(zhì)的東西。(有關(guān)牌面描述的文章中會(huì)提及。)

????????至此,想必各位看官應(yīng)該對(duì)此具有一定的了解了。但是其實(shí)話說(shuō)回來(lái),有時(shí)候是不必要如此吹毛求疵的。當(dāng)然,這主要取決于你的受眾。(本要對(duì)這個(gè)嗶嗶賴賴很多的,考慮到許多原因,這里就給刪了)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),接受你的作品的人民群眾廣大殺友,就叫作受眾。如你把你的DIY武將視頻專(zhuān)欄給別人看,別人接受了,覺(jué)得還行,這些就是你的受眾。受眾是變化的,也許有人下一秒就覺(jué)得你的武將、概念、模式很棒,再過(guò)兩秒覺(jué)得又不好了。所以,受眾相對(duì)眾多的作品一般很優(yōu)秀。同時(shí),新概念的好壞是一定要經(jīng)過(guò)廣大群眾的評(píng)判的,好的新概念,一定是要有大眾認(rèn)可的(此處暗示白嫖),以人民為中心,就是要以精品奉獻(xiàn)人民。從人民中來(lái),往人民中去。同樣的,我們不僅僅要有提出新概念的能力,更要有鑒賞與批評(píng)的能力,敏銳地去尋找特例,仔細(xì)地尋找描述中的歧義、病句.....只有這樣,才能更為全面地提升自身DIY的水平。

????????最后,下附一些我所收集到的新概念,考慮到會(huì)與某些人的“雷同”,所以僅作舉例,不予評(píng)價(jià)。其實(shí),不僅僅是新概念,新思路(如當(dāng)年老馬岱)、新機(jī)制與新的表述形式等,內(nèi)核都是相通的,靈魂都是相似的。只要用心,肯付出,擅發(fā)現(xiàn),敢下深水,敢啃硬骨頭,就能讓新事物的提出富有生機(jī),充滿活力。舀好這瓢活水,積極認(rèn)真地去運(yùn)用,才能創(chuàng)造出閃耀著明亮光芒的作品,才能照亮和雕刻屬于一個(gè)時(shí)代的三國(guó)殺的靈魂。

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二〇二〇年四月十六

湖南·岳陽(yáng)

附:我所收集到的新概念:

1、調(diào)整至X:
“調(diào)整至X”僅限于在不因其他變量的改變而改變的變量中使用,X為自然數(shù)?,F(xiàn)有的

是:牌數(shù)的調(diào)整、體力上限的調(diào)整以及體力值的調(diào)整。變量一次單向的變化稱為一次調(diào)整,即一次調(diào)整只意味著該變量數(shù)值的一次增加或減少。
當(dāng)需調(diào)整的變量的數(shù)值大于/小于X,即將數(shù)值減少/增加至X;當(dāng)需調(diào)整的變量的數(shù)值等于X,執(zhí)行此操作即沒(méi)有事發(fā)生?,F(xiàn)有:
①牌數(shù)的調(diào)整:
需要進(jìn)行牌數(shù)調(diào)整的角色,若該角色的牌數(shù)為Y且大于X,其同時(shí)選定(Y-X)張牌,將這些牌置入棄牌堆;
需要進(jìn)行牌數(shù)調(diào)整的角色,若該角色的牌數(shù)為Z且小于X,其將牌堆頂(X-Z)張牌置入其手牌區(qū);
需要進(jìn)行牌數(shù)調(diào)整的角色,若該角色的牌數(shù)為X,執(zhí)行此操作即沒(méi)有事發(fā)生。
②體力上限的調(diào)整:
需要進(jìn)行體力上限調(diào)整的角色,若該角色的體力上限為Y且大于X,其進(jìn)行一次減體力上限的事件且確定減的體力上限點(diǎn)數(shù)為Y-X點(diǎn);
需要進(jìn)行體力上限調(diào)整的角色,若該角色的體力上限為Z且小于X,其進(jìn)行一次加體力上限的事件且確定加的體力上限點(diǎn)數(shù)為X-Z點(diǎn);
若該角色的體力上限為X,執(zhí)行此操作即沒(méi)有事發(fā)生。
③體力值的調(diào)整:
需要進(jìn)行體力值調(diào)整的角色,若該角色的體力值為Y且大于X,其進(jìn)行一次失去體力事件且確定最終失去的體力點(diǎn)數(shù)為Y-X點(diǎn);
需要進(jìn)行體力值調(diào)整的角色,若該角色的體力值為Z且小于X,其進(jìn)行一次回復(fù)體力事件且確定回復(fù)的體力點(diǎn)數(shù)為X-Z點(diǎn);
若該角色的體力值為X,執(zhí)行此操作即沒(méi)有事發(fā)生。
牌面描述有:
①(令其)將牌調(diào)整至X張;
②(令其)將體力上限調(diào)整至X;
③(令其)將體力值調(diào)整至X。

牌面描述舉例:你將手牌數(shù)調(diào)整至4。你令其將體力值調(diào)整至2。

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2、單體錦囊牌與群體錦囊牌:

一張牌在規(guī)則集中的使用目標(biāo)僅能為你/一名角色/一名......的角色/此牌時(shí),此牌為單體錦囊牌。此外均為群體錦囊牌。

?

3、共享手牌:

共用手牌,你和其輪流使用或打出一張手牌,你決定開(kāi)始順序。

例如:『錮獸』鎖定技,其他角色的回合開(kāi)始時(shí),若你的手牌多于你的手牌上限,你將所有牌交給其,然后你與其共享手牌區(qū),直至回合結(jié)束。

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4、輪次技;

每輪限一次的簡(jiǎn)稱。

?

5、主要階段與次要階段:

判定階段、摸牌階段、出牌階段、棄牌階段統(tǒng)稱為主要階段。準(zhǔn)備階段、結(jié)束階段稱為次要階段。

?

6、平民技:

不為主公時(shí)獲得的技能。

?

7、體力格:

裝載體力的格子,包括體力值和已損體力值。

?

8、原始牌與轉(zhuǎn)換牌:

一張牌轉(zhuǎn)換為另一張牌(即A牌視為B牌使用),轉(zhuǎn)換前的牌稱為原始牌,轉(zhuǎn)換后的牌稱為轉(zhuǎn)換牌。

up主按:4月13日開(kāi)始抽空寫(xiě)的,16號(hào)手稿初寫(xiě)成,十分感謝@夢(mèng)貘沉眠、@FFF團(tuán)第一部隊(duì)、@Tripledouble0等的幫助與支持。今天寫(xiě)成專(zhuān)欄發(fā)布,也是廣求各位大佬的意見(jiàn),還望大佬們多多補(bǔ)充批評(píng)斧正。(錯(cuò)別字與病句也可以提出來(lái)哦)也可以加QQ群:489293404? 一起討論三國(guó)殺游戲機(jī)制與DIY牌面描述。

今天修改了一下午,本文制作真的很不易的呢,希望能夠賞個(gè)三連的呢,要不然點(diǎn)個(gè)贊再走也行的呢。(微笑)

論武將DIY的源頭活水之一——新概念的提出的評(píng)論 (共 條)

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