有一說一,S25賽季的王者榮耀,應(yīng)該是最平衡的!
每個(gè)賽季都會(huì)有玩家討論,版本的平衡性,S25賽季自然也不例外,經(jīng)過一個(gè)月的沉淀,相信大家都對(duì)S25賽季了解了不少。
那么,你認(rèn)為S25賽季的王者榮耀平衡性怎么樣呢?老馬認(rèn)為,S25賽季應(yīng)該是6年來最平衡的一個(gè)版本,為什么老馬會(huì)有這種感覺呢?下面,我們就來分析一下。

Bp階段大和諧,內(nèi)訌局出現(xiàn)概率大幅降低
內(nèi)訌局是大多多數(shù)玩家最常見,也最不愿意見到的對(duì)局,它的產(chǎn)生和版本平衡,游戲習(xí)慣,以及“我想玩某個(gè)位置有關(guān)系”。
一旦內(nèi)訌局出現(xiàn),玩家不僅玩不到想玩的英雄,而且勝率非常低,游戲體驗(yàn)極差,因這種現(xiàn)象出現(xiàn)的演員,不論是被迫還是主動(dòng),對(duì)玩家的自身和隊(duì)友的心態(tài)英雄非常大。

在S25賽季,出現(xiàn)內(nèi)訌局的概率降低了非常多,多數(shù)情況下,大家都能玩到自己想要的位置,相比之前搶位置、秒鎖英雄的賽季,這種現(xiàn)象從側(cè)面說明了位置平衡關(guān)系已經(jīng)被很好地處理。

射手變成“絕育路”,這樣的版本還平衡嗎?
在S25賽季,很多玩家戲稱發(fā)育路變成了“絕育路”,射手體驗(yàn)非常差,這樣的版本還屬于平衡范疇嗎?
老馬認(rèn)為,射手體驗(yàn)的體驗(yàn)是建立在團(tuán)戰(zhàn)輸出和推進(jìn)上的,S25賽季射手的輸出和推進(jìn)上的體驗(yàn)并不差,差的點(diǎn)是生存環(huán)境和容易被針對(duì)上。
所以,這樣的體驗(yàn)差,其實(shí)恰恰是平衡的一種體現(xiàn),如果射手能夠“只手遮天”,那么,基本上其他位置就沒有什么體驗(yàn)了。

輔助裝備革新,經(jīng)濟(jì)的調(diào)整,使得王者榮耀可玩性大大提升!
在S25賽季,輔助裝備的調(diào)整,增加了輔助玩家的游戲體驗(yàn),也正因?yàn)檫@種調(diào)整,輔助做演員,輔助數(shù)據(jù)不夠用的問題解決了,玩家之間的關(guān)系平衡了。
就拿經(jīng)常補(bǔ)位老馬來說,為了追求勝率,在之前版本非常喜歡使用“搖擺輔”,一旦隊(duì)友有問題就會(huì)賣輔助裝備或者直接升級(jí)大輔,不顧隊(duì)友的感受,“硬著頭皮去贏”,不過,在本賽季就沒出現(xiàn)過這種情況。
原因很簡單,輔助裝備調(diào)整了,升級(jí)大輔不再英雄收益,使得玩家不用為了贏而去得罪隊(duì)友,在順逆風(fēng)的情況下,輔助裝備數(shù)據(jù)的收益,都大幅度提升了輔助的能力,在逆風(fēng)的情況下,輔助裝備新增的收益,使得輔助轉(zhuǎn)行變得非常容易,就拿莊周來說,如果隊(duì)友不行,只需要出一件“吸血書”即可,如果這放在之前的版本,恐怕是行不通的。

野區(qū)經(jīng)濟(jì)和中路河蟹的調(diào)整,使得王者榮耀可玩性大幅度提升,在現(xiàn)版本中雖然中轉(zhuǎn)32掛發(fā)育路雖是常規(guī)打法,但是,中核、野核、養(yǎng)豬都是可行的,位置打法的百花齊放,證明了S25賽季是王者榮耀歷代版本當(dāng)中最接近平衡的一個(gè)賽季。
目前,王者榮耀S25賽季已經(jīng)參半,對(duì)于S25賽季的平衡性你有什么看法呢?