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門徒誓約dayone記錄與感受

2022-03-13 22:05 作者:xx11nn6  | 我要投稿

???? 世上只有一種英雄主義,就是在認清生活真相之后依舊熱愛生活。

????????2022.2.23日,這一天對命運2的玩家們就像過年一樣。噶殿們千呼萬喚的年五終于上線了。也正是這一天,我離開家鄉(xiāng)去學校上學。

????????“開肝!”收拾整理好東西后,我直接打開了命運2。不僅僅是對新dlc的期待和好奇,更因為我知道,命運2最大的活動——全新raid首日通關(guān)挑戰(zhàn)(dayone)只有不到兩周就要到來了。

我很希望沒接觸過命運2的hxd們了解一下這個游戲最好玩的部分——raid

如果能體驗一下,你絕對會為它優(yōu)秀獨特的玩法驚嘆

????? ??在所有聯(lián)機游戲中,命運2的raid本可以說是獨一檔。每個raid本都是一個巨大的世界,有單獨的劇情,宏偉的場景,其中每一關(guān)都有獨特而巧妙的機制,6個人要足夠熟悉機制,并有一定的分工合作才能通關(guān)。非常遺憾,由于入坑晚,我只體驗了幾個raid。新賽季上線后,紛爭海岸被刪除,幽夢之城免費了,好像最后遺愿免費了。現(xiàn)在不用購買dlc就可以體驗命運2史上最優(yōu)秀的raid本,想入坑的hxd可以試試。

????????Raid本上線的第一天會開放24h的dayone挑戰(zhàn)。在副本開放的24h內(nèi),所有玩家固定-50%對怪傷害,+50%受到的傷害。在極大的生存壓力下,還要自己去摸索全新的機制。不僅如此,在開放24h后,挑戰(zhàn)就會關(guān)閉,raid降為普通難度,dayone通過的成就再也拿不到了。生存輸出困難、機制不熟悉、限時這三重困難,使dayone成了命運2最難最具挑戰(zhàn)性的副本。而正因如此,挑戰(zhàn)并通過它,就成了玩家們證明自己實力的最好方式。dayone通關(guān)后可以獲得一個徽標(名片),這張小小的名片,代表著無上的榮耀,成為了無數(shù)玩家夢寐以求的東西。而我們也自然不例外。在經(jīng)歷了上次玻璃寶庫的惜敗后(詳見玻璃寶庫dayone記錄),我們對這次dayone躍躍欲試,誓把名片拿到手。

????? ? Dayone對玩家有全方面的要求。Dayone通關(guān)所要求的的,不僅僅是裝備收集率、個人能力,還有每個人的團隊意識、隊伍的契合度,甚至是游戲外的許多條件。Dayone只開放24h,而基本上都是凌晨1點開放(美國時間中午),留給國內(nèi)玩家的時間就更少了。要想通關(guān),必須要在電腦面前坐上十幾個小時。同時,一次又一次失敗,負面情緒會不斷積累。有個老哥,最后一個小時看不到通關(guān)希望,直接給急哭了。所有人的負面情緒都被他引燃爆發(fā),這種狀態(tài)下已經(jīng)完全不可能通過了。因此,個人的抗壓能力,身體與精神狀態(tài)也成了影響通關(guān)的重要因素。

????????大部分挑戰(zhàn)dayone的玩家都會在很久之前做好準備,組好固定隊伍一起下本,鍛煉團隊配合同時成員之間相互熟悉。我們也不例外。我、尼瑪兒和神人叁本來就是同學,幾乎所有副本都是我們?nèi)齻€一起打,已經(jīng)是穩(wěn)定可靠的固定隊了。今年年初,尼瑪兒從小黑盒上組隊,形成了我們現(xiàn)在的隊伍。雖然隊伍成型了,我們卻沒一起打過多少副本。也許這也促成了我們的失敗吧——當然這是后話了。


????????新的一年更新了海量的內(nèi)容,要拿下dayone,我們就必須做好充足的準備。體驗全新的劇情,感受改動過的武器系統(tǒng),并熟悉全新的虛空3.0天賦重塑,而這一切都要在一周半內(nèi)完成。我這學期課血多,每天拖著疲憊的身軀回到寢室,又要打開電腦肝上幾個小時。Dayone前的一個半星期,我除了吃飯睡覺上課就是命運2。

肝疼

????? ?然而棒雞年五準備的內(nèi)容,直接讓我忘記了身心的疲憊。不知道是不是因為被索尼大爹收購,棒雞這一年塞料異常地足。無論是在場景設計,劇情敘述還是在玩家交互上,棒雞都幾乎做到了完美。經(jīng)歷了棒雞年四一年的擺爛,這年五還是讓我想說“命運2墜好的日子來辣!”。傳說劇情、賽季主線、金槍任務、塑造系統(tǒng),在玩(zhai)游(mian)戲(hua)的同時,我們對dayone越來越期待了。當然,在游戲圈,2月份最大的新聞就是老頭環(huán)的發(fā)售。當時我們一邊肝著新賽季,一邊立下flag——“dayone過了爆玩老頭環(huán),命運2狗都不玩。

年五,我滴超人

????????來來回回扯了好多啊,終于回到主題了= =。3月6日2:00,門徒誓約dayone正式開啟。我們約好早上7點半起來開打。頭一天晚上我激動得幾乎睡不著覺,后來一問好像大伙兒都差不多。

????????7點半,6人抵達王座世界,一項全新的挑戰(zhàn)正等待著我們。

2022.3.6 07:27
隊伍成員

開門關(guān),我們歡聲笑語,乘著泥頭車一路平推。有趣的是,我們開門關(guān)打了三個水晶卻不知道能干嘛,后來才知道這是開隱藏箱門的,我們開了門卻沒找到在哪。

8:16 老一

????不知道暗影金字塔究竟有多大。8:16,我們來到老一?!跋乳_兩把試試吧。”車頭兼隊長尼瑪兒提議。一進本眼前是眼花繚亂的圖案,每個代表了什么,大家一頭霧水。打了半個小時,我們記下了周圍9個房間的圖案,莫名其妙去到了小房間打雕文。我們看到每側(cè)的方尖碑能量噌噌漲著,但不知道怎么去消。能量條漲滿,儀式結(jié)束,全部團滅。

記錄房間

我們一臉懵逼。尼瑪兒去小黑盒逛了一波,為我們帶來了機制的解說。

感謝小黑盒的老哥們

????????然而看文字攻略和實際體驗卻完全不一樣。首先是我們不熟悉傀儡刷新的位置,浪費了許多時間。其次是我們?nèi)藛T分配過于死板,雙人一組,一個人清怪看圖案,另一個自由人去隊友報的位置殺雕文。經(jīng)常會有我在左臺而雕文房間在右下的情況,這時候自由人要跑半個地圖過去,跑路耽擱了大部分時間,經(jīng)常時間到了而團滅。又打了幾輪,我們記住了刷傀儡的位置,并決定讓自由人去離得近的房間,以免浪費時間。

兩種報法...

????????這時候,另一個隱患出現(xiàn)了。尼瑪兒和boby發(fā)了圖案的叫法,然而兩張圖很多圖案叫法都不一樣,大伙兒有的用第一張圖的叫法,有的用第二張圖的叫法,經(jīng)常會對不上。于是大家決定統(tǒng)一叫法,避免出錯。

統(tǒng)一叫法后我們很快打到了上貢環(huán)節(jié)。最大的問題出現(xiàn)了。

“坐飛機去你的墳頭,瘋狂偷吃……”

????????3個柱子27個圖案,要怎么打?

????????一開始我們想的是同時打3個柱子上的圖案,比如“艦隊、大腦、蠕蟲”就三組分別同時打3個柱子上的艦隊,再打大腦,然后蠕蟲。然而試了幾把,柱子都拒絕了貢品。有的柱子這三個圖案都不全,完全打不了。又摸索了幾把,我們發(fā)現(xiàn),只有一個柱子上同時存在3個圖案,但要同時射中才會接受。終于徹底搞清機制了!我們又試了幾把,11:33終于通過老一。

老一通關(guān)錄像見P1

????????老一打到最后,大家都在罵這次的設計:比遺愿還抽象難記的圖案,過大的地圖,很低的容錯率閾值,就連第一關(guān)都這么難。不過不論如何,我們總算是過了老一。

“牛馬”

老二前
這場景有種逛博物館的感覺

????????懷著剛剛通關(guān)的喜悅,我們一路口嗨,來到了老二。嘗試了半個小時后,好像沒什么頭緒。已經(jīng)12點半了,我們暫時解散休息,吃完午飯后繼續(xù)開打。我和神人三一起吃了頓飯。似曾相識的場景,當時打玻璃寶庫dayone,我和尼瑪兒在幾乎同樣的位置,一邊吃飯一邊查攻略。那時候到中午我們已經(jīng)老三都打完了,這個本還真是難啊- -。

????????1點20,我們準時回到電腦前。

下午開沖!

????????之前半小時的摸索,我們已經(jīng)大致明白了機制。內(nèi)場吃貢品記住圖案,出來方尖碑按圖案上貢。外場負責清怪和暈boss,為內(nèi)場上貢拖時間。如果boss走上臺子還沒上貢完就會團滅。存完9個貢品就來到輸出階段,從Boss走的方向輸出。輸出時必須去到黃光亮的臺子上,否則傷害無效。打完三輪(或是打過階段),boss消失,上一層樓繼續(xù)重復之前的步驟。我是隊里唯一的獵人,就負責隱身進去吃貢品。神人三火中清怪不咋行,也進內(nèi)場。尼瑪兒和boby負責清怪,飛段和ASTER兩個泰坦大爹負責暈boss。

????????然而,隊伍一開始分工十分混亂。一開始我和神人三同時進去,然后外場隨便一個人開門。我們出來時,經(jīng)常會因為圖案記混而上貢失敗。另一個問題是神人三老是會在里面暴斃。就這樣打了一個小時,只有一次上了二樓。后來我們內(nèi)場商量好,一次只進去一個人,另一個在外面幫忙打門和清小飛機;進去的吃了三個以后出來存貢品,在外面的進去輪換。

????????又這么渾渾噩噩打了一個小時吧,我們終于穩(wěn)定能去二樓了。二樓內(nèi)場比一樓大了很多,有時候來不及吃貢品就會因為內(nèi)場累積的黑暗蔓延暴斃。尼瑪兒主動要求和神人三換位,來內(nèi)場吃貢品,神人三留在外面清怪。這樣我們終于把分工確定了下來。

????????到了輸出階段,又會有各種奇奇怪怪的問題。不是筒子炸死自己,就是被小飛機炸死。第二層中間的臺階直接貼Boss臉,筒子很容易炸到自己。

“我可是輸出好手”

????????這時候已經(jīng)4點半了。我們基本上能穩(wěn)定去到3層了。3層留給上貢的時間非常短,基本上完全不能有存錯的情況。然而一開始我們對內(nèi)場的跳跳樂完全不熟悉,再加上緊張,好幾次存錯貢品而團滅。

????????差不多5點,我們第一次打到追擊階段。然而大家都沒有上過4層,誰都不知道之后是什么情況。這時候大家都彈盡糧絕了,全部掏出了全面爆發(fā)。經(jīng)驗不足,傷害不夠。我們在boss最后一點血的時候團滅了。

我要向世界播放這段絕望的錄像
2500w血的boss,棒雞真有你的

????????勝利觸手可得,卻又遙不可及。這一次團滅給我們帶來了沉重的打擊。所幸大家都很樂觀,很快就恢復過來了。最后,大家的配合越來越好,我和尼瑪兒的內(nèi)場打出了默契。過了一個半小時,18:34,成功通關(guān)老二。

老二通關(guān)錄像見P2


18:34 老二通關(guān)!


????????又到了我們最愛的跳跳樂環(huán)節(jié)。我們一路欣賞著風景一路向老三沖去??粗紫戮薮蟮南x神,我不得不佩服棒雞的地圖設計??吹贸鰜磉@次是下了血本,老二老三之間的跳跳樂,都讓我們跑了半個多小時。

蟲神

????????吃飯休息,回來繼續(xù)開打。7點半,人還沒到齊,我們先開了摸索機制。大概打了半個小時,我們摸清了二房的機制。二房有兩個神器,瓜子和盾。盾和vog的機制類似,進入關(guān)卡后所有人會有個隨時間增長的彌漫暗影debuff,漲到10層就會暴斃,而盾負責開盾消除debuff。在剛開門的時候,左下角同時會有終端回聲的debuff,倒計時1分15秒,時間到了會團滅。每一房間都分為左右兩路,在擊破兩邊的雕文后,會有固定的位置刷新只有瓜子能打的白盾怪,瓜子滋破盾之后終端回聲倒計時會增加40秒。房間會刷兩組雕文,在殺了雕文后,會刷新只有3個人能看到的3個圖案。左邊和右邊分別報圖案,記下相同的圖案,就是開下一關(guān)門的密碼。打掉門上的兩個密碼,就來到了神器交換房。

三房沖沖沖?。?/figcaption>

????????????????好不容易來到了三房,我們發(fā)現(xiàn)多了個神器(傀儡)。進門后一個黑球牽著怪直接免傷,boby說要傀儡去節(jié)點處按手雷鍵才能解除。頭幾次因為不熟,我們毫無懸念地寄了。三房實在太大了,中間一個巨大的空洞,讓左右兩邊支援很不方便。而傀儡需要左右來回跑動來消除節(jié)點。這時候自由人只有3個,由于分工不明確,我們經(jīng)常會出現(xiàn)一邊有5個人,而另一邊只有一個的情況。Dayone清怪壓力實在太大了,左右高臺會刷兩個傀儡狙,被狙中基本上就寄了。而且不知道棒雞怎么想的在raid本里塞勇士,盾雕文一側(cè)固定會刷一個超載狙。這賽季暈超載的武器只有微沖和ar,有時候打半個彈匣都暈不了,而超載摸一下基本上你就寄了。這也給自由人帶來了很大的壓力。

超載一穿四(棒雞我囸你仙人)

????????混亂的分工埋下了災難的禍種。這兩個半小時內(nèi),基本是誰看見神器誰就拿,在二房還好,而一到三房,這種混亂就迅速爆發(fā)。有時拿神器的并不熟悉自己的職責,盾沒有左右跑導致一邊黑暗debuff漲滿死掉,瓜子忘記滋白盾導致倒計時到了團滅,傀儡沒有及時清節(jié)點導致雕文沒刷時間到了。場面一度十分混亂?;靵y和不必要的失誤是dayone的大忌,也許是熱血上頭,我們一直在犯這樣的錯誤。10點鐘,飛段提議每個人把分工確定下來。在分工明確后,我們打得很順利,3房基本沒有失誤了。10點半,我們第一次進入四房。四房的空間比三房小了很多,但是四房地形基本上是空氣上面有幾個板板,很考驗跳跳樂技術(shù)。好不容易來到最后一個房間,大家都很緊張。這時候還要兼顧清怪和跳跳樂,再加上遠處的狙傷害巨高,對個人能力要求極高。我個人不是很喜歡四房這樣的設計,在過于注重個人的能力同時要求團隊容錯率極低,神器一旦失足就無法挽回。

令人絕望.gif

????????11點,距離我們斷電只有不到1小時了。打了一整天的游戲,大家都有點熬不住了。最后的一小時,我們也沒能打過老三。我們離成功已經(jīng)相當接近了,4房也快熟悉了。如果不斷電,接下來我們應該能過老三吧。

????????當然凡事都沒有如果。好消息是,因為服務器過于不穩(wěn)定,棒雞延長了一天挑戰(zhàn)時間。史無前例地,Dayone變成daytwo了。然而學校要斷電,而且第二天是周一了,還要工作學習。迫不得已我們車隊解散了,我、神人三和boby因為斷電下線,尼瑪兒、飛段和ASTER在小黑盒上組人繼續(xù)打。

????????周一下午滿課,我和神人三約好下課晚上回來再打。一天的勞累已經(jīng)把我榨干,躺在床上不過兩分鐘我就睡過去了。第二天中午才醒來,起來稍微趕了下作業(yè)去上課。來到教室,老師在上面講著課,我疲憊地癱在椅子上,完全聽不進去,滿腦子想的都是怎么打老三。下午尼瑪兒傳來好消息,他和ASTER去公會組的車打過了老三,現(xiàn)在開干尾王胡克小哥哥。

????????19:07,我和神人三在小黑盒上找車,繼續(xù)打老三。

感謝各位老哥

????????全新的團隊,磨合還需要時間。磨合了兩個小時,大家差不多熟了。這時候,大狙哥說他要撤了。一問是dayone凌晨兩點開打的,打了整整24個小時,休息了5個小時又繼續(xù)奮戰(zhàn)。打到這個時候已經(jīng)完全沒有狀態(tài)了。一波團滅后,大狙哥跳車。

雕文拿下4殺? 之后大狙哥跳車

????????這時候yy出現(xiàn)了一個熟悉的聲音。飛段下班了,來yy一看正好我們在打。很快飛段進隊,我們繼續(xù)開打。我換上了術(shù)士,獵人清怪實在太拉了。又打了一個多小時,我們穩(wěn)定能進四房了。10點了,離結(jié)束只有幾個小時了。有人已經(jīng)想放棄了,而更多人已經(jīng)是急眼了。嘗試,失敗。再嘗試,再失敗。我們沒有總結(jié)每次失敗的原因,而是一次次的試錯,想拿運氣去碰勝利。11:20,二房三房幾乎沒死人,四房推過一大半。眼看就要通關(guān)了,大家都格外激動。兩個神器已經(jīng)存放就位,勝利就在眼前。這時候神人三跳跳樂一個失誤,帶著盾跳下去了...

“火之將息,然位不見王影”

????????眼見成功就在面前,然后完美地失敗了。這次團滅后,yy里幾分鐘都沒有人說話。沒有抱怨,沒有憤怒,只有沉默。負面情緒的極端也許就是沉默吧,絕望已經(jīng)籠罩了我們所有人。之后的40分鐘,我們又嘗試了幾波。不知道大家怎么想,我已經(jīng)蚌埠住了。斷電前最后幾把,我頻繁犯病,最終沒能打過老三。

我本可以忍受黑暗

如果我不曾見過太陽

然而陽光已使我的荒涼

成為更新的荒涼

老三? 離成功最近的一次? 見P3

止步于此


????????12點一過,燈光準時熄滅。黑暗中,我猛砸桌子“c**,命運2,狗都不玩!”我狠狠沖了一把臉,試圖讓自己清醒過來。在走廊上,我好像忘記了怎么走路,搖搖晃晃回到了宿舍。我感覺自己應該很憤怒,應該很不甘,應該很難受。也許會想爆吼一句,也許想爆哭一場,但是在疲憊之下,我只能向沉默屈服。頭腦已經(jīng)麻木了,坐在椅子上隨便翻看著手機,好像被空虛吞噬。

????????然后我看到了這兩張圖

????????這弔圖莫名的魔性,我一下笑出了聲。所有的負面情緒好像也在一瞬間一掃而空。我不知道生活的本質(zhì)是什么,dayone的意義是什么,但現(xiàn)在我知道了dayone只是一個過場,與生活相比只是一個小小的挫折。失敗成功,欣喜悲痛,無論如何,生活都要繼續(xù)。那還不如張開雙臂,去擁抱生活。

? ? ? ? 第二天起來看消息,尼瑪兒的隊伍最終倒在了尾王輸出階段。兩天有4000多支隊伍通過了dayone,勝利的喜悅不屬于我們?nèi)魏稳?。尼瑪兒建議,如果還要打下次dayone(應該是大老爹),最好把隊伍固定,以后打本就我們6個。ASTER提議晚上開個語音,總結(jié)一下我們這次失誤的原因。因為我有全程的錄像,我壓縮之后發(fā)到了群里給大家分析(好家伙16個小時錄像有40個G)。

????????ASTER大致看了我的視頻,總結(jié)出三個最大的問題:一是團隊意識薄弱。這是我們最大的問題。ASTER一開始以為我們個人能力不過關(guān),但是看了錄像大家好像都沒什么問題。每一個人能力都很強,但卻很缺少團隊意識,不會看隊友的情況去補位。二是領(lǐng)隊意識缺失,每次打完不總結(jié)經(jīng)驗,都是靠著不斷試錯去莽。而這在dayone是大忌。三是過分節(jié)約子彈。這點在我身上體現(xiàn)尤為明顯。不舍得用狼頭清怪,下本又容易被秒,這是我最大的問題。

????????雖然提出了問題,但暫時還沒有解決方案,只有我們先一起打打再說吧。第二天,我們開了泄憤車,一路揚到尾王。剛打完dayone對這個游戲的厭惡與反感,好像也在一覺之間消散了。也許我們始終還是熱愛著這個游戲,就像我們始終熱愛著生活一樣。并沒有來到風景之前,風景沒有在我之前,追逐著追逐著便消失無蹤。一切都在井然有序地發(fā)生著,而我也不能止步不前。

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