最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

騎馬與砍殺魔獸爭霸重制mod演示版-當(dāng)前進(jìn)度情況

2022-11-17 08:01 作者:killyouready  | 我要投稿

中文站地址?https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2094063-1-1.html


注意1.930版本后網(wǎng)盤里放了一個文件夾里放了一個xls表格文件提供了更為清晰詳細(xì)的游戲新鍵位操作說明,注意操作說明文件名稱寫的版本號如果有變動,記得重新下一下,修改的鍵位操作我會涂色表格格子突出來。以及放了xls表格說明了已實(shí)裝英雄的技能效果。mod內(nèi)instruction文件夾里的一些其他txt說明,其中關(guān)于人物補(bǔ)丁的說明對本demo已作廢。

當(dāng)前技能實(shí)裝比較全的玩家人物:劍圣、牛頭人、憎惡、卡爾、守望者瑪維并且當(dāng)前版本預(yù)裝好了,其他人物只實(shí)裝了動作無效果(需要從module.IN調(diào)用),注意裝備a杖可以主動技能切換魔獸/刀塔兩種技能模板,裝備靈魂榨取使用主動技能可以混穿對方小兵控制小兵,裝備變形金剛召喚卡使用主動技能可以變身變形金剛,這三個比較有意思的裝備是系統(tǒng)強(qiáng)制送的。注意原本第一個初步提供了4個種族每個3個初始英雄共12英雄可以選擇,但是考慮動畫文件比較大會占資源并且也用不到隨時切英雄,所以在大地圖扎營進(jìn)入界面通過右上角文化選擇和右下角的箭頭選擇當(dāng)前使用的玩家英雄時,如果看不到模型預(yù)覽,說明這個英雄暫時屏蔽默認(rèn)版本不開放就需要切到有模型的英雄再退出界面使用玩家英雄,但是打開mod文件夾的instruction文件夾會有說明告訴你module.IN開啟屏蔽的英雄,注意開啟屏蔽時要保證英雄實(shí)裝數(shù)量不要超過6個即初始12個英雄一半數(shù)量,否則容易打幾場大戰(zhàn)內(nèi)存溢出跳出

與之前縫合舊版區(qū)別的其他調(diào)整:
0.開局兩個模式調(diào)整,選第一個劇本是魔獸爭霸,第二個劇本是紅警,二者之間不再混合陣營,不再把魔獸紅警縫合一個劇本(大地圖策略菜單,就是像一個柱子的圖標(biāo),這個移到紅警模式里)。


1.之前mod的4個英雄技能和8個物品技能如同wtf模式一樣,現(xiàn)在延長cd間隔,demo沒有按游戲?qū)嶋H編cd長短,只先給不同技能一個合理的cd隨機(jī)長度。


2.重制了戰(zhàn)車和飛行單位的各個動畫(現(xiàn)在每個戰(zhàn)車飛行單位都擁有靜止等待、移動、攻擊、死亡且符合魔獸重制版原始動作風(fēng)格)。


3.默認(rèn)玩家為劍圣,從扎營右上角文化選擇種族和右下角箭頭選同種族的不同英雄,目前還是只有劍圣瑪維屠夫?qū)嵮b了全部技能,其他英雄只實(shí)裝了施法動作與技能按鍵的對應(yīng),只能普攻。
4.為了測試,玩家默認(rèn)demo中保障自己維持1000的獸族部隊(duì)數(shù)量,并始終友好于獸族。


5.扎營的特殊玩法地圖和紅警、毀滅戰(zhàn)士有關(guān)的要用要反恐精英的動作模型,為了系統(tǒng)穩(wěn)定默認(rèn)屏蔽,找到module.in 中l(wèi)oad mod resource=ranoanimhero_cshand(無動畫cd槍模)和load mod resource=raanimhero_cshand(有動畫cd槍模),交換前面“#”符合即可重新使用cs槍模動畫(1.920demo重新將動畫版模型載人作為默認(rèn),所以忽略此條)。


6.控制臺指令功能的加入,原本縫合版為了測試技能方便,cd每個倒計(jì)時間隔很短,30倒計(jì)時實(shí)際只有1秒,現(xiàn)在恢復(fù)cd后,為了方便測試,按~鍵(不要+ctrl)打開控制臺,鼠標(biāo)放在控制臺輸入框按鼠標(biāo)左鍵等一秒松手后,然后輸入WTF或whosyourdaddy這兩個指令,玩過刀塔應(yīng)該都知道啥意思,其他指令暫時沒加,wtf主要是取消cd單位時間的間隔(即每1秒時間變成幾微秒,隱約還可以看到cd倒計(jì)時效果)和消耗完藍(lán)藍(lán)自動回滿。輸錯指令或者輸對指令后隨便輸入某個字母鍵或按~或鼠標(biāo)點(diǎn)擊輸入框以外,可關(guān)閉控制臺。
7.因?yàn)橄拗扑{(lán)量和cd帶來的物品技能調(diào)整,目前血精石(頭盔位置,裝備后一般按小鍵盤7)可以將血量等比例轉(zhuǎn)藍(lán)量,但是保證血量大于50%,然后初始給的裝備的指環(huán)一樣的物品(一般是裝手套位置)是恢復(fù)類裝備,和魔獸不同的是(因?yàn)槌跗诩寄荛_發(fā)不分模板,均采用了主動技能模板),需要根據(jù)物品在戰(zhàn)斗ui位置按小鍵盤數(shù)字鍵主動觸發(fā)維持一段時間的血或魔的恢復(fù)速度加成。注意變形金剛的物品卡沒有禁用,你在任何劇本還是可以用變形金剛。然后注意強(qiáng)制給你一個刀塔的啊哈利姆神杖物品,戰(zhàn)場使用它的主動物品技能,可以讓魔獸英雄獲得自己在刀塔對應(yīng)形象英雄的刀塔技能,當(dāng)然還是只有劍圣屠夫?qū)嵮b技能效果(瑪維變dota幻刺還是原來的技能沒改),其他英雄只有施法動作和技能HUD變換。

8、移除了戰(zhàn)斗ui右邊的紅警建筑建造系統(tǒng),但是紅警模式還是可以用,原先設(shè)定是即時戰(zhàn)略框選單位不能框到現(xiàn)有圖標(biāo),移除紅警建筑建造系統(tǒng)的圖標(biāo),框選的范圍會更大。


9、其他:增加了一點(diǎn)小兵單位,大地圖圖標(biāo)調(diào)整,調(diào)整部分彈道,比如不死族戰(zhàn)車原先采用了暗夜弩車的彈道,現(xiàn)在改為shi體彈道。


10. 1.920demo加入了一個靈魂榨取的物品,裝備頭部,系統(tǒng)會送,靠近敵人使用物品主動技能(頭部物品的主動技能是小鍵盤5),可以控制敵人小兵,主要給玩家提供一個允許使用戰(zhàn)團(tuán)動作砍殺系統(tǒng)的機(jī)會。
11. 1.930demo修改了物品變形金剛召喚卡的一些機(jī)制,變形金剛還是r變身,左alt鍵恢復(fù),但是現(xiàn)在定義了qwe三個技能為三種不同威力的連續(xù)飛彈,分別是連續(xù)子彈,連續(xù)小導(dǎo)彈,連續(xù)大導(dǎo)彈,在魔獸爭霸模式依舊需要耗藍(lán)和cd,在紅警模式會耗藍(lán)但wtf的cd模式。以及修正了因?yàn)楦挠⑿畚幕笊狭俗冃谓饎偀o法下車的問題。
12. 1.930demo簡單做了下卡爾/血法技能,包括魔獸和刀塔的,部分技能目前沒有統(tǒng)一安排指向性技能分類,暫時閹割效果如二技能只阻止自己普攻但提高技能傷害。刀塔卡爾需要通過3個球技能排列組合切出10個隨機(jī)技能,不過與dota差別的是,每次切出一個技能需要隨便按2下前3個球技能,再按3個球技能才能正常排列組合,可能是3個一組判斷出現(xiàn)bug后面再調(diào)整。dota技能模板召喚的額外兩個技能需要分別按H和J釋放,目前兩個額外技能不像qwer基礎(chǔ)技能一樣支持可以鼠標(biāo)點(diǎn)圖標(biāo)釋放。
13.注意1.948版本后網(wǎng)盤里放了額外人物補(bǔ)丁,可以替換現(xiàn)有玩家控制的皮膚和動畫資源,比如替換我的血法變成火影鳴人,使用我魔獸的ui風(fēng)格但是適配火影的圖標(biāo)技能,這個就像很多格斗動作游戲一樣,會提供人物替換所需要的一切模型動畫貼圖特效腳本,就像超凡蜘蛛俠游戲把玩家蜘蛛俠換成蔡徐坤一樣,我這個人物補(bǔ)丁換了之后不僅僅是改變皮膚還是技能等腳本事件,真正的先用騎砍造個魔獸,再用魔獸創(chuàng)造其他一切。注意安裝這個補(bǔ)丁的方法見網(wǎng)盤里的xls表格文件,介紹DLC額外人物安裝包應(yīng)該怎么使用和當(dāng)前實(shí)裝的情況。




強(qiáng)調(diào)提醒之前縫合舊版保留功能的一些區(qū)別戰(zhàn)團(tuán)容易不適應(yīng)和忽略的操作注意點(diǎn):



1.q鍵要在系統(tǒng)內(nèi)改鍵預(yù)留給一技能,原版是打開任務(wù)欄。

2.默認(rèn)進(jìn)戰(zhàn)場開始都是第一人稱,請按T切換一三人稱,N是即時戰(zhàn)略模式開啟關(guān)閉(魔獸紅警的框選操作小兵),M是即時戰(zhàn)略是否選擇以玩家為視覺中心的模式切換。第一三人稱還是左鍵攻擊但是長按會持續(xù)不斷攻擊,即時戰(zhàn)略模式必須使用左ctrl攻擊,且保證面前有敵人。場景無敵人無論哪個模式不觸發(fā)英雄玩家的攻擊動作,這是設(shè)定。



3.新的攻擊模式在第三人稱可能轉(zhuǎn)彎你們不知道怎么轉(zhuǎn),要么按a或d是轉(zhuǎn)彎側(cè)移(要么w配合視角轉(zhuǎn)向主移動,s作為非rts模式二技能按鍵),站立狀態(tài)要通過按鼠標(biāo)右鍵配合鼠標(biāo)晃動視角轉(zhuǎn)身(類似戰(zhàn)團(tuán)的攻擊防御按鍵晃動鼠標(biāo)身體會轉(zhuǎn))
4.因?yàn)橹刂频膶υ捊缑孢€沒完全做好(面對非戰(zhàn)斗場景的人沒有提示,按f即可對話),除了競技場外其他人都是固定答話,所以也屏蔽了原來戰(zhàn)團(tuán)對話功能包含的功能,所以如果想恢復(fù)戰(zhàn)團(tuán)對話功能,請打開扎營跳轉(zhuǎn)界面到左下角界面找到正方形的設(shè)置符合按鈕第二行第二列的是否使用新對話系統(tǒng)拉選到另外一個選項(xiàng),則可返回戰(zhàn)團(tuán)模式繼續(xù)用戰(zhàn)團(tuán)的對話方式。

5.hdr請調(diào)整到低,因?yàn)檫€沒有處理高光法線貼圖,高了在場景的大中午和黃昏時段模型容易發(fā)光。


6.沒有做菜單方面的東西,因?yàn)楹竺嬉刂平缑?,沒有必要現(xiàn)在在進(jìn)入城市村子等等菜單上加?xùn)|西。


7.當(dāng)前最新版本除了劍圣薩穆羅、牛頭、憎惡屠夫、守望者瑪維、血法卡爾,其他英雄只有普攻和動作(原先沒有技能實(shí)裝好的英雄也開放了控制,現(xiàn)在只開放技能實(shí)裝完畢的英雄,總共12個英雄只開放了5個,其余要根據(jù)instruction文件夾里說明在module.IN文件里面用#調(diào)用)
8.注意扎營跳轉(zhuǎn)界面左邊的開始大地圖游戲按鈕上方的拉選選項(xiàng)是類似魔獸的RPG地圖模式,可以選憤怒的小鳥、紅警、cs、我的世界等等只有在該地圖模式玩的東西不影響沙盒的額外地圖玩法。
9.1.930版將初版12個英雄閹割了,為了系統(tǒng)穩(wěn)定,所以1.930版演示demo只預(yù)裝了獸族3個英雄,不死族一個屠夫和人族一個卡爾當(dāng)前最新版本只預(yù)裝了獸族兩個英雄劍圣和牛頭,,不死族一個屠夫、暗夜的一個守望者和人族一個卡爾,所以在扎營界面選擇英雄的時候看不到英雄模型的不要選,選擇能看到英雄模型動畫預(yù)覽的英雄然后退出扎營使用他,想用被屏蔽模型的英雄就按照我mod文件夾里instruction文件夾的說明去改module.IN調(diào)用模型和人物動畫。

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2093625-1-1.html?該貼發(fā)發(fā)開發(fā)日志和一些圖片視頻



759523711群?新建了一個,原本我有幾個群,但管理松懈不怎么管理,機(jī)器人什么的放任群員玩,聊天內(nèi)容什么都可以,太吵了后面可能也都到群助手里冷了。新群要求騎砍和魔獸愛好者進(jìn),不要再大量討論騎砍和魔獸以外的內(nèi)容,要么安靜。我反正沒有測試的說法,隨性當(dāng)百度云給群里備份資料和demo


------------------后續(xù)更新------------------


騎砍魔獸重制1.930demo調(diào)整:
1,簡單做了下卡爾/血法技能,包括魔獸和刀塔的,部分技能目前沒有統(tǒng)一安排指向性技能分類,暫時閹割效果如二技能只阻止自己普攻但提高技能傷害。刀塔卡爾需要通過3個球技能排列組合切出10個隨機(jī)技能,不過與dota差別的是,每次切出一個技能需要隨便按2下前3個球技能,再按3個球技能才能正常排列組合,可能是3個一組判斷出現(xiàn)bug后面再調(diào)整。
2.一些特效調(diào)整和新增,調(diào)整藍(lán)耗的因素,目前物品需要耗藍(lán)50,劍圣暴擊藍(lán)耗降低到50,大招和小技能藍(lán)耗區(qū)分開,技能傷害不再繼承普攻,只受基礎(chǔ)值和等級加成,所以低等級技能將不再容易秒殺小兵,順便說下rts模式和第三人稱模式攻擊是有區(qū)別的,rts模式攻擊是面向范圍傷害且無視防御但基礎(chǔ)傷害降低,第三人稱攻擊傷害高些但是為線狀點(diǎn)攻擊可以被盾擋阻礙。
3.變形金剛召喚卡的改版后bug調(diào)整,調(diào)整因?yàn)槿宋锔膭訉?dǎo)致變形金剛加載后無法下車的問題。變形金剛目前將1,2,3技能簡單實(shí)裝,分別是不同威力的連續(xù)射擊彈藥。
4,新對話系統(tǒng)模式不再支持從rts模式啟動,必須一三人稱,F(xiàn)面向開啟,enter繼續(xù)對話.




1.935內(nèi)容更改:
1.攻擊機(jī)制與傷害調(diào)整:攻擊傷害算法調(diào)整,技能傷害不再繼承暴擊,調(diào)整部分情況的攻擊傷害出現(xiàn)暴擊被平方的情況(主要影響了無敵斬),對持續(xù)傷害拉開每次傷害計(jì)算間隔避免傷害累計(jì)過多,原先rts模式和一三人稱是兩種攻擊機(jī)制,現(xiàn)在統(tǒng)一即默認(rèn)攻擊機(jī)制下攻擊為單體受盾擋容易攻擊丟失,原先rts無視盾擋的小范圍攻擊無miss繼承給物品金箍棒的被動攻擊。劍圣暴擊不再釋放3重劍氣,但是鷹腳弓物品的被動繼承了差不多的效果,即裝備鷹腳弓近戰(zhàn)英雄具備遠(yuǎn)程攻擊的能力,類似卡爾遠(yuǎn)程英雄當(dāng)前攻擊機(jī)制,只有第一人稱可以根據(jù)視角控制遠(yuǎn)程彈道,其他人稱模式攻擊方向保持水平類似moba。屠夫3技能變大身體傷害和體積有關(guān)但是最高2.5倍。
2.當(dāng)前恢復(fù)指環(huán)堅(jiān)韌球虛無寶石等持續(xù)恢復(fù)類物品調(diào)整,具備恢復(fù)能力的被動并調(diào)整數(shù)值,具備主動技能可以提高雙倍恢復(fù)。
3.變形金剛技能攻擊間隔調(diào)整,注意機(jī)器人狀態(tài)1,2,3技能攻擊連續(xù)5下彈藥會導(dǎo)致硬直直到cd冷卻結(jié)束,車輛狀態(tài)會在技能cd過程持續(xù)放不同類型彈藥。變形金剛的四技能即變身的消耗藍(lán)量調(diào)整10,含cs的模式技能消耗藍(lán)量調(diào)整為10,卡爾dota技能模板下4技能從0耗藍(lán)增加耗藍(lán)到50。
4.在自定義地圖涉及到cs的重返德軍總部和紅警里修復(fù)開場紅字。
5.修復(fù)劍圣切換dota技能時如果在魔獸技能下影身導(dǎo)致dota技能狀態(tài)永久影身的問題
6.修復(fù)無裝備時按小鍵盤物品技能鍵會觸發(fā)cd效果的問題。7.野外增加未知野怪,首領(lǐng)是魔獸娜迦和中立的一些生物比如魚人娜迦蝎子等等,具備獨(dú)立動作。



1.938內(nèi)容更改(補(bǔ)丁形式,覆蓋1.935):
0.繼續(xù)調(diào)整一些藍(lán)耗和恢復(fù)類物品主動技能恢復(fù)再加一倍即3倍
1.提高卡爾持續(xù)性技能單次傷害間隔,
2.劍圣原本無敵斬固定斬?fù)魥A雜的普攻需要通過按攻擊鍵并且攻速5倍,現(xiàn)在改為自動以3倍攻速攻擊夾雜。調(diào)整無敵斬和劍刃風(fēng)暴的動作沖突(原先無敵斬期間劍刃風(fēng)暴有效果但不轉(zhuǎn)),修復(fù)影身時可以使用劍刃風(fēng)暴保持影身但持續(xù)耗藍(lán)到底的bug。
3.實(shí)裝旱地神牛技能,注意使用神杖的主動技能切換魔獸/刀塔兩個不同技能模板。
魔獸3技能攻擊被動群傷,dota一技能溝壑召喚,2技能下一擊暴擊2.5倍,3技能是1,2,4技能使用會被動釋放3技能群傷,4技能是群傷+群傷后的敵人向周圍擴(kuò)散一次3技能效果。
4.重置一些人物的控制腳本和動畫速度參數(shù)。調(diào)整守望者(需要module,.IN利用#調(diào)用)魔獸下技能模板的各技能效果,調(diào)整所有未完全實(shí)裝技能的英雄匹配鷹腳弓的近戰(zhàn)附加遠(yuǎn)程被動和金箍棒的小范圍無miss攻擊被動。
5.調(diào)整技能效果結(jié)束提示文字在cd歸0前不斷提示的問題


魔獸1.941內(nèi)容改動(群文件或網(wǎng)盤補(bǔ)丁形式,覆蓋1.935-1.940之間版本):
1.調(diào)整鏡像單位的動作機(jī)制,以及復(fù)仇之魂遠(yuǎn)程攻擊頻率很高的bug
2.復(fù)仇之魂在競技場禁止召喚


魔獸1.942內(nèi)容改動(群文件或網(wǎng)盤補(bǔ)丁形式,覆蓋1.935-1.940之間版本):
1.修復(fù)鳳凰死亡不能變蛋的問題,目前死亡變蛋但是暫時不予復(fù)活
2.飛行類單位死亡本身設(shè)置了向四周發(fā)射火花或機(jī)械元件,但是寫錯判斷導(dǎo)致魔獸飛行生物發(fā)射了和紅警的飛機(jī)類一樣的機(jī)械元件問題的修復(fù)


魔獸1.942~1.948補(bǔ)丁改動:
1、一些小修復(fù)和調(diào)整,把zxvb的戰(zhàn)場指揮按鍵改成長按V+小鍵盤1~4,藍(lán)量低無法使用技能的提醒等等和一些數(shù)據(jù)調(diào)整
2.到1.948主要工作是設(shè)計(jì)玩家通用動畫腳本的結(jié)構(gòu)的拓展性,方便開放接口添加像我這樣的動畫人物控制和技能。
剛剛上傳了兩個文件如
Filename human_1_orignal_bloodelf_naruto.rar
(后期這種文件多了之后要放在我剛開始上傳的dlc nonwarcraft extra role source文件夾里面集中保管。)用的時候從里面提出來,存放alternate一數(shù)字類似名稱的文件夾里面存著resource和textures兩個文件夾用來覆蓋mod同名文件。這個文件的意思,human1即游戲本身默認(rèn)人族,獸族,不死族,暗夜精靈四種族各三個英雄扎營界面切換。人族的第一個英雄即human 1是bloodelf也就是血法卡爾,所以original bloodelf代表了原始英雄是誰,文件名稱后面一個(naruto)是火影忍者漩渦鳴人的英文名。也就是說這個壓縮包的作用就是將漩渦鳴人的動畫貼圖和模型等所有資源覆蓋原始英雄魔獸的血法師。這時候進(jìn)入游戲后,打開扎營界面,到界面的右上角有兩個下拉選項(xiàng),首先從默認(rèn)魔獸人物切換到選擇非魔獸英雄額外人物擴(kuò)展Dlc選項(xiàng),然后到下一個下拉選項(xiàng)里面選擇dlc腳本1號(alternate-1后面這個數(shù)字一就代表了腳本號為1)才執(zhí)行鳴人相關(guān)代碼



魔獸1.952補(bǔ)丁更新內(nèi)容:
1、玩家的額外復(fù)活次數(shù)從5次減少到3次,提高玩家受到的傷害,避免玩家過強(qiáng)。
2.增加了近戰(zhàn)遠(yuǎn)程英雄的集中腳本設(shè)置,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程英雄在第一三人稱均可以用鼠標(biāo)攻擊,但是遠(yuǎn)程可以用ctrl遠(yuǎn)程彈道(只有第一人稱彈道可以根據(jù)視角瞄準(zhǔn),其他視角只能平射)。目前主要的體現(xiàn)是血法師,和第三點(diǎn)更新的DLC額外人物包里的人物。
3.主要還是額外人物包的更新,注意看人物補(bǔ)丁包內(nèi)txt或騎砍魔獸dlc人物擴(kuò)展包機(jī)制計(jì)劃介紹與進(jìn)度.XLS表格文件的介紹用法。目前可以通過人物資源包替換的玩家初始英雄有、龍珠文化的卡卡羅特、lol文化的易大師(也就是之前縫合版的lol英雄將轉(zhuǎn)移到這個機(jī)制里)、火影的漩渦鳴人和宇智波佐助,反正用法見我說的文件,注意替換資源后在扎營調(diào)整兩個腳本選擇選項(xiàng),否則替換人物資源后不能正確釋放對應(yīng)人物的動作和技能。
這樣我們可以在騎砍里以魔獸的機(jī)制展示不同游戲文化的人物動作和技能,比如佐助的千鳥須佐,鳴人的影分身,龍珠的氣功變身。注意龍珠的人和火影的人屬于遠(yuǎn)程英雄,但是火影因?yàn)檫h(yuǎn)程ctrl是非爆炸符彈道(一技能的爆炸符),所以不繼承攻擊力,其他目前的遠(yuǎn)程英雄遠(yuǎn)程彈道繼承近戰(zhàn)攻擊力和暴擊加成。卡卡羅特的四技能賽亞人變身后會鎖定cd流逝,效果取消才開始計(jì)算cd。后續(xù)將對各英雄的技能進(jìn)行xls表格文件描述


---------------額外人物可選補(bǔ)丁-----------------


DLC額外人物加裝包(替換原本玩家英雄,體驗(yàn)更多不同的或不同文化的英雄和技能)用法


original role source(if use dlc role , for backup);dlc_warcraft extra role source;dlc_nonwarcraft extra role source這3個文件夾分別代表了魔獸初始提供預(yù)裝的12個英雄(4種族X3個英雄);魔獸同一個文化對已有12個英雄的原位資源替換;非魔獸文化(比如火影LOL)對已有12個英雄的原位資源替換。以下表格是對應(yīng)關(guān)系,dlc_warcraft extra role source和dlc_nonwarcraft extra role source這兩個DLC人物擴(kuò)展到各自文件夾內(nèi)可以看到alternate1-10十個文件夾,每個文件夾內(nèi)有resource和textures兩個文件夾,獨(dú)立裝了一個英雄的模型動畫貼圖資源。通過復(fù)制有resource和textures去覆蓋騎砍魔獸v1.950以后版本的demo,如果已經(jīng)在擴(kuò)展包放了模型和貼圖的(現(xiàn)在幾乎是預(yù)留狀態(tài),先裝了一個火影鳴人),然后打開游戲,點(diǎn)擊大地圖扎營進(jìn)去選人界面,看右上角也就是人物預(yù)覽頭上兩個拉選選項(xiàng),一個是選擇默認(rèn)英雄預(yù)裝/額外魔獸英雄擴(kuò)展/額外非魔獸英雄擴(kuò)展,另一個是選同一個英雄槽alternate1-10的不同控制腳本,需要參考下面xls表格選對正確的模式和控制腳本序號,才可以正常運(yùn)行相關(guān)人物的動作和事件.? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???由于處于起步階段,相關(guān)額外人物安裝補(bǔ)丁將陸續(xù)以獨(dú)立壓縮包形式發(fā)布下載,并有獨(dú)立的版本號,人物壓縮包版本號只針對其模型動畫貼圖等素材的改動,代碼控制需每次同步最新的mod升級補(bǔ)丁。人物壓縮包結(jié)構(gòu)會類似naruto role patch v1.1,即漩渦鳴人人物補(bǔ)丁v1.1版本,解壓后會生成中英文兩個說明文件和一個壓縮包“human_1_(orignal_bloodelf)_(naruto culture)”。說明文件會告訴你用法:“同列的壓縮包是用來替換現(xiàn)有魔獸初始12個英雄之一的模型動畫貼圖等資源,然后在游戲的扎營設(shè)置界面選擇合適腳本來運(yùn)行其他魔獸或非魔獸的額外英雄人物,這樣玩家可以嘗試控制更多的英雄,并適配我的新動作系統(tǒng)和技能及界面系統(tǒng)。

具體用法舉例:

壓縮包名稱'human_1_(orignal_bloodelf)_(naruto culture)'表示你替換的brf是玩家初始控制的魔獸人族第一個英雄(human 1)血法師(bloodelf),通過替換包可以替換為火影文化(naruto)的英雄,解壓后第一層文件夾是alternate_1_naruto,說明采用的是腳本號為1,人物名稱叫漩渦鳴人(naruto),下一層文件夾便是resource和textures。

啟動游戲前將壓縮包里resource和textures的文件覆蓋mod,每個壓縮包里包含一個新模型人物皮膚的模型動作貼圖特效等一切資源。

啟動游戲后游戲大地圖進(jìn)入扎營設(shè)置界面,右上角從“使 用 默 認(rèn) 魔 獸 英 雄 ”選項(xiàng)選擇“使 用 額 外 非 魔 獸 特 殊 英 雄 DLC 擴(kuò) 展 包 ”,再選擇下一個選項(xiàng)調(diào)整到“使 用 額 外 DLC 人 物 控 制 腳 本 替 換 第 1 號 ”.
后續(xù)其他DLC額外人物皮膚同理,alternate_數(shù)字代表了腳本號的選擇,選對才可以正確運(yùn)行替換人物的動作控制等事件。

同理其他的壓縮包文件用法.”? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?注意如果替換了額外人物皮膚后想重置回原來的默認(rèn)人物,可以下載original role source(if use dlc role , for backup)壓縮包,里面裝了默認(rèn)英雄的brf資源,復(fù)制相應(yīng)英雄的brf回去覆蓋即可還原(brf即可,默認(rèn)預(yù)裝的初始英雄除brf的模型外,貼圖等資源與額外人物替換包的不存在替換關(guān)系)



騎馬與砍殺魔獸爭霸重制mod演示版-當(dāng)前進(jìn)度情況的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
光泽县| 磐石市| 额尔古纳市| 红桥区| 平南县| 方山县| 岱山县| 双辽市| 渑池县| 嘉峪关市| 中江县| 龙井市| 岱山县| 城固县| 得荣县| 莱州市| 长武县| 乐山市| 山东省| 镇巴县| 溧阳市| 龙山县| 嵩明县| 峨山| 灵寿县| 新竹市| 宁化县| 衡阳市| 浪卡子县| 宣威市| 浮梁县| 本溪市| 仲巴县| 楚雄市| 阜南县| 旅游| 通化市| 寿阳县| 临桂县| 北川| 甘孜县|