【肉鴿獨(dú)游】【電器今晚不上班】Demo3.0完結(jié)撒花~Demo4.0沖鴨!

各位老板周末好鴨~上周咱們的demo3.0順利完成啦,本周開始進(jìn)入4.0的研發(fā),打工仔就帶大家一起回顧一下3.0的內(nèi)容,順便預(yù)覽4,0的計(jì)劃吧?。ù吝@里可以查看3.0的實(shí)機(jī)演示哦~)
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3.0我們完成了職業(yè)“槍械師”及其首個流派“彈幕流”的制作,玩家可以通過義肢(頭部、手部、腿部和軀干)的組裝來實(shí)現(xiàn)彈幕流。
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關(guān)于槍械師:
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1、職業(yè)特性——可攜帶3把武器
槍械師精通武器之道,知道如何才能將武器的攜帶數(shù)最大化;

2、職業(yè)被動——武器攻擊時20%概率在角色周圍隨機(jī)位置掉落一顆可拾取的【彈殼】,最多攜帶3顆
槍械師對彈殼也有一些想法,會進(jìn)行回收;

3、職業(yè)天賦(也可以當(dāng)做是次要技能)——消耗所有【彈殼】,隨機(jī)投影一把備用武器持續(xù)射擊,每消耗一顆彈殼都會使投影持續(xù)3秒。投影存在時使用技能會延長投影存在時間。投影存在時切換武器會重新進(jìn)行投影
槍械師知道如何將有限的資源進(jìn)行最有效的利用;

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4、職業(yè)技能(主要技能)——武器彈匣容量與射速提升100%,射擊時移動速度降低50%,持續(xù)15秒。持續(xù)期間會自動吸收附近的【彈殼】

為槍械師量身定做的“彈幕流”
1、配合槍械師的職業(yè)特性,頭部義肢將【彈殼】生成概率提升了30%,并且使用次要技能時會投影出所有備用武器,但投影武器造成的傷害降低50%
也就是說,槍械師最多可以同時使用三把武器,將不同武器搭配使用,可以打出高額的傷害;


2、手部義肢則是將槍械師的職業(yè)天賦(次要技能)加強(qiáng)了:消耗每顆【彈殼】獲得的投影時間增加2秒,攜帶【彈殼】達(dá)到上限時會自動釋放次要技能
當(dāng)有源源不斷的彈殼獲取時,次要技能(武器投影)就相當(dāng)于一直存在了,再加上頭部義肢的效果,玩家可以永久使用最多3種武器進(jìn)行戰(zhàn)斗了!(不愧是彈幕流?。?/p>

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3、軀干義肢則是能自動拾取【彈殼】,并加速護(hù)盾的充能
讓玩家專心迎戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)彈殼不斷地獲取,使武器投影一直存在;


4、最后是腿部義肢:拾取【彈殼】會填裝15%當(dāng)前武器彈藥(無法超過彈匣容量)
從理論上說,無限子彈的世界達(dá)成了!但實(shí)際操作中,由于【彈殼】上限只有3,且消耗一個彈殼的時間為5秒,因此玩家并不能一直通過拾取【彈殼】來補(bǔ)充彈藥;


一個完整的槍械師彈幕流派就誕生啦!
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再來預(yù)覽一下demo4.0的主要內(nèi)容:
1、新的流派:追蹤流。預(yù)期效果:子彈附加追蹤效果,并增加武器射程和傷害,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離索敵并擊擊倒的目的;
2、義肢背包,玩家可以根據(jù)實(shí)際的戰(zhàn)斗情況更換不同的義肢,用適合的流派完成戰(zhàn)斗;

以上就是本期的全部內(nèi)容啦!最近我們也正在進(jìn)行美術(shù)風(fēng)格的大調(diào)整,也許一個月后《電器》就和現(xiàn)在的模樣大不同啦!?