不吹不黑 為什么玩家樂于在FGO活動中爆肝?

《Fate/Grand Order》國服(國服譯名:命運(yùn)冠位指定)剛剛結(jié)束了圣誕二期的無限池活動,又是一年肝帝們的狂歡盛宴,玩家的熱情不減,卻讓路人看眾們很是疑惑。為什么會有那么多月球玩家樂此不疲地反復(fù)攻略著同一個關(guān)卡,成百上千次,一連好幾周。FGO的活動究竟有何魅力,竟惹得玩家茶飯不思,只為騰出時間多肝上幾把?
▍活動機(jī)制豐富
很難想象這都8102年了,一款手機(jī)網(wǎng)游竟然還沒有PVP模式!玩家所做的一切不過是攻略一個個AI對手而已。為了彌補(bǔ)游戲玩法上的單調(diào),F(xiàn)GO官方在活動機(jī)制上一再進(jìn)行嘗試。下面小爆哥拿幾個比較有代表性的具體活動簡單介紹下。
攻略方式為最普通的關(guān)卡推進(jìn),無特殊活動地圖。
提供特殊活動地圖,線性推進(jìn)劇情
與其他作品的聯(lián)動活動,多為100項任務(wù)挑戰(zhàn)
羅生門起開始嘗試增強(qiáng)全服玩家的社交體驗,個別關(guān)卡增設(shè)全服總血量。
提供幕府和明治維新兩大陣營供玩家選擇,并存在實時的參與熱度對比。

沙漠泳裝競速中進(jìn)一步增加可選擇的隊伍,玩家可依據(jù)獎勵選擇,人數(shù)多者為本次比賽的冠軍。

日服即將開始的全新活動形式,從介紹看屬于推塔踏破玩法。
▍深耕劇情深度 故事引人入勝
可以說劇情要素是當(dāng)前手游中最被低谷的一項,玩家大多無心瀏覽,只顧著“跳過”盡早進(jìn)入戰(zhàn)斗,這也導(dǎo)致廠商不愿在劇情上投入心思,盡是些網(wǎng)絡(luò)段子充斥期間,幾番惡性循環(huán)已經(jīng)沒有多少角色扮演的精髓,玩家對角色的印象也就只剩下技能、戰(zhàn)斗力等冰冷數(shù)值,毫無認(rèn)同感、歸屬感。

相較之下,Galgame起家的型月和奈須きのこ對于劇本的創(chuàng)作顯然要上心太多,豐富的劇情撐起了每次活動的篇幅長度,對人物的刻畫也愈發(fā)飽滿,F(xiàn)GO里的每位從者,哪怕是1星英靈在主線/活動劇情里也總能大放異彩,更別說自己的專屬劇情和介紹了。

縱觀開服至今的活動,玩家可以發(fā)現(xiàn)其中既有脫胎于野史傳說、小說演義的故事(如西游記、羅生門、鬼島),有各國歷史上的特色活動(如尼祿祭),也不乏應(yīng)時應(yīng)景的節(jié)日策劃(如萬圣節(jié)龍娘冒險、圣誕節(jié)),并且仍在不斷創(chuàng)新當(dāng)中。

▍限時活動 持續(xù)時間適中
FGO中的限時活動一般持續(xù)15天左右時間,另延長7天時間用于兌換獎勵。涵蓋了兩周的工作時間加周末,能夠讓玩家更方便地調(diào)節(jié)游戲時間,延長兌換時間的做法也令玩家在部分肝度較高的活動中無需花費(fèi)額外時間用于點(diǎn)擊兌換,可謂十分良心。
相比于其他手游的活動設(shè)置,在兩周時間內(nèi),F(xiàn)GO活動一般不會一次性開放活動關(guān)卡,而是隨現(xiàn)實時間陸續(xù)解鎖,往往一些最高收益的關(guān)卡僅留予玩家3-5天的時間攻略,這也是爆肝最嚴(yán)重的時間點(diǎn)。

活動與活動之間往往被玩家稱為“長草期”,這一階段更像是爆肝后的養(yǎng)肝時間,以新從者卡池或是AP減半、強(qiáng)化幾率UP的形式填充。當(dāng)然偶爾也會出現(xiàn)無縫銜接的連續(xù)活動,一個健康的身體才是游戲變強(qiáng)的關(guān)鍵呀!
▍活動獎勵 發(fā)家致富
沒有無來由的時間和精力投入,玩家之所以樂于肝活動,說到底還得是活動本身的獎勵足夠豐富才行。FGO的活動獎勵大致可分為限定獎勵、商店兌換(無限池)、關(guān)卡掉落等。
限定獎勵指的是活動限定的從者、禮裝(可視為裝備)和日服已上線的靈衣系統(tǒng)(皮膚)。由于FGO活動復(fù)刻為1年后,目前來看且只復(fù)刻一次,因此上述限定獎勵無疑是每次活動中玩家的首要目標(biāo)。值得一提的是,官方有意提高活動獎勵從者的實力,高寶具的4星活動從者往往能夠發(fā)揮出遠(yuǎn)勝5星從者的實力。禮裝則添加了當(dāng)前活動的相關(guān)加成(掉落、出現(xiàn)率、傷害),也進(jìn)一步提高了收益價值。

商店兌換顧名思義讓玩家將活動中收集到的活動素材進(jìn)行等比例的物資兌換,商店內(nèi)容相當(dāng)豐富,基本涵蓋了游戲中的大量基本需求。其中無限池是活動兌換中比較特殊的一種,有別于商店提供的限額獎勵,無限池中的獎勵上不封頂,以抽獎形式進(jìn)行,當(dāng)前池子抽空后可無限重置,能夠獲得多少獎勵全憑肝度。每每無限池活動對于月球玩家來說都跟過年了沒啥差別。

關(guān)卡掉落在活動期間會相應(yīng)提高個別素材的掉落幾率,另外也有活動禮裝可供獲取。

簡單的列舉,相信童鞋們多少對FGO活動有點(diǎn)了解,回過頭再看國產(chǎn)手游的活動設(shè)置,希望不要僅是單純的氪金騙氪行徑,豐富類型、挖掘深度,才能為游戲注入生機(jī)。