DNF:一張票玩一天?奧茲瑪18個炸團點匯總,這個團本可太難了
奧茲瑪新團本終于來了,有人開荒成功覺得非常簡單,但也有人開荒失敗表示非常復(fù)雜,不管怎么說呢,現(xiàn)在看來奧茲瑪?shù)幕馃岢潭冗€算不錯,老少皆宜,大佬和普通玩家都能參與開荒,不過更客觀地說,奧茲瑪炸團現(xiàn)象太頻繁了!
奧茲瑪18個炸團點匯總

奧茲瑪開荒究竟有多難呢?這里給大家簡單列舉一下:茶哥12萬億大槍帶隊,隊內(nèi)平均名望值在1.9以上,炸了;大碩基本熟悉所有機制,帶隊平均名望值在1.85以上,炸了;大坤坤覺得應(yīng)該保守攻堅,所以選擇了2牛開荒,帶隊名望值在1.8以上,炸了……(看到大佬們炸團,兄弟們心情是不是好點了)
以上這些大佬,可都是國服最頂尖的那一批了,雖然他們后來也都成功通關(guān)了,但不可否認的是,他們依舊也經(jīng)歷過炸團風(fēng)波,而配置如此之高的情況下尚且能炸團,就更不用說咱們普通玩家了,配置不如人家,配合上估計也差一點,所以炸團也就不奇怪了。

那么問題來了,炸團率如此之高,究竟是什么問題導(dǎo)致了炸團呢?傷害不夠算一小部分,機制不懂算一大部分!
有玩家總結(jié)了奧茲瑪最主要的18個炸團點,基本涵蓋了目前所有的主流炸團因素:不會當隊長、隊長不會進圖、不會進門、被坦克撞了、被拉到盾兵上、不會破招、不會救隊友等。

以上這些,可能許多玩家多多少少都有遇見過,而且兄弟們要知道的是,這18個炸團點,還只是主流炸團因素,除此外奧茲瑪涉及到的各種機制還多得很,就算你會了,隊友也未必會,就算隊友會了,隊長也可能掛機了……
所以奧茲瑪真的已經(jīng)成了“炸團場”了,一張門票玩一天真不是吹噓,每個人不管大佬還是菜雞,都在炸團邊緣瘋狂試探中。
炸團率高,通關(guān)收益也高
上一個出現(xiàn)如此高炸團率的團,叫“超時空漩渦”,根本打不過,每天都在炸團,于是引發(fā)了近年來最大的脫坑潮。

但奇怪的在于,奧茲瑪炸團率雖然也高,但玩家不僅不說脫坑,反而更覺得有意思了!原因在于,雖然奧茲瑪炸團率高居不下,但并不是沒有人通關(guān),而且進團門檻也相對較低,換句話說,有些高配團打不過的圖,反而一些低配團打過了!
這就告訴了我們,在奧茲瑪團本中,傷害已經(jīng)不是唯一的決定性因素了,只要咱們懂機制,就算傷害低點,也是完全可以通關(guān)的,給了普通玩家更多的發(fā)展空間!

除此之外,就要說到奧茲瑪?shù)耐P(guān)高收益了,炸團率有多高,收益率就有多高,平平無奇一波開荒,有可能就會出現(xiàn)神話罐子、奧茲瑪裝備等神器,隊友高價競拍,咱們可以分錢,隊友沒帶錢,咱們可以低價撿漏,所謂一舉兩得皆大歡喜莫過于此了。
所以奧茲瑪開荒雖然很難,但實際收益也很高,每次炸團都想想,說不定下波就該出神話了,于是又有了重新開荒的動力,這大概就是“痛并快樂著”!
小結(jié):

個人以為呢,奧茲瑪?shù)拈_荒難點,其實主要集中在一個方面:不懂機制!(要么自己不懂,要么隊友不懂,要么都懂了又遇上了掛機)
反而是對傷害的要求比較低,實在不行咱們可以只打“1?!本托辛?,但是機制這個問題,就算你打“0?!币策€是存在的,要么就自己學(xué)機制,網(wǎng)上隨便找個視頻就有,要么就找一個老團長,合理的指揮比多幾千億傷害重要得多!