淺談多蘿西模組受到部分攻略者的攻擊
與大部分普通玩家的贊賞不同,大多數(shù)追求極限的攻略者對多蘿西的模組持負(fù)面的態(tài)度,這主要是不同玩家所看重的方面有所不同。主要分為兩類:一是由合約等全職業(yè)高難攻略者;另一部分則來自于主要使用職業(yè)隊尤其是多蘿西單夾攻略愛好者的觀點。
第一類的原因非常簡單??v觀整個游戲,特種干員從來都不是輸出的主力,多蘿西代表的夾特更無法與其他職業(yè)的輸出干員相比擬。對于他們來說,多蘿西等陷阱師最核心的作用是靈活的控制能力,而在高難作戰(zhàn)尤其是合約作戰(zhàn)中,限制多蘿西出場的核心因素是部署夾子的費用偏高,其次是部署夾子的間隔較長,很難作為一波控制爆發(fā)型干員使用。對于這些環(huán)境,增加的輸出可以說是杯水車薪,毫無價值。
第二類原因則涉及到這些玩家對多蘿西的看法。許多多蘿西作戰(zhàn)愛好者非常喜歡多蘿西作戰(zhàn)時精準(zhǔn)而優(yōu)雅的風(fēng)格,任何的節(jié)約都是實在的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計帶來的,每一步都具有不容置疑的正確;而模組給多蘿西帶來了可觀的夢想中的上線,卻同時破壞了這種美感,也許有一天,大家會開伊桑玩笑一樣對多蘿西攻略說笑,“只要多暴擊幾次,就無需復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計”,這是事實,也是對現(xiàn)在這些追求完美的攻略者的巨大侮辱。
我個人算是一個介于追求完美攻略與隨性部署的玩家,20%的暴擊率不算高,在攻略普通作戰(zhàn)時,無需考慮暴擊去設(shè)計軸,而偶現(xiàn)的暴擊則算是一個驚喜,或者在一場作戰(zhàn)中,也只會有一處需要凹概率的情況。
目前喜歡優(yōu)雅的多蘿西攻略并為此研究的玩家以及被這樣的作戰(zhàn)吸引來的玩家,此次模組后,也許會有不少會選擇退出,很令人惋惜。希望設(shè)計師能夠明白這些玩家的訴求,盡快為多蘿西開發(fā)一個同樣具有相當(dāng)強(qiáng)度且不涉及概率的y模,這樣也許可以挽回部分玩家的喜愛。