原神 人物基礎(chǔ)屬性和基礎(chǔ)屬性模型


以上,首先上結(jié)論性的東西。
以下,是過程。
首先根據(jù)人物基礎(chǔ)屬性,做出以下定義和假設(shè):
定義1:一個角色的三屬性,按某個權(quán)重加和所得的值成為這個角色的模。
假設(shè)1:同星同類角色的模相等或近似相等
假設(shè)2:五星角色的模大于四星角色的模
假設(shè)3a:所有角色的屬性的權(quán)重相等,同星近戰(zhàn)角色的模大于遠(yuǎn)程角色的模。
假設(shè)3b:遠(yuǎn)程角色和近戰(zhàn)角色屬性權(quán)重不等,同星近戰(zhàn)角色的模近似等于遠(yuǎn)程角色的模。(比如近戰(zhàn)角色的生命、防御權(quán)重更高,以使得在模相等的情況下這兩項屬性更低。)
假設(shè)4a:屬性的權(quán)重和屬性的大小無關(guān)。
假設(shè)4b:屬性的權(quán)重和屬性的大小有關(guān):屬性的值過高,屬性的權(quán)重會增大(以懲罰某一屬性過于突出的情況。)
對假設(shè)3、4暫時假定為較簡單的a情況,則基于以上,對角色基礎(chǔ)屬性進行回歸分析可得各屬性的權(quán)重。
很明顯,模不等的角色位于不同的回歸曲線上,而按理來說,應(yīng)該是對數(shù)據(jù)量最大的四星近戰(zhàn)角色進行回歸分析結(jié)果更好,然而實際上對四星近戰(zhàn)角色分析的結(jié)果表明他們屬性的線性相關(guān)性很差。因此對五星近戰(zhàn)角色進行回歸分析,結(jié)果如下

可見五星近戰(zhàn)角色的三項基礎(chǔ)屬性之間有極佳的線性相關(guān)性,且定義生命值的權(quán)重為1,則攻擊力的權(quán)重為15.1195,防御力的權(quán)重為10.1768。
用此結(jié)果去算所有角色的模,得此表。

可見,定義1和假設(shè)1、2、3a、4a是自恰的,基于此,角色的模有 五星近戰(zhàn)>四星近戰(zhàn)>五星遠(yuǎn)程>四星遠(yuǎn)程。同星同類角色的模之間十分接近。
將假設(shè)3a換成3b或許也能得到自恰的結(jié)論,或許不能,在此就不再將假設(shè)3b加以考慮。
攻擊力最高的魈、生命值最高的胡桃、防御力最高的七七都沒有虧模現(xiàn)象出現(xiàn),基本否定了假設(shè)4b。這其實也表明了就算套用了一套基礎(chǔ)模型,這些角色的基礎(chǔ)屬性之間也并不平衡:通常來講肯定是希望C位的攻擊力占模越高越好。比如說,我把我模的四分之三都給攻擊力,那我的輸出還不上天?。m然這種情況過于極端了)
有幾個有趣的點:達達利亞身為五星弓箭手角色,卻是五星近戰(zhàn)角色的模。這就是近戰(zhàn)弓兵嘛..
埃洛伊作為白送的五星角色,至少在基礎(chǔ)屬性上沒有虧模。不像可憐的主角...
主角、行秋、重云、香菱有奇怪的虧?,F(xiàn)象。主角拋開不談,行秋、重云、香菱的虧模只能解釋為CH把他們的基礎(chǔ)屬性拿去喂給他們的技能了。(技能超模,屬性虧模?)畢竟,這三位角色的強度絕對不低。(然后這三個角色也是之前對四星近戰(zhàn)回歸分析發(fā)現(xiàn)線性無關(guān)的罪魁禍?zhǔn)?。去掉這三名角色,則四星近戰(zhàn)角色的三屬性之間也有極佳的線性相關(guān)性。)