幻誰還不是設計師呢?001
=英雄聯盟-平衡性猜想?=
每一局,雙方都BAN掉十個英雄(雙方各五個),雙方都選擇允許出場的十個英雄(雙方各五個,不允許重復)。
在泉水中,或死亡之后,可以選擇自己接下來使用的英雄,選擇后,會通報雙方(公屏通告)。
玩家的經濟不變,然而給每個英雄購買的裝備卻唯一保存,除非之前沒用過該英雄,否則該英雄就繼續(xù)該玩家本局中最后一次為該英雄出裝。
同一方不允許使用使用兩個相同的英雄。
選擇更換一次英雄后,30秒內無法再次選擇英雄。
=天眼猜想?=
如何設計一個個冰糖葫蘆一樣的天眼陣列?作為火星,金星,冥王星的射電天文望遠鏡陣列?
有每一個冰糖葫蘆一樣的天眼陣列,始終有一個對齊月球的信號接收基地,然后進行通訊?有沒有能夠遮擋光學偵查,而不遮擋射電望遠鏡工作的特殊材料?把冰糖葫蘆射電望遠鏡陣列,藏在月球脫殼工程中,偽裝成自然衛(wèi)星一樣?
磁共振?是否每個天體的磁場都有特定的頻率?是否對齊該頻率,就能和特定引力波組成最強相互作用力?
=新英雄設計猜想=
名稱:特殊能源工程師5號
射程650碼
被動:
Q技能——突然閃現:指定一個英雄目標(可以是敵方英雄也可以是友方英雄),閃現850碼,接下來7秒鐘,該目標施放什么技能,自己就的Q技能就變成什么技能。
效果結束后,才開始進入冷卻時間;
冷卻時間:16/15/12/10/8秒。
W技能——突然消失:指定一個英雄目標(可以是敵方英雄也可以是友方英雄),該目標被消失2.5秒(期間該目標無法被所有目標選定,期間該目標沒法造成任何傷害,如果是敵方英雄,就打斷正在施法的技能,如果是友方英雄,不打斷正在施法的技能),接下來7秒鐘,該目標施放什么技能,自己就的W技能就變成什么技能。
效果結束后,才開始進入冷卻時間;
冷卻時間:16/15/12/10/8秒。
E技能——突然變更:指定一個英雄目標(可以是敵方英雄也可以是友方英雄);如果目標是敵方英雄,其護甲減少N點,魔抗減少N點,攻擊力減少N點,法術強度減少N點,移動速度減少N點,攻擊速度減少百分之五十;如果目標是友方英雄,其護甲增加N點,魔抗增加N點,攻擊力增加N點,法術強度增加N點,移動速度增加N點,攻擊速度增加百分之五十;接下來7秒鐘,該目標施放什么技能,自己就的E技能就變成什么技能。
一級N=20;二級N=40;三級N=60;四級N=80;五級N=100;
效果結束后,才開始進入冷卻時間;
冷卻時間:16/15/12/10/8秒。
R技能——突然就莫名其妙了:自己免疫死亡5秒;5秒內自己吸收自己950碼范圍內的所有傷害的數值(無視敵我),結束后接下來每秒造成5秒內所吸收的傷害的數值的百分之十的傷害,并且每秒給友方英雄回復該傷害值的百分之十的血量。
冷卻時間:90/60/30秒。
R技能冷卻期間,自己被什么技能命中,自己的R技能就變成什么技能。
=技能小散件?=
【1】被動技能
3N+1次普通攻擊:百分之百暴擊
3N+2次普通攻擊:該次普通攻擊所有傷害百分之百轉化為真實傷害
3N+3次普通攻擊:該次普通攻擊素有傷害等值回復自己血量
【2】被動技能/主動技能
自己本次普通攻擊,附帶自己上次普通攻擊到這次普通攻擊期間,自己所受到的傷害的百分之八十數值自適應傷害。
【3】被動技能/主動技能
自己本次普通攻擊,回復自己上次普通攻擊到這次普通攻擊期間,自己所受到的傷害的百分之五十數值的血量。
【4】被動技能/開關技能
自己普通攻擊是特殊情況,自己攻擊力一半和被攻擊目標攻擊力一半的數值之和為自己該次普通攻擊攻擊力,然后再以該攻擊力來計算暴擊(逆風很有用,順風很沒用,還拖后腿)。
【5】被動技能/開關技能
自己這一次的普通攻擊傷害減半,攻擊英雄目標后,該目標對所有單位造成的傷害減少百分之五十,持續(xù)1秒。
【6】被動技能/開關技能
自己對該英雄目標造成多少傷害,該目標造成的多少傷害就被減免,超出該傷害的傷害,才能造成傷害。
【7】被動技能/開關技能
特殊的兩者之間的停戰(zhàn)狀態(tài):自己普通攻擊英雄目標后,自己和該目標互為不可選定狀態(tài)(該不可選定狀態(tài),只針對兩個人之間,和其他人無關),兩者之間都不可對對方造成傷害和技能命中,持續(xù)1秒。
【8】被動技能/開關技能
自己普通攻擊不會造成傷害,只會和目標互換當前生命值百分比,期間自己可以攻擊友方英雄;只有友方英雄血量比自己少時,才會更換當前生命值百分比;只有敵方血量比自己多時,才會更換當前生命值百分比。
【9】被動技能/開關技能
自己每普通攻擊同一英雄目標兩次,該英雄普通攻擊未命中一次。
【10】被動技能/開關技能
輔助技能:自己只可以攻擊友方英雄,每次普通攻擊,讓自己10+百分之十的攻擊力給被命中的友方英雄,持續(xù)7秒,在同一英雄身上,最多疊加7層,自己攻擊力最少為(自己等級數*5)。
【11】被動技能/開關技能
自己攻擊英雄目標后,目標對自己造成的傷害增加百分之百,目標所受到的所有傷害也增加百分之百,持續(xù)2秒。
【12】被動技能/開關技能
殘血收割:自己普通攻擊附帶自己已損失生命值百分之二十五的自適應傷害;自己普通攻擊附帶目標已損失生命值百分之二十五的自適應傷害;每次普通攻擊消耗自己當前生命值百分之十的血量。
【13】被動技能/開關技能
反坦克技能/坦克輸出技能:自己普通攻擊附帶自己百分之十當前生命值的自適應傷害(最小傷害為自己等級數*5);自己普通給攻擊附帶目標百分之十當前生命值的自適應傷害(最小傷害為目標等級數*5);每次普通攻擊消耗自己當前生命值百分之五的血量。
【14】被動技能/開關技能
坦克類輔助/坦克的另類輸出技能:自己每受到兩次普通攻擊,就會對850碼范圍內的所有友方英雄回復自己0.5AD和自己0.5AP的血量,也會對850碼范圍內的所有敵方目標造成自己0.5AD和自己0.5AP的自適應傷害。
【15】被動技能/開關技能
綁定一個友方英雄:該英雄所受到的百分之五十的傷害由自己承擔,自己和該英雄各只受到該次傷害百分之五十的傷害。
【16】被動技能/開關技能
綁定一個友方英雄:自己普通攻擊附帶該英雄0.5AD和0.5AP的自適應傷害。
【17】被動技能/條件技能
輸出型輔助技能:如果被攻擊的目標的攻擊力比自己攻擊力高,那么自己該次普通攻擊的攻擊力按照目標的攻擊力來計算;如果自己的攻擊力比被攻擊的目標的攻擊力高,那么自己該次普通攻擊的攻擊力就按照自己的攻擊力來計算。
【18】被動技能/條件技能
特殊減傷技能:自己普通攻擊的目標,在1.5秒內對自己造成傷害時,護甲按照自己和該目標之間護甲值最高者的護甲值計算,魔抗按照自己和該目標之間魔抗值最高者的魔抗計算。
【19】被動技能/條件技能
特殊坦克技能:自己被敵方目標技能命中兩次,自己就獲得一次技能免疫護盾;自己被敵方目標普通攻擊命中兩次,自己就獲得一次普通攻擊免疫護盾。
【20】被動技能/條件技能
特殊反擊技能:自己每受到一次來自英雄的普通攻擊傷害,自己的射程就增加150碼(最高增加到950碼),持續(xù)到脫離戰(zhàn)斗5秒后。
【21】主動技能/條件技能
自己格擋一次接下來自己被命中的技能,這個技能會變成自己所格擋的技能,直到自己釋放該技能后,才進入冷卻,冷卻時間:10/9/8/7/6秒。
【22】被動技能/條件技能
還沒準備好么?瘋狂追趕:自己950碼范圍內,每有一個技能釋放,自己所有技能冷卻時間就減少0.5秒(無視釋放技能的是敵方英雄還是友方英雄)。
【23】被動技能/條件技能
特殊的高手秀到飛起的技能:如果1秒內,自己只被一個技能命中,自己就獲得該技能,并能夠釋放3次。
【24】被動技能/條件技能
特殊坦克技能:自己在1秒內,被命中的三次技能生效,三次以外的技能全部被自己免疫。
【25】被動技能/條件技能
特殊坦克技能:自己在1秒內,被命中的三次普通攻擊生效,三次以外的普通攻擊全部被自己免疫。
【26】被動技能/條件技能
特殊輸出技能:
版本1:自己每受到2次普通攻擊,自己的普通攻擊前搖和后搖就都被取消一次,能夠立刻普通攻擊一次。
版本2:自己每受到2次普通攻擊,自己的下次普通攻擊就多造成一次傷害(最多造成5次傷害)。
=作者的話=
設計英雄嗎?誰還不會了?