【暗黑地牢2】新手體驗感受·簡易攻略
大家好,我是小外。
我沒有參與測試,本篇攻略和感受都比較粗略,優(yōu)勢是我和大家一樣是從頭開荒。
如果想看精細的內(nèi)容,可以去看@無月白熊,目前他的資料全面得就像wiki一般。

我很喜歡極暗地牢1,到哪都喜歡和人推薦的那種。
——是的,如你所想的,接下來是“但是”。
但是,地牢2給我的體驗……
當(dāng)然,是合格的,我現(xiàn)在玩了30個小時,并不單純是因為我想寫專欄。
但距離“驚艷!”這類評價,還有很大的距離。

題外話,這個游戲還是比較慢的,建議在重復(fù)游玩時加速。
有內(nèi)置控制臺,可以選擇加速。
如何看懂地牢2的描述
總的來講,地牢2的游戲內(nèi)介紹是很全面的。
用alt/鼠標(biāo)中鍵,可以看很多詳細數(shù)值。

(符號在游戲內(nèi)都有介紹,這里是說語法……)
如圖,這句“受擊時對攻擊者造成:如果患?。?span id="s0sssss00s" class="color-green-03">6點腐蝕傷害”
多少就有點意義不明,這是……極暗地牢特色倒裝。
實際上是“如果(英雄)患?。?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">受擊時對攻擊者造成:6點腐蝕傷害”。
絕大多數(shù)描述都可以這樣看,從而避免出現(xiàn)歧義。
另外,有些裝備就是同時有正面和負(fù)面效果的,不要擔(dān)心是自己看錯了。

希望祭壇

這里是本作中“局外培養(yǎng)”的所在地。
作為rougelite類游戲,
極暗地牢2的英雄培養(yǎng)主要是在一局游戲之內(nèi),在游戲進行中可以升級技能、收集裝備等。
同時,在游戲內(nèi)收集的“蠟燭”,
可以帶出來進行游戲外的解鎖和升級。
剛發(fā)售那天我拿著初始的隊伍也過了第一關(guān),
然后我用蠟燭把所有人物全都解鎖了!
(完全沒有升級!)——非常不建議這么做。
我個人的建議是……
在每局都保留一部分用來“解鎖”之外,
優(yōu)先點出你喜歡的英雄的“道途”,
其次,點出“旅程”和“資源”強化(還有第一個“伙伴”)。
最后再慢慢把“英雄”點滿。

在這里,
可以解鎖飾品(裝備)、戰(zhàn)斗物品(道具)、馬車裝備(場地效果)、旅店物品(扎營道具)等。
在解鎖前,游戲內(nèi)不會刷新對應(yīng)的物品。
在解鎖之后,游戲內(nèi)將會有機會刷新出它們。
另外,在剛解鎖完那一局,會送你一個,可以體驗一下。
所以,每打完一局都來解鎖幾個,收益會比較高。
值得一提的是,
這里解鎖出來的“戰(zhàn)斗物品”和“旅館物品”,可比初始那些強多了。
飾品和馬車裝備則未必,有少量污染飾品池的東西。
(畢竟不嚴(yán)重超模時,裝備強度受“合不合適”的影響更大。)

這個很離譜……
我本以為這是在游戲內(nèi),達成某種條件選擇的職業(yè)分支,但事實并非如此。

事實上,游戲開始前、選擇角色時,就已經(jīng)可以選用了。
換言之,強化“道途”對英雄有著……穩(wěn)定且強大的加成。
不同道途偏重點不同,
往往要和一些技能相配合。某種程度上說,解鎖了道途和技能之后,這個英雄的故事才真正開始。

這些會讓你在游戲內(nèi)得到更多的資源。
在第一局游戲里,很可能會感受到……商品也沒多少,錢也沒多少……
說實話,經(jīng)常感覺也就夠修修車的,賣的東西我只配看一眼。
錢這部分,在強化了“旅程”和“資源”后能得到較大的改善。
(商品則是隨著前面“天工開物之原”那邊的解鎖慢慢拓展)

至于“記憶”和“皮膚”,
我個人不太建議新人把蠟燭花在這里。
雖然我第二局的蠟燭……用來把記憶強化滿了……
皮膚是沒有任何屬性的。
“記憶”可以讓英雄的“怪癖”(特性)得以保留,并提供一些屬性,是后期培養(yǎng)的重要成分。
(技能升級情況、裝備、人際關(guān)系等無法保留)
但是,一旦英雄死亡或游戲失敗,記憶就會丟失。
這一般是難免的。
如果有特性很好、用起來很順手的英雄,
點一點記憶也是劃算的。
……但想讓他活到最后……幾乎不可能。
(我覺得在看詳細攻略的基礎(chǔ)上,還需要有相當(dāng)?shù)哪托?。?/p>
游戲內(nèi)
總的來講,這一作突出一個
“玩家能抗壓,英雄就能堅持下去”哪怕出了各種意外,遇到各種負(fù)面狀態(tài),玩家心態(tài)不崩的話,往往還是能挨到旅館然后從容撤退的。
(被一個boss打到團滅除外)
人際關(guān)系
這個是我特別好評的點……
四個人有六對人物關(guān)系,
在互相支援(如小丑彈琴減壓、修女奶人)
共同對戰(zhàn)(如阿三上標(biāo)記,惡女劈砍激發(fā)標(biāo)記)
做出合乎心意的選擇(如都想逃跑)
等情況下,會提升人際關(guān)系。
而崩潰(爆壓了)
搶治療(如兩個人都殘血,奶了一個人)
做出矛盾的選擇(一個人想跑,一個人想打)
等情況下,會降低人際關(guān)系。
另外,路上隨機對話、戰(zhàn)斗中打亂隊形等,也會讓人際關(guān)系或升或降。
(似乎和目前的和睦狀態(tài)以及情緒有關(guān),即“緊繃”、“易怒”等,可以把鼠標(biāo)拖到壓力條上看。)
在旅館喝酒打牌是人際關(guān)系的重要來源。

人際關(guān)系會帶來加成或減益。
持續(xù)到下個旅店。
如圖中小丑和苦修“愛戀”,
就意味著他們的這個技能會給另一方回血(或類似效果)。
其加成相當(dāng)大。
這個機制我覺得真的非常有趣。
你可以見證英雄們從懷疑到信任,直到戰(zhàn)勝強敵。(或者見證塑料戰(zhàn)友情的崩盤)

地區(qū)選擇
在每個旅館(除了最后一個),你可以選擇下一段路程的目的地。
有“陌城”、“死港”、“腐宴”、“亂?!薄ⅰ鞍登?。
陌城(火城)會提供“火焰”類裝備,
死港(碼頭)會提供“流血”類裝備,
腐宴會提供“腐蝕”類裝備,
亂冢(森林)會提供比較通用的裝備。
暗渠比較特殊,它不計入地區(qū)數(shù),也不會有任務(wù)。
被稱作獎勵關(guān),就是去打幾場然后撈一筆戰(zhàn)利品的。
極度不正常的一點是……
各地區(qū)的boss難度是固定的,
你一出門,第一個地區(qū)打地區(qū)boss,
和你即將對陣關(guān)卡boss,到第三個地區(qū)再打地區(qū)boss……數(shù)值是一樣的。
(也就是說,越晚打,越簡單……)
難度上……
亂冢的小怪很難,
此外,各地區(qū)小怪差不多,主要是抗性等側(cè)重點有些不同。
boss上,就如我之前吐槽將軍(亂冢boss)近乎不可能戰(zhàn)勝……
它們多少帶有一定的機制boss感。
怎么說呢,就挺rpg的。

圖書管理員(陌城boss)
機制是開始站在后排。
每回合燒書15點血,每燒完一摞書,進行一次群攻。
此外,會丟書打人、給自己加閃避等。
如果所有書都燒完了,立刻回復(fù)自己一定血量并狂暴,
變?yōu)槊炕睾线M行兩次群攻。
基本上……燒書燒完之后,英雄們也就死期將至了……
但他血量不算多,主要就是考驗打后排的能力。

利維坦(魚頭)(死港boss)
比較強。
機制是召喚一只手,手會把一個英雄拉入海底。(受“位移抗性”影響)
有群攻,傷害也不低。
目前我沒找到打這個boss的手段。
建議……在前一個旅館買道具疊位移抗性。
運氣不好的話,這是個初見殺。

嬰兒和兩坨肉(腐宴boss)
多動、弱dot傷害。
一坨肉打12位,一坨肉打34位,會讓英雄陷入“無法克制的食欲”,然后前進亂位,如果已經(jīng)在第一排就會無法行動去吃肉。
吃肉會降低生命值上限。(戰(zhàn)后恢復(fù),如果活下來了的話)
總之,就是弱dot……燒、腐蝕、流血,速殺。

將軍(亂冢boss)
機制是背后有個樹根,樹根每回合會選兩個英雄,給他們加一層藤蔓。
藤蔓初始為1層,且最少為1層。
加到3層時,英雄變得無法行動(只能呻吟加壓隊友),每回合受到緊勒傷害。
出現(xiàn)死門時會解綁,我第一次過就是硬靠著連續(xù)堅定(美德)強殺的。
樹根被擊中時,
會選擇一個英雄,把他的藤蔓重置到1層(無論當(dāng)時是2層還是3層)
另外,樹根每被擊中幾次,將軍就會進行一次強力攻擊。
目前看起來,似乎任何技能和道具(無論有沒有傷害)都可以觸發(fā)樹根,讓它縮回藤蔓。
像女大學(xué)生的手雷,能同時打后兩排(就是能同時打?qū)④姾蜆涓蜁容^舒服。

路線選擇
(除非必須去巢穴打獵獲戰(zhàn)利品)
如果技能還沒解鎖,無腦走英雄圣地。

關(guān)卡boss
不愿劇透/壞笑
(實際上,是因為我也只是打了一次而已,進行介紹的話,難免多有偏頗。)
個人體驗是……
第一章boss很簡單,
第二章boss有一定難度,
第三章boss極其難,
第四章boss也很難,但比第三章好得多。

這是我打第三章boss時的陣容,先鋒老兵、天災(zāi)苦修、演奏小丑、煉金疫醫(yī)。
(然后死了三個人)

吐槽
雖然說了很多……
讓我打分的話,
美工應(yīng)該有9分及以上的高分,但個人不吃這方面。
劇情上我覺得值得8分以上,不遜色一代,仍然是一個讓人頗有探究興趣的故事。
但是,游戲性上……我只能打出5~6分。
游戲性上,不及格,這就是我的感受。
(但不是劣質(zhì)導(dǎo)致的不及格,是……節(jié)奏性導(dǎo)致的)
其實,這么說讓人覺得心里很復(fù)雜……
一代的極暗地牢是經(jīng)營+RPG,而且在克系元素游戲里,可稱經(jīng)典作品。
如果紅鉤做一個“平庸”的續(xù)作,起碼也得有個八九分。
他選擇了創(chuàng)新……顯示了創(chuàng)新是有風(fēng)險的。
似乎……
在有些“應(yīng)該肉鴿”的地方,紅鉤按照RPG的邏輯進行了處理,
而在有些“不該肉鴿”的地方,它卻加了肉鴿元素。
①抽盲盒來解鎖道具,這簡直是離大譜……
②道途系統(tǒng)過于強大且比較死板,導(dǎo)致我在實際游玩時,體驗基本由道途選擇決定,而游戲內(nèi)的隨機要素影響較小。
另外,這也導(dǎo)致(如果不提前看詳細攻略的話)面對機制型boss比較困難。
③怪物難度在不同局中/隨游戲進展變化不大……
(有變化,但變化不是很大)
導(dǎo)致我不是打第一個地區(qū)、打第二個地區(qū)、打第三個地區(qū),而是進行三次“打地區(qū)”。
同樣的,在幾個關(guān)卡中,區(qū)別的體驗也集中在不同的boss上,而漫長的道中就顯得有點尷尬了。
哪怕僅僅是巢穴有兩個可能的boss隨機輪換出現(xiàn),我覺得體驗都會大幅提高。
(紅鉤:你想要我多做4個boss就直說。)
④莫名其妙的撤退……
旅店撤退可以保留記憶,但是……
道中撤退=全軍覆沒?那我為什么要撤退???
一代我崩盤了,我知道這是因為自己貪了,下次可以改正,
但二代……我只能走下去,因為撤退和全軍覆沒是一樣的。
(我不清楚會不會影響留在家里的有記憶的英雄,因為我還沒這么富裕。如果會影響的話,那就當(dāng)我沒說。)
⑤技能解鎖……
我其實還挺喜歡英雄圣地來講故事的。
但解鎖一個英雄的技能要5次英雄圣地……
說真的,好長啊……
打一個關(guān)卡(以打完關(guān)卡boss為止)可能都無法經(jīng)過5次英雄圣地。
而且,一個隊伍的核心技能基本上都需要解鎖……
這使得新人配隊體驗極差。
這一代不是馬車隊說送就送,我是無法中途修改配隊的啊。(除非死了人,這時可以補充)
而體驗更差的就是……
后來解鎖之后,我得知,打不過不是因為操作,而是因為技能數(shù)值就是不夠。
(盡管……平心而論,也有操作原因)
⑥死神
隨機刷出,但我還沒見到過……可惡。

總之,感覺上《極暗地牢2》處于……rougelite和rpg之間,現(xiàn)在有點“半肉不肉”的狀態(tài)。
“差”肯定是不至于,我現(xiàn)在已經(jīng)玩了30小時了,還沒解鎖完,自然也沒嘗試過藍色火把(加難度的火把),不出意外這個游戲也值得玩上百小時。
但說“好”也有點猶豫,說實話,我已經(jīng)感受到了嚴(yán)重的重復(fù)感,對于100元左右的游戲來說,顯然是有些不值票價的。