明日方舟4.21新干員分析與獲取培養(yǎng)建議(鑄鐵篇)
鑄鐵作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的活動(dòng)干員,有少部分玩家拿出了去年騎獵活動(dòng)的想法,打算放棄一部分鑄鐵的潛能,來(lái)彌補(bǔ)自己沒(méi)有合理安排理智的過(guò)失,那這樣的行為是否合適呢?首先肯定要從鑄鐵這個(gè)干員本身的強(qiáng)度和能力出發(fā)進(jìn)行分析了。

鑄鐵是法傷近衛(wèi)模板,同時(shí)是一個(gè)活動(dòng)干員。
法傷近衛(wèi)模板的特點(diǎn)有幾個(gè):
1、普攻造成法術(shù)傷害
2、身前一格的攻擊范圍
3、比標(biāo)準(zhǔn)近衛(wèi)薄弱很多的血量,但是帶有10點(diǎn)法抗和較高的防御
從這些特點(diǎn)中我們不難發(fā)現(xiàn),法傷近衛(wèi)主要的對(duì)抗目標(biāo)是高防御單位,而高防御單位本身有著不低的攻擊力,所以是一種對(duì)策性比較強(qiáng)的干員,因此論通用性上,法傷近衛(wèi)比其他技能造成法術(shù)傷害的近衛(wèi)要稍微差一些,但對(duì)策能力較強(qiáng)。
鑄鐵的技能模組基本沒(méi)有背離核心目標(biāo),從這方面上看還是比較合理的。
活動(dòng)干員是一個(gè)比較特殊的標(biāo)簽,活動(dòng)干員無(wú)論潛能獲得方式如何,本體必定是直接在獎(jiǎng)勵(lì)中給出的,因此柏喙雖然是在危機(jī)合約中進(jìn)行兌換,但柏喙并不算活動(dòng)干員,因?yàn)榘剜沟谋倔w也是通過(guò)兌換獲得的。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),從獲取途徑上分析,干員的入手途徑包括幾類:
卡池公招干員、兌換干員、活動(dòng)干員、彩蛋干員和主角。
目前來(lái)說(shuō)主角只有一個(gè)阿米婭,兌換干員的入手方式必定是通過(guò)某種代幣進(jìn)行兌換的,彩蛋干員是基本無(wú)門檻直接送的,特點(diǎn)是沒(méi)有潛能,而且基本不符合通常的干員設(shè)計(jì)規(guī)律(暴行的4星技能,斷罪者的屬性等),卡池公招干員和兌換干員在屬性、技能和潛能上都符合標(biāo)準(zhǔn)模板,活動(dòng)干員則會(huì)在潛能上有虧空,極少數(shù)部分會(huì)對(duì)關(guān)鍵屬性做手腳,但目前來(lái)說(shuō)只有一個(gè)格拉尼嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是額外下毒的(多了1費(fèi))。
活動(dòng)干員實(shí)際上只有3級(jí)潛能,只有獲取了前兩級(jí)潛能,才相當(dāng)于一個(gè)零潛的標(biāo)準(zhǔn)干員。
因?yàn)榛顒?dòng)干員比同星級(jí)的其他干員高1點(diǎn)部署費(fèi)用(格拉尼2點(diǎn)),同時(shí)基礎(chǔ)的再部署時(shí)間是80秒,一般干員是70s,綜合下來(lái),活動(dòng)干員會(huì)虧一個(gè)再部署4秒的潛能和一個(gè)屬性潛。
分析完基礎(chǔ)的內(nèi)容,我們進(jìn)一步分析鑄鐵這個(gè)干員本身。
因?yàn)橥瑢俜▊l(wèi)模板,我們很顯然應(yīng)該將鑄鐵和星極進(jìn)行一個(gè)平行比較。
屬性方面,鑄鐵的血攻防分別是2845/620/369,星極的則是2523/660/393。
鑄鐵多了322的血量,但是少了40攻擊和24的防御。
結(jié)合潛能500血量對(duì)應(yīng)30攻55防來(lái)看,勉強(qiáng)算過(guò)得去(前提是你認(rèn)可1防御≈1.8攻擊的話)。
結(jié)合了屬性來(lái)看,很顯然鑄鐵和星極走的就不是一條路線了。
再看技能:
鑄鐵的1技能看上去倍率很好,實(shí)際上優(yōu)勢(shì)并不明顯。
原因很簡(jiǎn)單,20秒70%倍率,這70%能回多少呢?
2341.5生命值。
纏丸的β型能回多少?
2521.5生命值。
你沒(méi)看錯(cuò),伽馬型技能回得沒(méi)有貝塔型多,這差不多是史無(wú)前例了。
造成這一原因的核心就是鑄鐵本體的法傷近衛(wèi)模板在生命值方面和劍圣型近衛(wèi)是根本沒(méi)法比的。
此前推測(cè)的時(shí)候我說(shuō)過(guò),鑄鐵的1技能,這個(gè)伽馬型,不降技力需求就等同于一個(gè)沒(méi)用,現(xiàn)在再結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行計(jì)算,二者的實(shí)際效果只能說(shuō)是差不多而已。
鑄鐵有15法抗,防御比纏丸高244.2,因此單論理論承傷能力,鑄鐵是比纏丸強(qiáng)的,但實(shí)際情況又有一定的出入。
如果敵人是術(shù)師或者薩卡茲,鑄鐵并不會(huì)因?yàn)槌袀芰Ψ矫娴妮p微優(yōu)勢(shì)而更強(qiáng),因?yàn)樽陨?20的攻擊力,在被術(shù)師的法抗一削減之后便只剩下310了,相比纏丸本身就有855攻擊,考慮二者的攻速差異,鑄鐵沒(méi)疊出天賦之前術(shù)師防御要大于483鑄鐵才有優(yōu)勢(shì),鑄鐵疊出天賦之后,這個(gè)防御數(shù)值也要去到432,目前50法抗的法術(shù)敵人還沒(méi)有防御過(guò)400的,這類敵人鑄鐵在單切方面不會(huì)有優(yōu)勢(shì)。
但同時(shí)又有一個(gè)問(wèn)題,由于物傷和法傷計(jì)算公式的不同,在練度需求降低時(shí)鑄鐵和纏丸的等傷防御線會(huì)下降,此時(shí)鑄鐵未必在面對(duì)纏丸在1技能方面有優(yōu)勢(shì),還需要根據(jù)等級(jí)成長(zhǎng)等方面的因素進(jìn)行重新計(jì)算。
而物理型敵人,在計(jì)算時(shí)主要考慮的是偏向于平衡的模板,即敵人具備一定的法抗前提下,鑄鐵的傷害受到一定影響,是否還會(huì)具備優(yōu)勢(shì)。
因?yàn)槔p丸的攻擊只有855,所以在比較常見的500防以上敵人,顯然都是鑄鐵更有優(yōu)勢(shì),重點(diǎn)需要考慮的是伐木機(jī)系列、屠夫系列和流浪者系列。
伐木老手100防30法抗,纏丸的輸出效率比鑄鐵高最多45%,最少27.6%,但同時(shí)每次受到攻擊鑄鐵少承受33.7%的傷害,顯然,這種情況下,如果是空降則纏丸更具優(yōu)勢(shì),如果駐場(chǎng)時(shí),鑄鐵更占優(yōu)勢(shì)。
屠宰老手270防30法抗,纏丸的輸出效率空降時(shí)高12.3%,駐場(chǎng)時(shí)反而低1.2%,這時(shí)候顯然就是鑄鐵更占優(yōu)勢(shì)了。
標(biāo)準(zhǔn)的宿主流浪者200防30法抗,但是單擊傷害只有650,這時(shí)候顯然也是鑄鐵會(huì)更占據(jù)優(yōu)勢(shì)的。
顯然,在大多數(shù)常規(guī)敵人面前,鑄鐵的優(yōu)勢(shì)都比較明顯,但這是因?yàn)楦蓡T本身模板帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),而非技能自身的優(yōu)勢(shì),在我看來(lái),這個(gè)技能的伽馬型提升是比較小的,因?yàn)闆](méi)有在最核心的技力方面入手,無(wú)法形成典型優(yōu)勢(shì)。
但上述分析可以得出第一條結(jié)論:
一技能的鑄鐵在絕食應(yīng)用上可以在應(yīng)對(duì)術(shù)師之外幾乎所有敵人全面代替只有四星的纏丸,而且絕大多數(shù)情況下都會(huì)做得比纏丸更好,除非硬性要求一擊線的場(chǎng)合,這時(shí)候纏丸會(huì)憑借自身過(guò)5000的血量稍微占據(jù)一絲優(yōu)勢(shì)。
接下來(lái)是鑄鐵的二技能:
鑄鐵的2技能才是這個(gè)干員本身的靈魂技能,符合干員法術(shù)近衛(wèi)自身扛著打的定位。
鑄鐵的2技能開啟之后周期回血速率為4%,折算回血量為133.8,技能中回血量為267.6。比較直觀的參考可以用火神,周期回血率3.75%,折算回血量為162.675,技能中回血量為433.8,在回血能力上表面不如火神,但鑄鐵還能吃治療,實(shí)際極限生存能力會(huì)更強(qiáng)一些,單目標(biāo)輸出方面自然也是鑄鐵略強(qiáng)一些(以800防30抗計(jì)),不過(guò)火神還能打2。
實(shí)際應(yīng)用方面自然不會(huì)拿鑄鐵和火神來(lái)對(duì)標(biāo),那么對(duì)比一下星輝劍和破浪回神在應(yīng)對(duì)單一目標(biāo)方面的抗壓能力。
星輝劍的輸出加成為80%,面板攻擊為1242,基礎(chǔ)DPS993.6,天賦疊滿1242
破浪回神輸出加成為110%,面板攻擊為1302,基礎(chǔ)DPS1041.6,天賦疊滿1183.63
很顯然,在DPS方面,破浪回神的綜合應(yīng)用效果反而不如加成倍率更低的星輝劍,這是因?yàn)樾菢O的天賦和基礎(chǔ)攻擊力在輸出方面的優(yōu)勢(shì)還是比較明顯的。
接下來(lái)就是生存能力方面的問(wèn)題了。
技能期間多出來(lái)478.8的防御和每秒267.6的回血量誰(shuí)更有優(yōu)勢(shì)。
通過(guò)這兩個(gè)數(shù)據(jù)可以對(duì)比得出,敵人破防,且且攻擊間隔小于1.8s的時(shí)候,星極才會(huì)在單一敵人的抗壓能力上具備優(yōu)勢(shì),否則都是鑄鐵更能扛,而攻擊間隔小于1.8s還是高威脅地面敵人的……也就只有點(diǎn)火之后的紅刀哥了,你確定要用法傷近衛(wèi)扛這個(gè)?
而且鑄鐵本身30秒的技能持續(xù)時(shí)間更擅長(zhǎng)與單一高威脅敵人進(jìn)行決戰(zhàn)。
畢竟星輝劍打滿也就18630的輸出,敵人有個(gè)20法抗,輸出總量就少于1.5w了,這不太夠看。
而破浪回神打滿大概有35154的輸出(以27擊計(jì)算),敵人有30法抗的前提下還有2.4w以上的輸出,可以完成和單一精英敵人決戰(zhàn)的任務(wù)。
鑄鐵和星極的任務(wù)劃分可以說(shuō)是很清晰,一個(gè)更擅長(zhǎng)處理較低間隔的中等精英敵人,一個(gè)更適合處理中等間隔的高等精英敵人,二者的功能性方面不存在沖突,不存在因?yàn)槲矣行菢O,所以鑄鐵就沒(méi)用這種說(shuō)法。只能說(shuō)星極搭配其他干員的使用目前來(lái)說(shuō)可以將就,而非能夠完全代替鑄鐵的作用。
當(dāng)然了,星極推出時(shí),和星極進(jìn)行對(duì)比的主要干員是慕斯,破浪回神和炸毛之間的比較……
如果你確定要的話,這里也列舉一下,炸毛理論輸出48560.4,防御比星極低161.8,更不用說(shuō)和破浪回神的抗壓能力的比較了,周期長(zhǎng)度是破浪回神的兩倍,可以說(shuō)在破浪回神出來(lái)之后,炸毛基本沒(méi)有應(yīng)用價(jià)值了。
接下來(lái)是第二條結(jié)論:
破浪回神是目前最優(yōu)秀且獨(dú)有的單體長(zhǎng)時(shí)間抗壓法術(shù)單體輸出技能,以犧牲盾側(cè)輸出能力為代價(jià),換取更高的單體抗壓能力,且持續(xù)時(shí)間足以應(yīng)對(duì)目前所有非危機(jī)合約的物防敵人,與星極的星輝劍無(wú)法形成相互替代關(guān)系,二者當(dāng)下可以說(shuō)是共存友好。
分析完技能與對(duì)應(yīng)類似干員的比較關(guān)系之后,無(wú)法避免的問(wèn)題還是來(lái)了,同樣作為五星法術(shù)近衛(wèi),練了星極的時(shí)候是否需要再練一個(gè)鑄鐵?有星極但還沒(méi)練的時(shí)候練誰(shuí)?沒(méi)有星極是等星極還是練鑄鐵?
這是一個(gè)很難取舍的問(wèn)題,因?yàn)槟壳皩?duì)鑄鐵兩個(gè)技能的分析表明了,鑄鐵2技能的強(qiáng)度和星極2技能不分伯仲,但是星極2技能泛用性會(huì)更高一些,但反過(guò)來(lái),星極的1技能基本沒(méi)有使用空間,但鑄鐵的1技能可以基本代替纏丸的1技能使用,相當(dāng)于少練了一個(gè)干員。
綜合來(lái)看,個(gè)人最終的建議應(yīng)該是分情況討論,這可以視作第三條結(jié)論:
1、練了星極的,基本沒(méi)有再練鑄鐵的必要,鑄鐵基本只會(huì)成為逃課解而很難成為標(biāo)準(zhǔn)解,如果鑄鐵成為標(biāo)準(zhǔn)解,你其他干員的練度未必符合要求。
3、有星極但還沒(méi)練的,建議根據(jù)廚力選擇所練的干員,選擇星極的,出場(chǎng)率會(huì)略微高一些,選擇鑄鐵的,出場(chǎng)率會(huì)稍微低一些,但是在兩種幾乎完全不同的場(chǎng)合均有應(yīng)用。
3、沒(méi)有星極的,建議可以練鑄鐵,因?yàn)樾菢O目前頂多是進(jìn)入雙Up池,獲取難度較高,鑄鐵可以解決比較迫切的單體法傷近衛(wèi)干員的需求,而且滿潛之后的部署費(fèi)用優(yōu)勢(shì)還是比較明顯的。
此外,雖然會(huì)打擊部分拉狗廚和布洛卡廚,但是這些技能轉(zhuǎn)法傷的干員是代替不了真正的法術(shù)近衛(wèi)的,干員構(gòu)成越完整,在思考部署思路時(shí)的選擇就越多,這是不會(huì)變的。
有了上面的分析之后,到底要不要兌換鑄鐵信物的結(jié)論就非常明顯了——鑄鐵有著和星極接近的性能,還可以做到星極做不到的事情,而且潛能提升非常明顯,即便現(xiàn)在暫時(shí)用不到,也有將她作為潛力股儲(chǔ)備起來(lái)的必要,所以鑄鐵的信物是肯定要換的。