FGO基礎(chǔ)設(shè)定科普~十四職階來(lái)源與克制

FGO中目前可召喚從者總共分為十四個(gè)職階,下面會(huì)簡(jiǎn)單介紹每個(gè)職階的設(shè)定和克制關(guān)系,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該都是手到擒來(lái)的內(nèi)容,大家就隨便看看吧


常規(guī)七大職階
出自最早的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),在fate系列中,圣杯會(huì)召喚七種職階的從者進(jìn)行戰(zhàn)斗,分別是劍弓槍騎術(shù)殺狂,是正常圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的標(biāo)配
saber:劍士,使用劍或刀作為武器(FGO中武士/刀客也劃分為saber職階,因此沒有刀階這一說(shuō)),使用類似揮砍/刺擊利器的從者也可以成為劍士職階。此職階擁有標(biāo)配技能“對(duì)魔力”,能抵御一定魔術(shù)效果,是fate系列設(shè)定中性能最好的職階。
archer:弓兵,使用射擊類武器,除了傳統(tǒng)的弓箭等,手槍,大炮都包括在弓階里(因此也沒有“槍”階這一說(shuō)),其他使用發(fā)射類武器,投擲武器,遠(yuǎn)程攻擊的都可以成為弓兵職階,俗話說(shuō)弓兵除了弓什么都用。此職階擁有標(biāo)配技能“單獨(dú)行動(dòng)”,能在失去魔力供給的情況下行動(dòng)一段時(shí)間。
lancer:槍兵,使用長(zhǎng)槍,矛,戟,棍棒類武器,或其他的以刺擊為主的武器。此職階沒有標(biāo)配技能,但在fate系列中以敏捷和精準(zhǔn)攻擊為特色。
rider:騎兵,擁有馬,交通工具等坐騎的從者。自己即是坐騎的也可以當(dāng)騎兵。成為此職階一般要求自己的傳說(shuō)中有著名坐騎,被召喚出來(lái)后必定能夠使用(借別人的東西也不是不行)。騎階的標(biāo)配技能是“騎乘”,擁有駕駛一些坐騎/交通工具的天賦。
caster:魔術(shù)師,能夠行使魔術(shù),道術(shù),巫術(shù),或任何形式神秘的都可以當(dāng)魔術(shù)師(跟人類廣義上的魔術(shù)師不同,型月定義的魔術(shù)師是使用神秘的,相當(dāng)于通常人口中魔法師,而廣義的魔術(shù)表演只能算戲法)。術(shù)階的標(biāo)配技能是“陣地建造”,能夠搭建對(duì)自己有利的魔術(shù)工房,部分從者持有“道具制作”,能制作自己擅長(zhǎng)的具有魔術(shù)效果的道具。
assassin:暗殺者,即刺客,擅長(zhǎng)暗殺,潛入,間諜工作,或以體術(shù)專精的都可以成為暗殺者。阿薩辛一詞起源于同名暗殺教團(tuán),通常的冬木圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)只會(huì)召喚眾哈桑之一,因此用這一詞語(yǔ)指代暗殺者。殺階的標(biāo)配技能是“氣息遮斷”,能夠隱藏自己的魔力和從者氣息。
berserker:狂戰(zhàn)士,失去理性,無(wú)法交流,戰(zhàn)斗起來(lái)不受控制,性格狂亂,武器莫名其妙的都可以當(dāng)作狂戰(zhàn)士。早期的設(shè)定是狂戰(zhàn)士不能說(shuō)話,后來(lái)為了更多的人物塑造改成了“有自己堅(jiān)持的事物”“涉及某一方面就無(wú)法正常交流”即可作為狂戰(zhàn)士??耠A的標(biāo)配技能是“狂化”,即用理性換來(lái)戰(zhàn)斗力,是fate設(shè)定中最擅長(zhǎng)輸出的職階。

克制關(guān)系:

七大職階的克制關(guān)系為:劍弓槍互克,騎術(shù)殺互克,狂階與全部職階互克
可以通過假想情景來(lái)簡(jiǎn)單理解“為何是這種克制關(guān)系”,比如:劍士擅長(zhǎng)近戰(zhàn),弓兵擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程,所以弓兵對(duì)劍士有利,而槍兵擅長(zhǎng)突進(jìn),所以對(duì)弓兵有利,劍士則能在正面壓制槍兵。騎兵擅長(zhǎng)突擊和壓制,能破壞魔術(shù)師陣地,魔術(shù)師的陣地能使暗殺者無(wú)法輕易近身,而暗殺者擅長(zhǎng)刺殺正面作戰(zhàn)的騎兵。最后狂戰(zhàn)士因?yàn)闆]有理性,高攻低防,所以對(duì)所有人都是你死我活。(以上純屬個(gè)人理解,游戲內(nèi)克制不一定合理,不想這種問題也沒關(guān)系)

額外七大職階
額外職階或是出自fate其他作品中,或FGO自創(chuàng),是常規(guī)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)里沒有的職階。直到去年偽裝者實(shí)裝,F(xiàn)GO終于湊齊了“額外職階打一場(chǎng)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”。
shielder:盾兵,即瑪修,游戲內(nèi)獨(dú)一無(wú)二的職階。有不少人問“有很多其他用盾的著名英靈為什么不是盾階?”除了女主角的特殊性這一點(diǎn),我理解的是第一點(diǎn):瑪修是守護(hù)世界(人理)的盾才能擔(dān)任盾兵,第二點(diǎn):從者的職階是英靈座/抑制力決定的,抑制力并沒有設(shè)定盾兵這個(gè)職階,瑪修因?yàn)槭侨嗽彀霃恼撸瑳]有得到“官方”的分配,才能自定義為盾兵。如果憑依瑪修的加拉哈德被自然召喚出來(lái),應(yīng)該也是劍士之類的。
ruler:裁定者,掌握公平,正義,真理的從者即為裁定者。最早的裁定者是fa的貞德,復(fù)制主持兩邊各七騎從者的紅黑圣杯爭(zhēng)奪戰(zhàn),后來(lái)天草也以ruler實(shí)裝,最近的小教授告訴我們,即使是數(shù)學(xué)的真理也能當(dāng)裁定者。
avenger:復(fù)仇者,對(duì)某人或事物懷有怨念的即可成為復(fù)仇者(像黑貞,薩老師這種二創(chuàng)的怨念也行)。仇階大部分持有技能“復(fù)仇者”“忘卻補(bǔ)正”“自我回復(fù)(魔力)”
mooncancer:月之癌,本來(lái)是僅屬于bb的職階,后來(lái)bb派出來(lái)的吉娜可,或從mc重生的殺生院的都可以成為月癌。
alterego:他人格,最早是bb使用自己的一部分人格與復(fù)數(shù)神性融合制作的高等從者,在mc里充當(dāng)NPC。后來(lái)廣泛適用于融合從者,分靈從者,某個(gè)從者的另一面等。ae職階的從者特效取決于靈基融合的成分。
foreigner:降臨者,即外星人,大部分為人類史中的英靈連接了外神(克蘇魯神話)的產(chǎn)物,也有來(lái)自宇宙的從者。標(biāo)配技能為“領(lǐng)域外的生命”。小王子在fr原著中是voyager職階,在游戲里也被算作降臨者
pretender:偽裝者,以冒充他人為最大特色。奧伯龍實(shí)裝時(shí)的設(shè)定有“欺騙世界”,“為了毀滅世界而偽裝”等引起玩家爭(zhēng)論,到后來(lái)赫費(fèi)斯提翁實(shí)裝才放寬要求,只要是以欺騙他人為目的假冒其他人(并為此而存在)即可。赫費(fèi)斯提翁在事件簿原著中被命名為faker職階,也是到游戲里改了

克制關(guān)系:

裁仇月互克,ae偽降互克,瑪修無(wú)克制關(guān)系
這里也簡(jiǎn)單分析一下吧。仇階因仇恨現(xiàn)有規(guī)則而克制尺階。根據(jù)bb自述,她作為mc管理員,可以懲戒違反規(guī)則的人,但她本質(zhì)上是ai,要遵守程序設(shè)定,因此克制仇階,被尺階克制。
偽裝者能夠欺騙他人格,他人格由于存在復(fù)合靈基,可以抵抗外星人的精神污染,外星人則能夠從本質(zhì)上攻擊偽裝者(這一部分設(shè)定上沒有講清楚,只能這么猜)
此外額外階跟常規(guī)七職階也存在克制關(guān)系,狂戰(zhàn)士比較好理解,除外星人以外互克一切,外星人的精神攻擊對(duì)于喪失理智的狂戰(zhàn)士是天然克制。他人格和偽裝者分別克制騎術(shù)殺和劍弓槍,就設(shè)定來(lái)說(shuō)沒有什么道理,純粹是游戲性需要

感謝觀看
