云頂之弈S5 11.10版本-奶爸火男-娛樂上分兩不誤
只要平凡小石頭和孩子們?-?小石頭和孩子們的歌單


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奶爸火男
陣容組成:(從左到右,從上至下)
镕鐵少女 芮爾(4)戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆(2)?暴怒騎士 克烈(1)深海泰坦 諾提勒斯?(2)北地之怒 瑟莊妮(2)機(jī)械先驅(qū) 維克托?(2)復(fù)仇焰魂 布蘭德?(2)?魂鎖典獄長 錘石(2)??
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注:括號(hào)里為英雄費(fèi)用!
羈絆組成:
?4 重騎兵:
重騎兵
?固有能力:【重騎兵】們一旦移動(dòng),就會(huì)朝著他們的目標(biāo)發(fā)起快速?zèng)_鋒?!局仳T兵】們獲得傷害減免。在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時(shí)和每次沖鋒后,這個(gè)效果都會(huì)翻倍,持續(xù)4秒。
2? 15%傷害減免
3? 30%傷害減免
4? 40%傷害減免
?3 破敗軍團(tuán):
破敗軍團(tuán)
?【破敗軍團(tuán)】英雄們獲得攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度。每件由【破敗軍團(tuán)】英雄裝備的【黑暗武器】都會(huì)使所有【破敗軍團(tuán)】英雄們身上的來自【破敗軍團(tuán)】羈絆加成提升10%,至多可疊加4次。
3? 30攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度
?2 鐵甲衛(wèi)士:
鐵甲衛(wèi)士
?所有友軍獲得額外護(hù)甲。
2? 40護(hù)甲
?2 騎士:
騎士
?所有友軍會(huì)從所有來源的傷害中格擋固定數(shù)額的傷害值。
2? 15傷害格擋
?2 法師:
法師
?【法師】們獲得法術(shù)強(qiáng)度提升,并且每當(dāng)有一位英雄施放技能時(shí),他們會(huì)獲得額外法術(shù)強(qiáng)度,至多可疊加10層。
2? 20法術(shù)強(qiáng)度,2%額外法術(shù)強(qiáng)度
核心英雄及裝備推薦
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆(黑離子+ 黑泰坦+黑狂徒)
離子黑暗火花在2格內(nèi)的敵人和友軍(攜帶者自己除外)在施放一個(gè)技能后都會(huì)被震擊,受到與其最大法力值的魔法傷害。敵人受到200%最大法力值的傷害,而友軍受到50%最大法力值的傷害。每當(dāng)一名友軍或敵人被震擊時(shí),攜帶者都會(huì)獲得10法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)結(jié)束為止。
泰坦的復(fù)仇每過4秒,攜帶者的下次攻擊就會(huì)獲得強(qiáng)化從而造成25%真實(shí)傷害,數(shù)額相當(dāng)于從上一次打出帶真實(shí)傷害的強(qiáng)化普攻之后受到的總傷害值。
狂徒的祭儀鎧甲
提供1800額外生命值(包含基礎(chǔ)裝備)。攜帶者每秒受到60真實(shí)傷害。
復(fù)仇焰魂 布蘭德(藍(lán)buff+黑正義+黑科技槍)
藍(lán)霸符在攜帶者施放技能后,攜帶者會(huì)回復(fù)20法力值。[唯一 - 每位英雄僅可裝備一件]
復(fù)仇之手
在每個(gè)備戰(zhàn)環(huán)節(jié)開始時(shí),攜帶者獲得下列所有加成效果:增加40攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度。攻擊和技能為攜帶者提供相當(dāng)于40%實(shí)際傷害值的治療效果。這些加成效果會(huì)在每次參與擊殺后消逝,并在下次參與擊殺后重新獲得。
不朽海克斯科技槍刃
來自攜帶者的技能的魔法傷害和真實(shí)傷害會(huì)治療相距最近的友方英雄,數(shù)額為60%室級(jí)傷害值。這個(gè)治療效果無法對(duì)攜帶者生效。
注:黑暗裝備的合成,需要其合成小件至少有一件是黑暗裝備。
陣容解析
裝備分析:
人馬的出裝推薦做出兩件黑暗裝備。三星人馬可以給黑暗離子火花、黑暗狂徒(黑暗救贖)兩件套,在前場(chǎng)提供的團(tuán)隊(duì)收益非常高。第三件裝備給坦裝,泰坦的堅(jiān)決對(duì)其契合程度還是很高的。
火男的出裝推薦做出藍(lán)buff,能增加火男的進(jìn)攻效率。核心輸出裝備可以做出黑暗科技槍再配一個(gè)黑暗正義,這樣沉底位站位的火男爆發(fā)會(huì)非常高。整體的陣容實(shí)用性也很強(qiáng)。
火男技能
火焰烙印
主動(dòng)
布蘭德朝相距最近且未帶有【火焰烙印】的敵人放出一顆火球,給其施加烙印,以在12秒里持續(xù)造成共600/900/1500的魔法傷害。帶有【火焰烙印】的敵人們會(huì)被降低40/50/70%的魔法抗性。火男屬性:
屬性
生命:550/990/1782
護(hù)甲:20/20/20
魔抗:20/20/20
物攻:45/81/145.8
攻速:0.65/0.65/0.65
暴擊率:25%/25%/25%
攻擊距離:3/3/3
初始法力值:0/0/0
法力值:20/20/20
藍(lán)霸符
在攜帶者施放技能后,攜帶者會(huì)回復(fù)20法力值。[唯一 - 每位英雄僅可裝備一件]
因?yàn)樗{(lán)buff和火男只有二十點(diǎn)藍(lán)的機(jī)制,導(dǎo)致火男帶個(gè)藍(lán)buff可以無限放技能,黑暗科技槍可以給附近的對(duì)友回血,因此奶爸火男可以不死可以一直回血,而且三星火男的傷害也高。
芮爾的出裝推薦做出龍牙、火甲兩件,可以增加護(hù)甲和魔抗。芮爾在團(tuán)隊(duì)中的主要作用就是拉傷害,所以第三件還可以補(bǔ)坦裝??裢降钠鹾铣潭仁欠浅8叩摹H绻缙谏暇S克茲,就不要給芮爾上裝備,可以轉(zhuǎn)而去給維克茲補(bǔ)輸出裝。
前期運(yùn)營:
這個(gè)陣容基本是以低費(fèi)卡構(gòu)筑的一個(gè)體系,所以前期的運(yùn)營是比較重要的,在早期盡量去搜集體系內(nèi)的2費(fèi)卡。陣容總體需要的2費(fèi)卡有很多張,所以在中期就可以考慮搜牌去D三星。比較好的搜牌階段是6~7人口兩個(gè)階段,這兩個(gè)階段對(duì)于搜2費(fèi)卡都非常有幫助。一般來說,6人口可以先存錢在50金以上,然后通過卡利息的方式升人口,每個(gè)回合的免費(fèi)刷新可以去白嫖需要的2費(fèi)卡。盡量在4階段之前拉升7人口,7人口以搜牌、運(yùn)營為主。7人口有35%的概率搜2費(fèi)卡,如果拉8人口以后搜2費(fèi)卡的概率就會(huì)大大的降低,所以2費(fèi)卡核心的追3盡量在7人口完成。人馬、布蘭德追出3星以后再拉8人口。如果對(duì)手都成型了可以考慮盡快地?fù)?人口。8人口可以去拿一些高費(fèi)卡,補(bǔ)充陣容的質(zhì)量。后期運(yùn)營:
早期陣容小件:
陣容的核心小件第一件是藍(lán)buff,可以合成布蘭德的剛需裝備,提升布蘭德放技能的效率。第二件裝備盡量去找黑暗大棒,這件小件可以合成的方向比較多。合成黑暗科技槍、黑暗正義,對(duì)于這個(gè)重騎法的體系收益還是比較高的。
后期運(yùn)營
陣容的后期運(yùn)營一般來說上7人口以后就開始進(jìn)入后期的搜牌階段了。這個(gè)陣容有點(diǎn)偏“賭狗”的一個(gè)體系。但是跟一般的賭1費(fèi)卡的陣容不同,這個(gè)陣容主要是賭2費(fèi)卡的,所以要盡快的拉升6~7人口的階段。在賭牌的時(shí)候原則是,先卡利息,等還差2~3張的時(shí)候再開始大搜一定要給拉人口留一定的經(jīng)濟(jì)。不然后期上不了人口會(huì)比較被動(dòng),后期上8人口以后一般就不拉9了,經(jīng)濟(jì)會(huì)不夠。8人口要做的就是提升一些4費(fèi)卡的質(zhì)量,這樣在后期面對(duì)一些頂配的4費(fèi)主C的陣容也會(huì)很好打。所以后期運(yùn)營就盡量以穩(wěn)、吃分為主吧!陣容后期基本上不上九需要賭出三星火男,三星維克托,三星人馬,對(duì)于站位我們?nèi)绻虼炭涂梢员F(tuán)站,保證火男的輸出,打提莫和大眼的時(shí)候讓人馬和提莫與大眼對(duì)位,人馬帶裝備基本打不死,可以不斷的吸收傷害。
陣容可替換性可以考慮不要3破敗去換4法師,不過這樣性價(jià)比并不高,除非在7人口之前就有跳大眼,這樣在8人口也可以給大眼掛裝備,這樣后期的輸出會(huì)更高??偟膩碚f還是看上牌的情況來進(jìn)行靈活的調(diào)整吧!如果七級(jí)D不到火男建議轉(zhuǎn)陣容可以玩黎明卡爾瑪,人馬裝備給蓋倫,火男裝備給卡爾瑪。
陣容優(yōu)劣
優(yōu)勢(shì)
陣容的優(yōu)勢(shì)是,運(yùn)營思路比較明確。而且重騎的體系在11.10還得到了一定的增強(qiáng),在11.10版本是非常適合拿來上分的一個(gè)體系。只要7人口運(yùn)營得好,基本能穩(wěn)定的吃分。
劣勢(shì)
吃分容易登頂難。在11.10版本許多后期高費(fèi)卡主C的體系還是主流。這個(gè)陣容如果不是質(zhì)量特別高的情況下,打這些高費(fèi)主核的體系會(huì)比較難打。所以登頂?shù)脑捑秃艹再|(zhì)量了。