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文明6 和而不同 158t馬里無戰(zhàn)飛 戰(zhàn)報

2022-11-22 16:01 作者:學習使我快樂啊哈哈哈  | 我要投稿

文明6 和而不同 158t馬里無戰(zhàn)飛 戰(zhàn)報

1.????? 基本設置

游戲及地圖種子


神標 極大 千湖

城邦 (雙科一文,有日內瓦)


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和而不同標準mod;仿文明5的頁面美化mod;加紅警情報官語音mod

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2.????? 版本號v1.3;開始至完成時間2022年11月20-22日

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3.????? 流程和重要節(jié)點

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1t坐城

7t萬神 宗教偶像


32t三分


39t 二分出第一個市場 (由于沒有時代分,就沒有考證二分的準確時間,但是記得第一個市場大概10t左右,就意味著二分是在20t出頭。

40t 大金落成(30t開始建造)

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47t古典時代 黃金 雄偉壯麗


首都和三分


二分和四分

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遠古復盤:考慮這是CEP審核的局,所以說盡量用一些普適性的打法和思路。因為習慣原版再加上玩的是馬里,所以搶大金仍然是整個時代的核心任務。由于首都二環(huán)可以發(fā)砌磚尤里卡,所以科技直接走的采礦+砌磚。三分之后直接出大金。事實證明馬里這種文明搶大金還是有難度,30t開始造的時候存了一次檔,果然后期重打了一次(電腦41t出,不砍樹42左右),被迫多買了一塊高錘,砍了兩棵樹。貸款買了一個工人,兩塊地,這對前期的發(fā)育影響不小。至于二分和三分的選擇,主要還是考慮用萬神發(fā)教。三次工人就能拿到大仙點還是很賺的。從全圖來看,發(fā)沙漠相關的萬神并不能很好適配。至于時代分,首發(fā)一個奇觀+金字塔肯定是夠的。遠古想來有兩個重要失誤,第一是走完砌磚之后沒走畜牧,導致輪子的尤里卡發(fā)不了少了兩個使者。第二就是四分為了湊航海術拿使者坐了爛地,導致飛天作為主力城花了很大資源補錘。

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53t 政治哲學+獨裁統治


54t 發(fā)教 職業(yè)道德+教皇權威


57t 宗主布魯塞爾

60t 阿帕達納宮

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85t 中世紀 黃金時代 雄偉壯麗


古典復盤:應該說85t這個數據相對落后了。主要原因是很多城市出了商業(yè)和港口,并沒有著急補學院。這也意味著,相比于以往的數據,千瓶的節(jié)點應該在110t+,那么飛天的節(jié)點就會更落后。古典時期,首都買的區(qū)域,依次補了阿帕,阿爾貝欣神廟,大圖,佩特拉等奇觀,主要依靠的是梁的三點,布魯塞爾加上整體給的百分之十加成。就個人而言,古典不太好拿分,主要就是靠奇觀。這局這個時候的嚴重問題就是左邊我們的擴張路線被大哥倫比亞占了,一級政體簽的文盟,本來想堵一下AI,結果反而被AI擋住了發(fā)育。因此,后面的分成至少過了十回合才落地,應該在108左右才開發(fā)了新區(qū)。這導致后面的城市的發(fā)育嚴重脫節(jié)。并且大哥倫比亞橫在那里,傳教沒成功,導致了七座分成沒吃到宗教。。這個時候已經定下來用二分做數據城。主要是因為生產力高,D版糧食要比想象的容易得到。所以二分的主要規(guī)劃是國立學院+平二+基爾瓦。但是在文藝復興因為梁造了很久的奇觀脫了節(jié)。此外就是超分嚴重。這導致文藝復興最后10t犧牲了很多國力才壓線進黃金。如果讀檔打應該會好一些。特別是環(huán)球的5分。

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93t 二級政體 君主制


100t 首都 ??评状髮W 二分基爾瓦


102t 首都紫禁城(原本4t,用了215大工省了2t)


105t 文藝復興 黃金?

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中世紀復盤:應該說中世紀是按照古典的既定思路來做的。紫禁城102被美國搶了一次,被迫讀檔。整局也就讀了這兩次了。105才500瓶,科文都是嚴重落后的。原本想的是精鋪,所以留了一大筆錢準備出城市學校,但是工會沒有提前走。這還是對D版不熟悉。另外,D版飛天應該是科文雙線,這里又用了原版的思路,發(fā)育的單線,早出的圣地或者工業(yè)區(qū),大城市也都沒補劇院。這是全局最重大的失誤之一。在105紫禁城,陵墓和布達拉宮都造完的情況下,數據城的規(guī)劃很快就能實施。飛城剛剛落地,之前的復盤提到過這個失誤。105最好的事還是沙賈汗。最牛逼的大工。

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105t 首都大津巴布韋;沙賈汗

109t 三分西印度交易所;平加拉點滿


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118t 化學;二分大報恩寺招了愛因斯坦


121t 首都民族史詩;124t二分 大本鐘


125t 三分牛津大學;128t首都三峽


130t 電腦+首都 莫斯科大劇院

131 工業(yè)時代 黃金+亞當斯密



文藝復興復盤:經過一個時期的發(fā)育,飛城才出具規(guī)模。這段時間首都拿了三峽,民族史詩和鄭王廟。二分拿了大本鐘。大本鐘之前留了4萬,翻倍之后大概七萬多。130t全境補完所有學院建筑,剩的錢就不多了。這個時候估飛發(fā)現科技要全走。。。算了算基本是卡線。前期脫了節(jié)奏,后面即便國立再強,也很難在節(jié)奏上彌補。另外,后來仔細想了一下,很多分城實際后期效益并不高,但是仍然是花了血本追的回合數。不如用于大城發(fā)育,但是本局金錢足夠,倒也不是問題。從數據上來看,文化慢的離譜,還是不適應版本。

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138t 羅伯特 哥達德 141t冷戰(zhàn)+特斯拉


142t 企鵝站


146t 五分天文臺 送了預報系統; 147t 二分 魯爾山谷


148t 全球化+第一個飛天項目


150登月;151 合成專家統治


152火星,154系外


155 現代 黃金時代


工業(yè)時代復盤:基本是按照規(guī)劃1t一科技,不要在意截圖數據,因為剛過時代要換卡。工業(yè)時代主要是等冷戰(zhàn),文化值不夠所以等了很久。冷戰(zhàn)的下一回合出了企鵝,幾回合之后出了天文臺。送了預報系統,我很感恩,真的。工業(yè)時代的黃金靠的是全圖。因為都在補發(fā)育?,F金拿回合金跟美國和朝鮮換了幾萬。原版不會有這么強大的AI。。。我居然還在飛天的時候買到了共計400鋁。。。應該是節(jié)約了1t。因為不熟悉版本,我以為天文臺每個航天項目送一個科技。就把所有科技走完只留了未來,然后發(fā)現是送尤里卡。。。。。但是因為已經萬瓶所以無所謂了。航天項目平均2t一個,因為二分有滿配平家拉,招了航天大工加上魯爾山谷。所以整個節(jié)奏也沒慢。就在這一回合,留了錘,確保十一個主力城都能1t一個。然后3t飛完。感謝AI的鋁框!

158t 科技勝利 十一城(1t)加飛天大工


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總結:在時代的小節(jié)中講了大部分。最重要的失誤是坐城的節(jié)奏沒把握好,被AI先坐了城,導致近10城發(fā)育落后近20t。第二,沒有優(yōu)先補文化。導致冷戰(zhàn)和全球化兩個關鍵節(jié)點無限落后。所以這局打下來就很擦邊。另外,飛天的流程和節(jié)奏因為對D版理解的誤區(qū),導致了天文臺用的很迷惑。一整局炸科技的大科一個都沒拿到,除了文物的,節(jié)點還晚了。。應該說反思的點還是很多。不過畢竟是萌新,失誤多一點可以理解。至于游戲存檔,如果需要的話可以聯系我。這個電腦沒有網盤,就偷個懶先不發(fā)。


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