《爐石傳說》20.8.2補(bǔ)丁說明
明天會(huì)有一個(gè)小補(bǔ)丁,主要是削弱3張標(biāo)準(zhǔn)的卡牌,大家記得去原價(jià)分解賺塵哦!
PS:有點(diǎn)沒看懂大德魯伊的改動(dòng),意思是現(xiàn)在混合陣容的時(shí)候,在ban野獸時(shí),不會(huì)再刷新豬神和融合?那如何只有野獸時(shí),還會(huì)不會(huì)刷呢?有懂的小伙伴留言告訴團(tuán)子吧!
7月16日發(fā)布的20.8.2補(bǔ)丁包含了標(biāo)準(zhǔn)模式中三張卡牌的改動(dòng),并且修復(fù)了酒館戰(zhàn)棋的三個(gè)錯(cuò)誤。
標(biāo)準(zhǔn)模式平衡性更新
神圣化身
舊:使一個(gè)隨從獲得+2/+3和吸血。→?新:使一個(gè)隨從獲得+1/+2和吸血。


開發(fā)者評(píng)論:我們會(huì)對牧師進(jìn)行兩項(xiàng)改動(dòng),主要針對該職業(yè)的爆發(fā)治療能力和資源生成能力。先說神圣化身吧——我們會(huì)將增益效果削弱為+1/+2,以控制卡牌的綜合強(qiáng)度與配合性。治療始終是牧師的強(qiáng)項(xiàng),但我們希望減少玩家在應(yīng)對牧師隨從時(shí)的緊迫感。由于神圣化身可能構(gòu)成的威脅,你現(xiàn)在似乎不得不解決牧師的每一個(gè)隨從。稍微削弱增益效果,就能減輕這種緊迫感,也能使獲得神圣化身增益的隨從更好對付。這一削弱同時(shí)考慮到了薩穆羅與神圣化身的配合。目前而言,大量隨從鋪場的打法在遭遇這一配合時(shí)的后果過于嚴(yán)重。雖然我們希望能維持資源分配的緊張性,但我們也不希望鋪場的后果是讓對手恢復(fù)滿血。削弱攻擊力加成,能夠?qū)⑴浜系膹?qiáng)度維持在較為健康的范圍內(nèi)。
復(fù)蘇
舊:[消耗1點(diǎn)法力值]?→?新:[消耗2點(diǎn)法力值]


開發(fā)者評(píng)論:復(fù)蘇會(huì)改成消耗2點(diǎn)法力值。在本次補(bǔ)丁中,我們想要控制牧師的資源生成潛力。因?yàn)槲覀冊O(shè)計(jì)《爐石傳說》時(shí)的主要目標(biāo)之一就是,你必須慎重選擇收入套牌的卡牌。我們決定專門更改復(fù)蘇,因?yàn)檫@一改動(dòng)會(huì)對牧師的資源生成鏈產(chǎn)生最大的影響。復(fù)蘇消耗2點(diǎn)法力值后,它在構(gòu)筑套牌時(shí)就成了一個(gè)值得商榷的選項(xiàng),而且它現(xiàn)在不會(huì)被魔杖工匠生成,需要多次降低消耗才能變?yōu)?點(diǎn)。牧師的定位在未來的擴(kuò)展包中可能有所不同,但我們希望借助這個(gè)機(jī)會(huì)控制其卡牌生成能力,為雙方玩家營造出更好的對戰(zhàn)體驗(yàn)。
聒噪怪
舊:[消耗1點(diǎn)法力值]?→?新:[消耗2點(diǎn)法力值]


開發(fā)者評(píng)論:聒噪怪會(huì)改成消耗2點(diǎn)法力值。聒噪怪現(xiàn)在是許多“毫無游戲性”的對戰(zhàn)的罪魁禍?zhǔn)?,這些對戰(zhàn)在前期就陷入了一邊倒的局面,勝負(fù)總是過早地塵埃落定。我們希望減少這種情況發(fā)生的頻率。將聒噪怪改為消耗2點(diǎn)法力值后,對手就更可能有能力應(yīng)對前期的小怪威脅了。
20.8.2補(bǔ)丁上線后,玩家將可以在兩周的時(shí)間內(nèi)分解上述卡牌,并獲得全額奧術(shù)之塵。
游戲改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)
更新了庫爾特魯斯·隕燼完全升級(jí)后的酒館戰(zhàn)棋英雄能力的文字說明,以表明它只需完成一次(實(shí)際效果無變化)。
更新了酒館戰(zhàn)棋中的大德魯伊哈繆爾,當(dāng)你有多個(gè)隨從數(shù)量相同的類型時(shí),他不再會(huì)使鮑勃的酒館中的隨從變?yōu)榉请S從池內(nèi)的類型的隨從。
調(diào)整了暗月獎(jiǎng)品,以便為排名后一半的玩家提供更好的獎(jiǎng)品。