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為什么我們難以預測新干員

2019-11-23 20:33 作者:深海秒針  | 我要投稿

一般來講,我們大家的預測普遍會出現(xiàn)三個階段。

第一階段推論,第二階段標準,第三階段錯誤。

一.推論

推論的方式很多種,甚至于說大部分人都認可一個干員最基本的判定是三個方面——槍械,基本素質(zhì),技能效果。

基本素質(zhì)又會詳細劃分為,身材(幾甲幾速),次要裝備持有。

技能效果又會詳細劃分為,團隊貢獻度,技能有效性等。

所以普遍玩家對于一個新干員從預告片和槍械次要裝備公布之后,就會率先把這個干員往這個已經(jīng)預設好的xyz(好像喊了某人的名字···)軸里面去。

這時候問題就來了:1.大部分玩家在往xyz軸上套的時候會對一個軸產(chǎn)生判斷問題,說白一點就是技能的預估會產(chǎn)生問題。

2.即便對技能預估的并無問題,也不太會考慮地圖的問題。

歸根結(jié)底的說,任何干員的任何技能,都是需要建立在已知確切的地圖點位,然后判定,是否有效。但大部分的玩家已經(jīng)缺少了第一步,預估的正確是否不談的情況下,第二步套入地圖我認為對目前的大部分玩家來說,難度太高。

講個最簡單的例子,俱樂部這張圖最強的四個進攻方干員是哪四個(目前版本)?

同樣的例子是剛剛測試服更新的BOSG的ACOG,按照我的思路是——因為有ACOG了一些傳統(tǒng)可以依靠ACOG的點位可以使用BOSG了,但是這些傳統(tǒng)依靠ACOG的點一般都是依靠doc&maestro這個級別的武器和干員,BOSG能夠取代嗎?或許能,或許不能,或許還有更適合BOSG的地圖和點位只是我沒找到。

二.標準

何為標準這事其實是很多事物在判斷正確與否的一個前提,但問題在于,R6S的標準每次總是會讓人陷入奇怪的循環(huán)。

干員強不強怎么判斷——看職業(yè)聯(lián)賽出場——我不打職業(yè)——這個干員到底強不強。死循環(huán)就建立起來了。然而很大程度上,許多玩家達不到的是職業(yè)的是基本功、思維、地圖理解、團隊配合——而非是某一個干員的理解。

對于某一個干員,一個玩家可以用幾百把甚至幾千把去找到這個干員最合適的玩法,所以當一個玩家掌握到了一個干員的最合適的玩法的時候了,他就是標準了嗎?

也不是,因為玩家的開發(fā)能力不足。

R6S的更新歷史上有很多次因為玩家的開發(fā)能力不足而導致的斷層的事件,這里就舉兩個例子,mira&kaid。

mira是前無古人后無來者的干員,至少對于Y2來說是這樣的,mira先是在和jackal在技能比拼上落?。ó敃r的玩家覺得jackal的技能賊酷炫,而mira感覺就像一個憨憨一樣,事實證明了大部分玩家是憨憨。),然后是玩家自我開發(fā)出現(xiàn)了極大的問題,大部分的玩家依靠黑鏡的方式類似于CG中的演示,看見人,打開黑鏡,然后對槍。(順帶一說,看CG打R6S的人太多了,還記得maverick剛出來的時候嗎?有多少人學CG切一個橫線的)

然后玩家們第一次見到職業(yè)賽上出場的黑鏡都驚呆了,這玩意兒能放鐵墻上?

kaid呢?kaid是深海秒針預測史上的一生之恥,也是深海秒針再也不想寫任何預測貼的最重要原因之一。

上面這一段是深海秒針這輩子都不想寫預測專欄的重要原因之一。

kaid我們大部分忽略的是什么呢?首先是忽略了kaid是一個聽電無硬直的男人,其次是我們忽略了kaid擁有摔炮的事實。

“而目前所認為的Kaid干員本身素質(zhì)是一個很難讓人接受的層面。Kaid的摔炮似乎能幫助裝修,但是目前S.A.S雙雄(mute,smoke)的出場率如此之高,地圖裝修似乎并不需要他。因為在有著極高裝修程度的情況下,摔炮會成為一個副作用道具(因為達不到道具交換效果的)”

摔炮 impact,這玩意兒在Y4S1那真的是大殺四方——即便是我也沒法預料到職業(yè)選手能把曾經(jīng)要銷聲匿跡的impact trick變成常規(guī)操作。(慚愧的是我的開發(fā)進度根本比不上已有的職業(yè)哥們,我只能解釋因為這個的誕生,導致了什么,會產(chǎn)生什么樣的結(jié)果)

三.錯誤

為什么會錯誤呢?因為有標準了,之前使用的并不方便,甚至使用不當?shù)姆椒ň统蔀殄e誤的了。

而且——大部分玩家忽略的是,為什么要選這個干員出來,以及這個干員選出來之后能干嘛?

(比如很典型的,warden銀行守藍通,為什么warden能守銀行藍通,守住銀行藍通代表什么,相應的要配合什么,甚至說我要怎么去讓進攻方進攻藍通速度變慢)

大部分玩家能想到為什么選,但是想不到之后該怎么改進,該怎么繼續(xù)在剛剛的選擇上把這個選擇的優(yōu)點發(fā)揮到最佳。

藍通的防守可以讓warden和smoke互換是因為他們的英噴+機動護盾相同,但是守地下點還是得選個smoke出來——這代表著沒有什么是真正被替換的,只有什么是被需要的。

PS:曾經(jīng)我們認為mozzie是mute的替代品,因為他有更好的中遠距離。曾經(jīng)我們認為BB是更好的盾,因為他有槍線還能把盾拿出來。曾經(jīng)我們認為kaid就只能聽電hatch,曾經(jīng)我們認為小馬哥不能大面積切墻。

那都是我們認為,終歸得等到實際例子出來了(職業(yè)聯(lián)賽),再來說這個有什么影響。

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