FC熱血硬派,還記得第三關(guān)的女BOSS嗎?她是無數(shù)老男孩的童年噩夢
這是老男孩游戲盒的第493篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
在遙遠(yuǎn)的80年代,當(dāng)時(shí)還是十來歲小學(xué)生的本蟹第一次感受到任天堂紅白機(jī)(FC)的魔力,當(dāng)時(shí)第一批接觸的游戲包括《俄羅斯方塊》《坦克大戰(zhàn)》以及令我印象最為深刻的《熱血硬派》,可以說在《魂斗羅》及《雙截龍2》之前,《熱血硬派》都是我最喜愛的游戲。

作為熱血系列的開山之作,《熱血硬派》到底有什么吸引人的特點(diǎn)呢?首先這款游戲的題材日本80年代非常流行的“不良少年”,幾乎每一處細(xì)節(jié)都流露著濃烈的昭和風(fēng)格。當(dāng)時(shí)的時(shí)代被稱為泡沫年代,日本經(jīng)濟(jì)飛速增長,浮夸奢靡之風(fēng)充斥社會(huì)每個(gè)角落,暴走族、暴力團(tuán)伙、黑道在這樣的時(shí)代背景之下也開始走向繁盛時(shí)代,不可否認(rèn)在許多不諳世事的學(xué)生眼里,那個(gè)非常中二的“不良少年”設(shè)定如同漫畫中的超級(jí)英雄一樣自帶吸引力屬性,像《熱血硬派》這種主角單槍匹馬深入暴力團(tuán)體,拳拳到肉跟對(duì)手互毆在當(dāng)年真是爽爆了!

比起后來《熱血》系列主角——國夫的十八般武藝樣樣精通,在最早期的《熱血硬派》里國夫只是熱血高校的“番長”(就是不良學(xué)生的老大),在運(yùn)動(dòng)與打架方面似乎又與常人,且為人極富正義感,經(jīng)常為同伴打抱不平而遠(yuǎn)近聞名。某日國夫的好友野田浩史被黑道“三合會(huì)”綁架(該組織名字就是三合會(huì),同我們熟知的國內(nèi)同名泛指沒有關(guān)系),為了救出好友國夫獨(dú)自一人踏入龍?zhí)痘⒀ā?/p>
《熱血硬派》第一關(guān)是在列車站臺(tái)迎戰(zhàn)花園高校,他們的老大是鮫島力,也就是后來各位老男孩們熟悉的阿力。這里的雜兵們都可以通過背投摔扔到站臺(tái)下秒殺,最后對(duì)戰(zhàn)阿力時(shí)候,只需將其打至三格血以下就能抓他了,三格血以上BOSS都會(huì)反抗,難度也沒多大,硬抗或者找機(jī)會(huì)將其扔下站臺(tái)就好。從此以后阿力和國夫不打不相識(shí),成為親密的好基友。

第二關(guān)登場敵方是死愚魔高校,不知道這個(gè)起名邏輯在現(xiàn)實(shí)的日本能成立嗎?這個(gè)高校的不良少年都是暴走族,轟隆隆地開著機(jī)車向我們襲擊而來。在國夫三拳兩腳功夫之下就被打趴掉,最后在高速路盡頭迎戰(zhàn)他們的老大真治??傮w來說BOSS很弱雞,難的還是第一階段的摩托車暴走族,需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)飛踢打掉,其他都沒有多大難度。


第三關(guān)敵人是太陽高校,該關(guān)面對(duì)的都是小太妹,不知道這個(gè)太陽高校是否女校?這里印象深刻的是關(guān)卡場景是旅店街,背景也可以看出是夜晚,似乎有暗示太妹們課余時(shí)間都是在做媛交的意思?前半段在街上戰(zhàn)勝奔涌而來的小太妹們,就能進(jìn)入一家明碼標(biāo)價(jià)5000日元的休憩旅店。BOSS名叫美玲,名字聽起來很秀氣,還是在情人旅館里開打,聽起來是不是很讓人想入非非?

但實(shí)際玩過的朋友都知道完全不是那回事,這個(gè)美玲是個(gè)超200斤的相撲女,3DS的《熱血硬派SP》封面這家伙的容顏更是讓人大倒胃口(右下角那位),不知道的還以為是誰家大媽。

相信這位第三關(guān)女BOSS是經(jīng)歷過那個(gè)年代的玩家童年陰影吧,反正我當(dāng)年第一次看到是被嚇得不輕。雖然美玲高大且壓迫感十足,但自身硬直也挺大的,一通猛攻之下就可打敗。美玲在最終關(guān)也會(huì)登場,而且在她的專屬房間中還專門畫了床,真不知黑道老大是否還有這樣的特殊癖好,真的叫人難以接受啊……

第四關(guān)終于來到三合會(huì)事務(wù)所,在這里將會(huì)迎戰(zhàn)之前的BOSS角色們,同場景中還不止一個(gè)。根據(jù)官方給出的設(shè)定,是三合會(huì)通過基因技術(shù)再造了這些人的克隆體,這看著就非常扯,我們《熱血》系列從來都是靠拳腳功夫搞玄學(xué),什么時(shí)候依賴過這些破爛科技了?這里最令人印象深刻的是事務(wù)所就是一個(gè)大迷宮,每進(jìn)入一個(gè)房間戰(zhàn)斗后就有兩、三個(gè)門讓玩家選擇。

一開始時(shí)候在這里轉(zhuǎn)到頭昏腦漲,但只要稍加摸索就能找到正確的路徑,最終面對(duì)關(guān)底總BOSS佐武,這家伙是用槍的非常不講武德,不過只要跟他貼身肉搏就沒多大威脅了,經(jīng)過一番搏斗終于將他擊倒。


一通操作后,國夫的好友——野田浩史哭得稀里嘩啦,終被我們解救出來。話說這個(gè)結(jié)局當(dāng)年玩就覺得槽點(diǎn)滿滿:我們國夫君一人面對(duì)上百敵人流血不流淚來解救你,你倒好,看起來什么委屈都沒受,卻哭得像個(gè)娘們……等等,回想最終BOSS鐘愛相撲女美玲的那種特殊癖好,難道這哥們真是一個(gè)娘……?

縱觀Technōs Japan旗下的《熱血》系列,《熱血硬派》這游戲可以說是一個(gè)徹頭徹尾的異類,光看外表《熱血硬派》就很奇怪,它應(yīng)該是《熱血》系游戲中唯一一個(gè)使用真實(shí)比例繪制人物的游戲,跟續(xù)作清一色的Q版卡通形象相去甚遠(yuǎn),記憶中也只有SFC上的《新熱血硬派-國夫的挽歌》與《初代熱血硬派國夫君》是這種真實(shí)比例的。

另外《熱血硬派》采用的是固定關(guān)卡,跟后來的《熱血物語》相去甚遠(yuǎn),全程游戲只有四關(guān),可以說是短小精悍,每關(guān)都有不同的主題和敵人配置,在1986年那個(gè)FC早期時(shí)代的游戲里還是相當(dāng)豐富的。

從《熱血硬派》開始,其實(shí)Technōs Japan并沒有將這種開放世界格斗游戲的設(shè)定發(fā)揚(yáng)光大,除了一部《熱血物語》做得還算精彩外,其他FC上的《熱血》游戲顯然已經(jīng)變成了暴力大運(yùn)動(dòng)會(huì),什么躲避球、籃球、足球、田徑賽、武斗大會(huì)……Technōs Japan也成為了紅白機(jī)時(shí)代為數(shù)不多專注于體育游戲的廠商之一。

《熱血》系列的運(yùn)動(dòng)會(huì)大亂斗不僅玩起來打擊感好,也有很強(qiáng)的競技性,還有各種酷炫的必殺技加持。其中還有可以摻雜搞笑表演要素,玩起來那時(shí)相當(dāng)帶感,可以說是在FC年代獨(dú)樹一幟,為廣大老男孩玩家們留下一段相當(dāng)獨(dú)特的游戲記憶。

最后老蟹要說說在百科的記載中,有一條說“該游戲改編自同名漫畫”,但是本蟹可從來沒聽說過有這樣一部漫畫。實(shí)際上“熱血硬派”指的應(yīng)該是早年日漫本宮宏志大師起創(chuàng)的風(fēng)格流派。說起本宮宏志的作品,大家最熟悉的應(yīng)該就是以三國志為題材的《吞食天地》了。日后的許多知名動(dòng)畫作品人物也是在熱血硬派流派之下誕生,其中就有櫻木花道、浦飯幽助、鬼冢英吉等人物,都屬于熱血硬派,像浦飯幽助與桑原和真早期的羈絆展開就是國夫和阿力的翻版。

看過《吞食天地》原版漫畫的朋友應(yīng)該都知道,這個(gè)漫畫其實(shí)很黃很暴力,跟小時(shí)候大家玩過的《吞食天地2諸葛孔明傳》風(fēng)格非常不同。本期就嘮嗑到這里了,大家如果還知道哪些關(guān)于《熱血硬派》以及“熱血硬派”漫畫的趣事也請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)多多回復(fù),謝謝觀看。

本文作者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個(gè),游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家
編輯:小雷