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《日落過載》:一場西方社會的解構狂歡

2018-11-22 16:19 作者:吃Bagel的莫扎特  | 我要投稿

《日落過載》本月會免,而這款“冷門3A”在嘻哈的瘋狂背后隱藏著的,是獨到的內(nèi)涵。

文?freelee

一名社會底層的清潔工拯救末日眾生,一個虛擬現(xiàn)實角色的自我意識突然覺醒。一對豪門夫婦,為何棄高材生兒子于不顧?一座大都市的民眾,如何親手把自己拖入地獄?敬請關注《走近科學》之《我是一個世界末日的狂歡小能手》……

假如你是一位Xbox One獨占游戲《日落過載》的玩家,希望把它安利給自己的朋友,你不妨用上面的這段話。由Insomniac ?開發(fā),《日落過載》有著爽快的操作和艷麗的色彩,全程瘋瘋癲癲、打打殺殺、歡歡樂樂。趁著4月《日落過載》針對Xbox金會員用戶免費的機會,不妨一起來日落市釋放壓力,順便看看天才的游戲制作商,如何創(chuàng)作一款后現(xiàn)代主義風格的“解構-建構”大作吧。

實況視頻,持續(xù)更新中

亞文化大雜燴

光看《日落過載》的封面,我們就知道這是一款不走尋常路的游戲:主角梳著雞冠頭,穿著涂鴉圖案衣服和滑板鞋,戴著黃金面具人形象的腰帶,拿著一把奇形怪狀的武器;變異的怪物張牙舞爪,藍白色的機器人散發(fā)著邪惡的氣息;其他角色的造型也有意思,白色衣服的女子戴著一副墨西哥摔跤手面具,邊角位置的另一位大姐,穿得像個古代帝國的戰(zhàn)士。

《日落過載》封面,看著沒一個角色是正經(jīng)人



這張封面其實集合了非常多的“亞文化”元素。主角呈現(xiàn)典型的“非主流”形象,怪物和邪惡機器人常見于好萊塢B級片,墨西哥人是美國社會的邊緣族裔,戰(zhàn)士大姐代表Cosplay玩家這個個性鮮明的扮裝團體。

普羅大眾對“亞文化”常常側目而視,但在學術界中,這是一個非常嚴肅的課題?!皝啞边@個前綴,意味著亞文化往往在不同程度上有悖于社會主流思潮,不過它富有生命力,尤其深受青少年群體歡迎。而經(jīng)過長時間的發(fā)展和認可后,亞文化也能融于主流文化——例如漫威的超級英雄電影如今深受大眾歡迎,然而以超級英雄漫畫為代表的漫畫圈,是最常見的亞文化圈子之一。

《日落過載》封面的亞文化元素只是冰山一角,游戲的流程更是把亞文化發(fā)揚光大。主角飛檐走壁,可以在電線或者水面滑行,影射青年群體中常見的滑板和跑酷運動;游戲帶有“捏人”系統(tǒng),自定義角色的服裝可以通用在男女角色身上,玩家完全能夠制造出一個“異裝癖”;游戲中的“日落市”,到處是色彩鮮艷造型大膽的涂鴉圖案——又是典型的支流藝術標志;游戲的收集元素很“奇葩”,例如滑板鞋、廁紙、人形氣球、UFO;游戲角色基本上都是美國社會的邊緣人,黑人、拉丁裔、亞裔,清潔工、書呆子、漫畫宅;主角死亡后再生時會出現(xiàn)各種不同的串場動畫,包括變成喪尸從地底爬出、變成吸血鬼或木乃伊從棺材跳出——這些幻想角色也是B級恐怖片中的常見形象……

除了上述這些比較泛化的亞文化意象外,游戲中還有大量的具體的亞文化形象呈現(xiàn)。游戲角色滿嘴《星球大戰(zhàn)》、《鐵血戰(zhàn)士》的經(jīng)典臺詞;《魔戒》的“寶物”、《終結者》的殺人機器、《絕命毒師》的杰西、《午夜兇鈴》的貞子紛紛亂入;《傳送門》、《刺客信條》、《輻射》等關于其他游戲的彩蛋層出不窮……

一個再生場景蘊藏著《輻射》《午夜兇鈴》雙重彩蛋



亞文化為《日落過載》賦予了大量細節(jié)的血肉,它的靈魂,則在于我們談論一部故事性作品總樂于提及的一點——世界觀。

世界末日游樂場

《日落過載》講述的是一個怪物橫行的世界末日故事,但這里沒有其他末日向作品的苦大仇深、悲痛欲絕,主角簡直如魚得水。玩家不但通過那些旨在強調(diào)游戲快感的操作感受到這一點,連主角自己都一遍又一遍地說:“世界末日真是太好玩了?!?/p>

然而主角最早并沒有這樣的“覺悟”。瘟疫爆發(fā)前,主角是一位卑微的清潔工,誰都對他不屑一顧。瘟疫爆發(fā)后,主角像其他末日故事的角色一樣,倉皇躲閃,直到后來被一位大叔救下并招攬,成為求生團隊的一員。這時,一位為主角制造強化道具(Amp)的科學家點醒了他。這位仁兄是一位黑人,說話也充滿黑人的嘻哈風格。他在游戲訓練關的一段臺詞,奠定了這款游戲的感情基調(diào):

“世界末日給你一個機會,讓你成為自己想成為的人。這里沒有老板,沒有規(guī)矩。我自己把它稱為‘世界爽末日’(awesomepocalypse)!”

之后主角恍然大悟,開始在日落市的歡樂歷險:看到怪物主動騷擾,跟一群玩魔幻史詩Cosplay的奇人打得火熱,組織末日搖滾音樂會……其他角色也跟主角一樣沒心沒肺。有的只顧收集漫畫書,沉浸在自己的宅男世界;有的感到了無生趣,但原因竟然是末日導致他喝不上昂貴而環(huán)保的純凈水;有的對外界漠不關心,只顧和自己養(yǎng)的電子寵物狗一起玩耍;有的角色甚至連領便當都領得很歡樂,例如在一個寫著“請勿吸煙”的油井上抽煙然后被炸死。

這個成就,描述的是一個腦殘NPC在油井上吸煙被炸死的可笑經(jīng)歷



更有趣的是,角色自己在游戲中瘋瘋癲癲還不夠,甚至頻頻打破“第四面墻”,向現(xiàn)實中的玩家問好?!暗谒拿鎵Α笔俏膶W領域中的一種比喻,指的是把虛構作品和現(xiàn)實加以區(qū)別的東西。任何有意把虛構和現(xiàn)實混淆的手法,都被視為“打破第四面墻”。在《日落過載》中,不少角色都有過“破墻”舉動。他們會沖著玩家的方向敲敲打打,似乎他們發(fā)現(xiàn)有一塊屏幕擋在他們與玩家之間。他們甚至能意識到自己是一個游戲角色,這方面在主角身上體現(xiàn)得最明顯。

打破第四面墻一例:主角對威脅自己的NPC說“老子武器多著呢”,然后屏幕突然彈出武器選擇界面,把NPC嚇了一跳


在游戲序幕中,主角拿出手機玩游戲,而這款游戲就是《日落過載》本身。主角的臺詞,常常是對游戲的常見設計手法的吐槽。例如瘋狂科學家正想提示他可以通過射擊油桶來引起爆炸時,主角說:“我玩的游戲夠多了,我知道油桶有什么用。”又例如主角看到一處遠處的風景,他評價道:“這鬼地方我到不了,搞不好是續(xù)集的場景吧。”再如主角看到一位劇情NPC,他驚呼:“這人頭上不應該有個光標,好讓我辨認出來嗎?”這些臺詞很大部分是自言自語,但實際上又不是自言自語,而是對玩家發(fā)聲。他好像在暗示:“你看,我連自己是游戲角色都知道,這游戲中沒什么事情不能發(fā)生的吧?”

用非主流拯救世界

顛覆式的世界觀和表現(xiàn)方式、數(shù)之不盡的亞文化元素,兩者在精神上一脈相承,體現(xiàn)某種背離傳統(tǒng)、對立傳統(tǒng)的精神。用比較“裝13”的術語來說,它們是 “解構-建構”的手段或體現(xiàn)。

在哲學史研究領域,德里達利用“解構”(Deconstruction)一詞來反思傳統(tǒng)西方思維的形而上學模式,探索新的哲學思考手段。從此,“解構”被后現(xiàn)代主義者應用在一切反主流、反傳統(tǒng)的領域?!度章溥^載》野心很大,簡直是一次解構現(xiàn)代西方社會的嘗試。

作為地球上最強大的經(jīng)濟文化體,西方社會利用自己的話語權,對內(nèi)對外輸出各種“普世價值”。《日落過載》則試圖剝下這層價值背后的偽善。按照游戲設定,日落市瘟疫的元兇是一家唯利是圖的巨型企業(yè)——FizzCo。這家飲料集團為了在市場競爭占得先機,在沒有經(jīng)過安全系數(shù)評估的情況下,倉促推出一種叫“過充”(Overcharge)的能量飲料。飲料發(fā)售當天,所有喝過過充的人都發(fā)生變異,成為丑陋的怪物“突變者”(Mutant)。日落市淪為地獄,制造慘劇的FizzCo不但沒打算解決問題,反而派出機器人軍隊追殺幸存者,試圖毀滅證據(jù)。FizzCo那群卑鄙的高管們,當然也一早就逃離日落市,留下普通民眾掙扎求存。

這是一個典型的陰謀論、懷疑論故事。FizzCo的種種作為,迎合了民眾對政府、商業(yè)巨鱷等勢力組織的不信任感,象征著民主體制、自由交易等美好概念的幻滅。但《日落過載》的解構并不止步于此,主流民眾本身也是被解構的對象。在游戲序幕階段,F(xiàn)izzCo舉辦了一個“過充”發(fā)布派對,一群紅男綠女在勁歌熱舞中暢飲,他們最后都變成怪物。無處不在的突變者,成為對大眾消費主義的諷刺。

這群沉溺消費主義不能自拔的男女,最終都變成怪物



西方人溫情脈脈的清教徒式家庭觀念也慘遭嘲諷。游戲中,一位高中高材生悶悶不樂,因為不知道自己父母的去向如何。主角為此去尋找其父母下落,最后卻發(fā)現(xiàn)這段讓人瞠目結舌的留言:“如果你聽到這段留言,證明你還沒掛,太可惜了。我和媽媽準備搬去巴哈馬群島。我們把你信托基金的錢都兌現(xiàn)了,這樣媽媽就可以天天開香檳,爸爸也不用找份新工作啦……對了,嘗了我們新出的‘過充’了嗎?估計你會喜歡呢?!备改覆坏活檭鹤影参?v情享樂,甚至希望兒子掛掉。這一幕,完全違背我們慣常理解的父母子女之間血濃于水的紐帶之情。

諷刺是解構的一部分,但絕非全部。一切有意打破傳統(tǒng)的行為都可被視為解構。在一款動作或射擊游戲中,武器是非常重要的一環(huán)。一般來說,游戲中的武器再夸張,也基本脫離不了槍、炮、手榴彈等等普遍性的原型。但《日落過載》雖然也有沖鋒槍、激光炮等常規(guī)造型武器,大多數(shù)武器卻簡直是胡鬧。一串爆竹加一個龍頭面具,或者一個滅火筒、一個氧氣瓶加一只裝著火藥的玩具熊,便成為拯救末日的超級大殺器。這種解構方式頗有深意。承擔救世任務的,不是我們以為威力強大的暴力工具,而是我們身邊再平常不過的日用品的創(chuàng)意組合。

奇葩武器大集合,那個熊寶寶的名字叫做泰迪TNT(TNTeddy)



當我們用無厘頭的武器屠殺突變者時,其實是這款游戲在執(zhí)行“建構”(Construction)的步驟。按照后現(xiàn)代主義的觀念,解構之后還要有建構的過程,不能光打碎傳統(tǒng),而不提出新的東西。經(jīng)過《日落過載》解構的現(xiàn)代社會,本質(zhì)上與世界末日無異。為了解決這個危機,游戲塑造一群社會邊緣人,推動他們用大開腦洞的武器走向自強。他們不但具備了迎擊突變者的能力(這背后其實還帶有沖破消費主義的隱喻),最終更形成強大合力,足以對抗像FizzCo這類龐大的霸權機器。

可見,在《日落過載》中,離經(jīng)叛道不單單是一種對現(xiàn)實社會的憂思,更是在發(fā)出一種“我有我主張”的豪言。那群解放日落市的英雄,處處閃現(xiàn)著非主流人物的獨特智慧和內(nèi)涵。而這份內(nèi)涵,也最終成為游戲內(nèi)涵的根源。

藝術佳作的商業(yè)失敗

《日落過載》的英雄們?nèi)〉脛倮?,末日廢土竟然變成比欣欣向榮的資本主義社會更幸福、更快樂的國度,再次呼應“世界爽末日”的主題。他們熱愛的亞文化,也得以根植在日落市,走向繁盛。

然而,盡管游戲角色過上了沒羞沒臊的幸福生活,游戲本身卻沒有取得與其藝術成就對應的成功。2015年中,有消息爆出《日落過載》僅賣出32萬份,這個數(shù)字頗令喜歡這游戲并希望與更多同好交流的玩家失望。

獨占于一個弱勢平臺,為《日落過載》的“仆街”埋下伏筆。微軟的早期昏招,導致Xbox在本世代的頹勢?!懊绹鴩裼螒颉薄豆猸h(huán)》、歷史悠久的《古墓麗影》都挽救不了“叉盒子”,《日落過載》又有什么辦法擴大傳播渠道?

同時,《日落過載》再創(chuàng)新,也并非開創(chuàng)某種3D大作風格的先鋒。論惡搞,2013年的《黑道圣徒4》有過之而無不及;論爽快,PlayStation獨占的《惡名昭彰》在上世代就已經(jīng)成名。玩家會預期《日落過載》有自己的特色,但并不至于為了這款游戲入手一臺口碑不怎么樣的游戲機。他們有適當?shù)奶娲窛M足自己需要。

說到惡搞,這個黑幫大佬兼美國總統(tǒng)并不是要針對誰……



此外,游戲過于劍走偏鋒,決定了其受眾群本來就窄。尤其是里面的文化元素大部分來自西方世界,對于中文玩家來說相對陌生。美國玩家看到主角揮舞星球大戰(zhàn)光劍也許會感到興奮,我們卻只對著一根“電燈泡”一臉懵逼。

同樣是針對中文玩家的問題:《日落過載》沒有漢化。本來東西方文化就有隔閡,現(xiàn)在多一份語言隔閡,增加了中文玩家的理解難度。《日落過載》玩家是小眾,中國的《日落過載》玩家則簡直是“微眾”了。

筆者“不幸”是微眾之一,也因此更加不希望這款精品被埋沒。筆者當然不會幻想,這樣一篇文章能鼓勵讀者入手Xbox One,傲然跳進“日落坑”。但對于主機在手又有訂閱金會員服務的同志來說,假如這篇文章能讓你對《日落過載》產(chǎn)生一點興趣,愿意趁會免的時候嘗試嘗試,這也足夠讓筆者欣慰了。(現(xiàn)在筆者多人模式搜不到人,急需好漢們助力?。?(ㄒoㄒ)/~~)


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