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我們還是小看網(wǎng)易了

2023-09-09 18:09 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號(hào)  | 我要投稿

文 / 手游那點(diǎn)事 willow、弦問


破下“雙億”記錄,還有高手?


“你咋還沒玩過!?這可是我們那最火的游戲!”


在今年年初,剛放假不久的表妹興高采烈地向我安利《蛋仔派對(duì)》(以下簡(jiǎn)稱《蛋仔》)這款游戲。


但說實(shí)話,當(dāng)時(shí)我還不是很理解她這股興奮勁兒。彼時(shí)《蛋仔》雖然有連續(xù)26天登頂免費(fèi)榜的傲人成績(jī),但游戲影響力尚未全面鋪開,春節(jié)已經(jīng)決定爛在家里的我沒有對(duì)上電波,對(duì)這款產(chǎn)品也不甚了解。


連續(xù)26天位列免費(fèi)榜TOP1,令人膽寒的直線


然而讓我感到意外的是,此前對(duì)游戲不太感冒的表妹居然會(huì)對(duì)《蛋仔》滔滔不絕。


“我跟你說這游戲老好玩了,在我大學(xué)里玩《蛋仔》的人超級(jí)多,我們天天一有空就湊一起琢磨地圖?!闭f罷,她開始向我展示一些他們親手設(shè)計(jì)的地圖,言語中滿是欣喜。



類似場(chǎng)景其實(shí)也是市場(chǎng)的一大縮影。從2022年年底開始,已經(jīng)上線數(shù)個(gè)月之久的《蛋仔》從暢銷榜200名開外完成了涅槃重生,在今年年初更是如同一顆隕石砸入地球表面,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上留下一款3000萬DAU的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。


即使年初的《蛋仔》已經(jīng)在Party Game賽道做到國(guó)內(nèi)頂流,但這款產(chǎn)品的增長(zhǎng)趨勢(shì)依舊無比迅速,并且勢(shì)不可擋。


就在昨天(9月5日),網(wǎng)易高調(diào)宣布《蛋仔》完成了史無前例的“雙億成就”——即MAU(月活躍用戶)突破1億+地圖總數(shù)累計(jì)1億張。



要知道,《蛋仔》僅僅只是一款剛過一周歲的產(chǎn)品,倘若從游戲真正破圈的時(shí)間開始計(jì)算,它闖入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一線的時(shí)間甚至還不滿一年,如此迅猛的發(fā)展也讓我不禁思考一個(gè)問題。


事到如今,我們是否還是低估了《蛋仔派對(duì)》?


?一步步爬起來的1億MAU,《蛋仔》影響力究竟有多大?


即使《蛋仔》目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的影響早已人盡皆知,但我依舊想聊聊它這一步步爬起來的一億MAU。


《蛋仔》的傳奇故事得從2022年年底開始講起。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)時(shí)《蛋仔派對(duì)》iOS端的下載量創(chuàng)下了自身的新記錄,并且累計(jì)登頂免費(fèi)榜長(zhǎng)達(dá)26天。


自此之后,《蛋仔》駛?cè)肓烁咚侔l(fā)展的快車道。根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,游戲在今年1月份就常駐在國(guó)內(nèi)iOS收入榜的TOP10,并且超越《夢(mèng)幻西游》成為網(wǎng)易在iOS端收入最高的游戲。


于是,接二連三的爆炸成績(jī)引發(fā)了連鎖反應(yīng),《蛋仔》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的狂奔也逐漸一發(fā)不可收拾。


2月23日,網(wǎng)易CEO丁磊在2022年財(cái)報(bào)會(huì)議上,高調(diào)宣布《蛋仔》日活用戶突破3000萬,在成為了網(wǎng)易有史以來DAU最高游戲的同時(shí),還放話《蛋仔》要再做十年。


那么在這些數(shù)據(jù)的加持下,《蛋仔》如今究竟有多火熱?查看各大平臺(tái)的數(shù)據(jù)展示,我們就能感受到最直觀的沖擊力。



例如在抖音,僅是“蛋仔派對(duì)”標(biāo)簽的話題熱度就已經(jīng)達(dá)到了驚人的857億,而《蛋仔》在微博中的表現(xiàn)也不遑多讓,120萬次討論,40億次閱讀足以證明這是全民級(jí)別的話題狂歡。


在對(duì)《蛋仔》今年第二季度的用戶分析中,我們注意到它以年輕群體為用戶大盤,玩家從80后到00后之間都有所囊括。


圖源:QuestMobile


能夠如此廣泛地贏得國(guó)內(nèi)玩家的喜愛,它究竟有著什么魔力?


《蛋仔》作為Party Game,有著輕松愉快的競(jìng)技?xì)夥眨僮骱?jiǎn)單上手容易。此外,畫風(fēng)可愛,裝扮潮酷的畫面元素在年輕用戶里本就吃香,初次接觸的玩家總能眼前一亮。


上手容易、競(jìng)技對(duì)抗輕度、 畫面可愛治愈,氣氛輕松解壓、內(nèi)容豐富、社交互動(dòng)成分拉滿,這些都造就了《蛋仔》驚人的泛用戶吸收能力。



值得一提的是,蛋仔破億的MAU背后,女性用戶其實(shí)不在少數(shù)。很多主流平臺(tái)都能看到《蛋仔》在女性玩家的圈子里熱度居高不下。截止目前,在女性用戶的一大聚集地小紅書中,“蛋仔派對(duì)”話題下的瀏覽量已經(jīng)達(dá)到了151億次。



而這就引申出一個(gè)新的問題,為什么《蛋仔》能攻克女性市場(chǎng),傳播如此廣泛?


其中最重要的可能得是“蛋仔樂園”了,里面是玩家的地圖編輯作品集合而成的廣場(chǎng)。作為游戲內(nèi)容和玩法的重要組成部分,它還為玩家們提供了一個(gè)內(nèi)容表現(xiàn)力極強(qiáng)的平臺(tái)。女生在《蛋仔》里面分享或互動(dòng)甚至已經(jīng)形成了潮流圈子。創(chuàng)造性和社交性相得益彰。


后來我也曾采訪過身邊愛玩《蛋仔》的女性用戶:“蛋仔派對(duì)真有那么好玩嗎?”


她的回答令我動(dòng)容,“里面有很多有意思的地圖,恐怖的,有劇情的,單純好看的,之前還有個(gè)我喜歡的動(dòng)漫同人地圖,還放著同人歌,雖然沒有太多玩的成分,但就是會(huì)很開心。我們會(huì)在里面拍照打卡,朋友圈、空間里也經(jīng)常會(huì)發(fā)地圖打卡的照片,還能閨蜜朋友操縱蛋仔疊在一起拍照。這些都是蛋仔吸引我的原因?!?/p>



我突然意識(shí)到,《蛋仔派對(duì)》對(duì)于很多女生乃至所有玩家而言,并不只是一個(gè)沖向終點(diǎn)的游戲,它還是一個(gè)在沿途分享情緒和體驗(yàn)的風(fēng)景線。


蛋仔樂園的地圖庫(kù)已經(jīng)形成了一個(gè)立體的社區(qū)。在里面你能找到風(fēng)景圖,故事圖,同人作品圖,交友圖,公益圖等。游戲內(nèi)容不再是簡(jiǎn)單的撲滾跳,這對(duì)《蛋仔》的傳播自然也有著更高維度的推動(dòng)作用。


基于此,《蛋仔》在過去一年里逐漸展現(xiàn)了吞納海量用戶的能力。就6月來說,從QuestMobile數(shù)據(jù)可知,《蛋仔》的活躍用戶同比增量便達(dá)到了近4000萬,給當(dāng)月益智休閑游戲行業(yè)提供了112.1%的用戶增長(zhǎng)貢獻(xiàn)度。


而究其原因,除了前文所述休閑電競(jìng)的游戲特點(diǎn)以及豐富UGC內(nèi)容的天然優(yōu)勢(shì),網(wǎng)易對(duì)《蛋仔》與各種IP聯(lián)動(dòng)的戰(zhàn)略投入同樣功不可沒。



?1個(gè)月大搞8場(chǎng)聯(lián)動(dòng),這是網(wǎng)易的「看家本領(lǐng)」


在筆者看來,《蛋仔》的聯(lián)動(dòng)已經(jīng)到了一種略顯瘋狂的地步:上個(gè)月大開8場(chǎng)聯(lián)動(dòng),覆蓋線上線下,平均4天一場(chǎng)??梢娐?lián)動(dòng)策略在《蛋仔》內(nèi)部已經(jīng)被提到一個(gè)較高的戰(zhàn)略地位。


那么,1億MAU的背后,網(wǎng)易的看家本領(lǐng)——《蛋仔》,究竟扮演著怎樣的角色?要想探究這個(gè)問題的答案,或許得從聯(lián)動(dòng)本身入手。



如果僅從目前37次IP聯(lián)動(dòng)類型來看,里面或許有不少會(huì)讓你產(chǎn)生“這也能聯(lián)動(dòng)?”的疑惑。


誠(chéng)然,這些聯(lián)動(dòng)以開放的姿態(tài)拓寬到了各種領(lǐng)域。但回歸到聯(lián)動(dòng)的形式來看,網(wǎng)易不僅僅是從簡(jiǎn)單的內(nèi)容輸送和熱度宣傳作為出發(fā)點(diǎn),還從各種維度試圖深刻《蛋仔》在玩家心中的形象,滲透進(jìn)年輕玩家群體形形色色的生活當(dāng)中。


出現(xiàn)在一周年短片中的“蛋仔盲盒”


從現(xiàn)實(shí)層面的IP上,你可以看到《百度地圖》《網(wǎng)易云音樂》《美圖秀秀》等用戶生活中觸手可及的元素。還能看到《中華恐龍?jiān)骸贰赌暇g樂谷》等地方特色。還有《蜜雪冰城》《IFASHION》《得物》等符合年輕用戶消費(fèi)習(xí)慣的聯(lián)動(dòng)對(duì)象。



你偶爾會(huì)發(fā)覺從泛用性極高的app,到某個(gè)城市的實(shí)業(yè)品牌;從樓下隨處可見的奶茶店,到宅在家中就能物色商品的購(gòu)物平臺(tái),《蛋仔》都能借此充斥在你的現(xiàn)實(shí)生活中。



無論你身居何處,上學(xué)亦或是工作,當(dāng)你需要娛樂項(xiàng)目時(shí),《蛋仔》似乎永遠(yuǎn)作為一個(gè)易于上手的優(yōu)質(zhì)選擇,在你身邊早已布滿了無形的按鈕,你自然會(huì)想起來,自然會(huì)去點(diǎn)擊“下載”。


再到游戲動(dòng)漫作品的IP上,《紅小豆》《吾皇貓》《果寶特攻》等畫風(fēng)可愛形象圓潤(rùn)的題材與蛋仔天然契合,可以延伸出高質(zhì)量的聯(lián)動(dòng)游戲內(nèi)容?!秺W特曼》《鵝鴨殺》《第五人格》這類高人氣的題材也能帶來熱度的雙向傳遞。



此外還有公益和科普領(lǐng)域的合作推廣,與PADI愛海洋專項(xiàng)基金聯(lián)合舉辦的守“蔚”海洋公益活動(dòng),以及新華社衛(wèi)星新聞實(shí)驗(yàn)室航天科普的開展。



對(duì)于游玩門檻較低的《蛋仔》而言,每一次進(jìn)入公眾的視野,都是增加用戶數(shù)量的契機(jī)。網(wǎng)易并沒有拘泥于熱門IP聯(lián)動(dòng)以達(dá)到每次合作的利益最大化,也沒有在同類產(chǎn)品領(lǐng)域的聯(lián)動(dòng)上故步自封。


或許這種聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略難以避免低轉(zhuǎn)化效率帶來的收益遲滯,但不可否認(rèn)網(wǎng)易在不斷嘗試拓寬《蛋仔》破圈的邊界,積極挖掘、延伸聯(lián)動(dòng)IP的價(jià)值。也不難想象《蛋仔》作為國(guó)民級(jí)游戲的存在感會(huì)持續(xù)深入人心。


于是,海量的年輕用戶群體,高頻率深層次的聯(lián)動(dòng)觸達(dá),《蛋仔》耗時(shí)466天狂砍下雙億成就。


但,這個(gè)速度也未免有些太快了。



?超出預(yù)期的“雙億”成就


縱觀《蛋仔》崛起的歷程,從暢銷榜200名開外的隱忍;年初突破3000DAU的寫意;再到如今躋身1億MAU俱樂部的豪邁,《蛋仔》的擴(kuò)張速度實(shí)在太快太快。


如果把它放在2022年市場(chǎng)普遍受寒的背景下,其迅猛的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)甚至有些夢(mèng)幻與不真實(shí)。


回想2022年8月4日,《蛋仔派對(duì)》暢銷榜還排200名開外


那么歸根結(jié)底,《蛋仔》這份無與倫比的增長(zhǎng)速度,究竟由哪些因素締造?在當(dāng)下游戲廠商紛紛入局Party Game的大背景下,《蛋仔》最近達(dá)成的“雙億成就”能否給這個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)一些啟發(fā)?


為此,我們結(jié)合《蛋仔》近期的產(chǎn)品策略和營(yíng)銷方向,總結(jié)出游戲1億MAU背后的一些破圈設(shè)計(jì)。


1.“玩家+內(nèi)容”的又一次勝利:一億張游戲地圖


我們先來聊一聊雙億成就的另一面,也就是一億張游戲地圖這件事情究竟意味著什么。


從數(shù)量上著手,一億成就也意味著《蛋仔》平均一天產(chǎn)出214592張UGC地圖。而根據(jù)蛋仔派對(duì)官方數(shù)據(jù)顯示:目前《蛋仔派對(duì)》的創(chuàng)作者人數(shù)已超2600萬,每周新增的UGC地圖數(shù)量甚至突破百萬級(jí)別。



而此舉的關(guān)鍵之處在于,海量的UGC內(nèi)容也將引發(fā)“量變引起質(zhì)變”。


我們不妨先來算一筆賬:我們假設(shè)目前1億張地圖的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)出率只有0.01%,《蛋仔》在接近一年的時(shí)間里也產(chǎn)出至少一萬張優(yōu)質(zhì)地圖。


那倘若一名玩家的內(nèi)容消耗速度能夠達(dá)到一天10張,僅是目前的地圖儲(chǔ)備也足夠這名玩家持續(xù)游玩3年,相信我,這絕對(duì)是一個(gè)非??鋸埖臄?shù)字。


玩家自發(fā)創(chuàng)造或體驗(yàn)新圖,并上傳網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行二次傳播


而經(jīng)過社區(qū)層層篩選的地圖,也將給予玩家極高的游戲體驗(yàn),進(jìn)而提高玩家的留存率。而網(wǎng)易也深知UGC內(nèi)容才是《蛋仔》的最強(qiáng)殺手锏,并對(duì)此做出了許多激勵(lì)與布局。


例如自《蛋仔》去年年底爆火之后,游戲制作人的首次出面演講,就亮相于游戲首屆創(chuàng)作者大會(huì),與諸位《蛋仔》的創(chuàng)作者進(jìn)行線下交流。


此外,我們也能看到網(wǎng)易在內(nèi)容激勵(lì)層面做出的努力。例如在抖音短視頻平臺(tái)上,《蛋仔》的單個(gè)稿件最高可獲得25000元的創(chuàng)作激勵(lì),而目前投稿的達(dá)人數(shù)也已經(jīng)接近20w,累計(jì)斬獲11.6億播放。



得益于網(wǎng)易對(duì)游戲內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)構(gòu)建,目前《蛋仔》已經(jīng)形成良好的創(chuàng)作閉環(huán)——即官方刺激創(chuàng)作、平臺(tái)增加曝光、用戶反哺游戲的良性循環(huán)。


也正是因?yàn)閮?yōu)中選優(yōu)的內(nèi)容迭代模式,《蛋仔》才能以極高的游戲品質(zhì)在Party Game這個(gè)藍(lán)海中暢通無阻,這也讓「好內(nèi)容」成為《蛋仔》MAU破億重要的先決條件。


2.《蛋仔派對(duì)》天然的傳播優(yōu)勢(shì):更直觀的情緒傳達(dá)


既然我們聊到UGC內(nèi)容在游戲外的二次傳播,這里就不得不提及《蛋仔》天然的傳播優(yōu)勢(shì),也就是更加直觀的情緒表達(dá)。


眾所周知,《蛋仔》游戲整體的玩法內(nèi)核以輕松、休閑、娛樂等輕度要素為主。如此一來,低門檻的玩法設(shè)計(jì)必然會(huì)放大UGC內(nèi)容的情緒傳達(dá),更容易被用戶get到的單一情緒也利于產(chǎn)品的快速傳播。



我們舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:如果把MOBA類的搞笑集錦和FPS類的搞笑集錦擺在一起,讓一名小白玩家評(píng)價(jià)哪個(gè)更好笑,相信90%的小白用戶都會(huì)選擇FPS。


這難道是因?yàn)镕PS比MOBA更好玩嗎?顯然不是。


對(duì)于一名小白用戶而言,要想看懂MOBA技能紛飛、英雄飄逸等名場(chǎng)面,需要具備一定的知識(shí)門檻。而反觀FPS游戲,第一人稱視角+瞄準(zhǔn)射擊的操作符合人類直覺,這就導(dǎo)致小白用戶更容易看懂集錦所呈現(xiàn)的游戲內(nèi)容,更容易理解其中所要表達(dá)的情緒元素。



而《蛋仔》也是同理:簡(jiǎn)單樸素的方向鍵移動(dòng);撞到障礙物就會(huì)停止;碰上炸彈就被炸飛;這種相對(duì)直觀的玩法天然對(duì)泛用戶有著極強(qiáng)的殺傷力,同時(shí)也暗示這款游戲在“有趣”的同時(shí)還容易“上手”。


較低的玩法門檻和輕松愉快的游戲內(nèi)容,促使《蛋仔》的二創(chuàng)視頻傳播效力更廣。即使是從未接觸過游戲的用戶,也能輕松看懂《蛋仔》視頻,進(jìn)而對(duì)游戲產(chǎn)品產(chǎn)生興趣。


而這樣易于傳播的優(yōu)勢(shì),反而是其他強(qiáng)調(diào)“游戲操作性”的頭部產(chǎn)品所不具備的。這也讓「更好懂」成為《蛋仔》突破一億MAU的關(guān)鍵所在。


總的來說,得益于《蛋仔》在內(nèi)容和傳播層面的雙向發(fā)力,再搭配Party Game本身的重社交元素,《蛋仔》才能在不滿2年的時(shí)間內(nèi)完成逆風(fēng)翻盤,并且實(shí)現(xiàn)1億MAU和1億游戲地圖的壯舉。



?結(jié)語?


那么我們回到我們最初探討的問題:事到如今,我們是否還是低估了《蛋仔派對(duì)》?


就我而言,我承認(rèn)《蛋仔》如今的表現(xiàn)顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期?;蛘吒卑椎刂v,從它正式脫離暢銷200名的深淵之后,這款產(chǎn)品一直在超出我的預(yù)期,甚至屢次突破我有限的想象空間。


一方面,這款游戲從地獄一口氣沖到天堂的勢(shì)頭實(shí)在是太過迅猛,3000萬DAU的宏大目標(biāo)幾乎是轉(zhuǎn)瞬即“逝”,這也導(dǎo)致“《蛋仔》怎么著也得停一停,適應(yīng)適應(yīng)頭部生活”的想法一直縈繞在我的心頭。


而另一方面,在今年年初丁磊在財(cái)報(bào)會(huì)議上強(qiáng)調(diào)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、再做十年的概念太過扎實(shí)。于是在短暫的爆發(fā)過后,我曾經(jīng)認(rèn)為《蛋仔》今年會(huì)更傾向于「穩(wěn)住」,而不是繼續(xù)「進(jìn)取」。


但事實(shí)證明,《蛋仔》如超人一般在市場(chǎng)上采取了攻守兼?zhèn)涞淖藨B(tài),以至于在剛過游戲的一周年不久,游戲就憑借“雙億成就”再次刷新自己的上限,在Party Game這個(gè)潛力賽道中進(jìn)一步站穩(wěn)腳跟。


但接下來呢?我們可以看到今年大量資本入局Party Game賽道,而距離新品爆發(fā)的2024年也只剩下3個(gè)月的時(shí)間。


屆時(shí),屢屢出人意料的《蛋仔》究竟會(huì)進(jìn)化到何種地步?例如騰訊《代號(hào):樂園》等Party Game產(chǎn)品能否跟《蛋仔》走上幾個(gè)回合?或許這些問題的答案只能交給時(shí)間去一一驗(yàn)證。

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