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《血淚航線》:尋我之旅

2023-07-07 00:55 作者:B-R-O-2  | 我要投稿


文:干貨游戲鑒賞組—CoryluS

《血淚航線》是一款由Act Zero開(kāi)發(fā)的文字冒險(xiǎn)游戲。玩家扮演一位立志要通過(guò)親身經(jīng)歷、收集見(jiàn)聞,尋找創(chuàng)作靈感的作家,跟隨他前往非洲,踏上一段的艱辛旅程,親歷難民生活。


游戲敘事評(píng)價(jià)

歐洲和北非之間的難民問(wèn)題的歷史可以追溯到二戰(zhàn)之后。當(dāng)時(shí)的殖民統(tǒng)治引發(fā)了大量的人口遷移,而由于政治、社會(huì)和經(jīng)濟(jì)的動(dòng)蕩,以及殖民地獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的興起,二戰(zhàn)后很多人離開(kāi)了他們的家園,尋求安全或更好的生活。盡管二戰(zhàn)后的大規(guī)模移民潮已經(jīng)過(guò)去,但難民問(wèn)題并未消失。在這個(gè)歷史背景下,《血淚航線》的敘事主題也意在呈現(xiàn)這個(gè)時(shí)代背景的普遍困惑和沖突。玩家在游戲中的每一個(gè)選擇,無(wú)論是道德抉擇還是生存決策,實(shí)際上都具有非常深刻的現(xiàn)實(shí)意義,揭示了難民問(wèn)題的復(fù)雜性和矛盾本質(zhì)。

在游戲中,這方面內(nèi)容體現(xiàn)在自由選擇的玩法上——玩家的選擇決定了主角會(huì)以何種方式行事,而你的行事會(huì)根據(jù)選擇的不同抽象為條目和標(biāo)簽記在筆記中,等每天結(jié)算時(shí)生成你想要講述故事。這種設(shè)定不僅給玩家提供了一個(gè)從新的角度觀察難民問(wèn)題的機(jī)會(huì),同時(shí)也挑戰(zhàn)了玩家對(duì)人性、生存、自由等概念的理解??梢哉f(shuō),游戲并未簡(jiǎn)化對(duì)于難民困境的認(rèn)知問(wèn)題,而是深入其中,以一個(gè)旁觀者的角度反映了這個(gè)問(wèn)題的多方面因素。

游戲的劇情設(shè)置精巧,能讓玩家感受到難民的真實(shí)困境。經(jīng)由玩家的選擇,主角的內(nèi)心獨(dú)白既可以深沉,又可以膚淺。在他深入反思難民的艱難困苦和人類面臨的更大問(wèn)題,卻也可以因?yàn)閭€(gè)人的虛榮作祟而固步自封。如果綜合來(lái)看的話,如果你的前后選擇不一致,那么游玩的時(shí)候肯定會(huì)有些撕裂,一定程度上削弱了游戲的情感沖擊力。當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)世界在道德和實(shí)際困境的雙重重壓下,每個(gè)人很難做出最佳選擇,作為玩家,或許只需遵循內(nèi)心即可,不用過(guò)分苛責(zé)游戲的撕裂感,也不用去接受這種復(fù)雜性,當(dāng)作文學(xué)作品進(jìn)行閱讀即可。


游戲美術(shù)評(píng)價(jià)

從《血淚航線》的美術(shù)來(lái)看,可以明顯看到插圖對(duì)于敘事情節(jié)的輔助作用。游戲的插圖構(gòu)成了一種強(qiáng)烈的視覺(jué)語(yǔ)言,構(gòu)建了強(qiáng)烈的情感連接,使玩家能夠更直接、更深入地感受到游戲的情感內(nèi)涵。這種感覺(jué)實(shí)際上在開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)就已經(jīng)能夠充分體現(xiàn):硬線條的粗糲感強(qiáng)化了平移鏡頭至海底時(shí)的沉重氛圍。無(wú)論是色彩、線條還是構(gòu)圖,都是在同一個(gè)敘事框架中的隱喻,揭示與游戲內(nèi)容對(duì)應(yīng)的情緒。從這一點(diǎn)來(lái)看,游戲的美術(shù)是符合敘事的,因?yàn)檫@些插畫(huà)的視覺(jué)化的直觀特性,已經(jīng)能夠成為一個(gè)情感載體,觸發(fā)玩家的情感,引導(dǎo)玩家更深入地理解和體驗(yàn)游戲的主題。

但從美術(shù)這一方面來(lái)說(shuō),游戲也可以多增加一些對(duì)視覺(jué)元素的解釋和引導(dǎo)。例如,游戲可以在關(guān)鍵的劇情節(jié)點(diǎn)上,通過(guò)文字或音頻等方式,對(duì)某些重要的視覺(jué)元素進(jìn)行解釋,使玩家能更清晰地理解這些元素的含義和用途。同時(shí),游戲也可以通過(guò)設(shè)置更多的視覺(jué)線索,引導(dǎo)玩家去關(guān)注和思考這些視覺(jué)元素,從而提升其在游戲中的參與感和沉浸感。目前來(lái)看,《血淚航線》的互動(dòng)性不足,敘事力度有余,應(yīng)當(dāng)在兩者間平衡一番。

整體來(lái)說(shuō),《血淚航線》通過(guò)提供一個(gè)深入、互動(dòng)的情感化體驗(yàn),使玩家有機(jī)會(huì)從一個(gè)全新的角度去理解和體驗(yàn)難民問(wèn)題。盡管游戲中的插圖、情節(jié)和對(duì)話無(wú)法完全反映真實(shí)世界的復(fù)雜性,但它們?cè)谠S多方面都揭示了這一歷史問(wèn)題的核心。通過(guò)揭示難民生活的艱辛和危險(xiǎn),以及他們面臨的社會(huì)和個(gè)人問(wèn)題,游戲?yàn)槲覀兲峁┝死斫夂屯殡y民的途徑。游戲整體流程適中,交互感較低、敘事性較強(qiáng),推薦嘗試。



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