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《CRPG 通鑒》82. 《魔眼殺機(jī)》

2022-05-06 14:03 作者:柚Game  | 我要投稿

原創(chuàng)征文活動結(jié)束,收獲頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進(jìn)入了最后的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內(nèi)讓本書和大家見面,敬請期待。

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官方網(wǎng)站:https://crpgbook.cn

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最新進(jìn)展:

- 原創(chuàng)征文活動結(jié)束,審稿工作已經(jīng)開啟。

- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對中!中文版將會收錄原書 3.1c 版本的內(nèi)容,這部分內(nèi)容將會是全球首次印刷。

- 繁體版制作正式開始!繼續(xù)招募繁體版志愿者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/

-------------------- 以下是正文 --------------------

Westwood Studios, 1991, MS-DOS, Amiga, SEGA-CD, SNES


《魔眼殺機(jī)》(Eye of the Beholder)

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作者:áV

翻譯:Lucian


當(dāng)我提到 RPG 時(shí),《魔眼殺機(jī)》是繞不開的——它是一款深刻又復(fù)雜的游戲,具有震撼的視覺效果和扣人心弦的氛圍。在此之前,我甚至沒有聽說過《龍與地下城》(Dungeons & Dragons),現(xiàn)在看來,《魔眼殺機(jī)》是個(gè)入坑神作,更不用說其他類似的游戲了。[1]

游戲的開場鋪墊了劇情,讓我感覺很震撼:一隊(duì)冒險(xiǎn)者被派往深水城(the city of Waterdeep)尋找一個(gè)邪惡的存在,他們被告知要從下水道找起。這游戲是如此讓我著迷,以至于我都沒有停下來問一句:“等等,下水道?”,而是急切地準(zhǔn)備開始我的冒險(xiǎn),期待著它會把我?guī)蚝畏健?/p>

《魔眼殺機(jī)》的角色創(chuàng)建系統(tǒng)既簡單又復(fù)雜,但是在我弄明白為什么這么設(shè)計(jì)之后才這么認(rèn)為的。開發(fā)者們決定僅將《高級龍與地下城》(AD&D)規(guī)則作為指南,而不是把游戲置于其中。結(jié)果導(dǎo)致一半的主要屬性都是無用的,許多更細(xì)微的規(guī)則直接被忽視或者對玩家隱藏。


角色系統(tǒng)完全基于 AD&D 規(guī)則,但一些屬性甚至是職業(yè)幾乎是無用的。


現(xiàn)在來看這個(gè)系統(tǒng)的話,我可以想象那些硬核玩家們會感到惱怒,但像我這種新人玩家感覺很棒。我遵照說明書的建議創(chuàng)建了一支能夠應(yīng)對前方的任何危險(xiǎn)的四人小隊(duì),并且如果勢頭不對,我還可以在游戲中額外招募兩個(gè) NPC。

游戲開始后,玩家很快就會沉浸于它的氛圍中。角落里堆滿了白骨,發(fā)光的眼睛通過下水道的柵欄盯著我。標(biāo)題界面之后就再也沒有背景音樂了,只剩下環(huán)境音效負(fù)責(zé)打破寂靜。檢查了自己的裝備之后,打開一扇生銹的門,我便直面了游戲的第一個(gè)怪物:一只眼睛里閃爍著邪惡光芒的小鬼。我習(xí)慣那種用直白的文本來告訴我將會遇到什么怪物的游戲,但我現(xiàn)在正直面一只兇殘的小鬼,我必須迅速采取行動對付他,畢竟游戲是實(shí)時(shí)的。

游戲的設(shè)計(jì)強(qiáng)烈建議玩家自己找出解決問題的方法。除了一張初始關(guān)卡的粗略地圖、UI 上的指南針、以及(基本上沒用的)手冊里的一些模糊的線索以外,我完全依靠自己的力量,于是我被困在了下水道里。盡管我偶然發(fā)現(xiàn)游戲隱藏了一些“特殊任務(wù)”,但我基本上都處于缺乏線索的狀態(tài),完全不知道如何找到它們。不過我不在意,光是探索這里就給了我足夠多的樂趣。

一開始我覺得我的隊(duì)伍連一個(gè)會說話的 NPC 都遇不到,但在探索完下水道后我發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)了。 NPC 的互動只是展示性的文本,但有時(shí)我也會面臨選擇,比如是否要?dú)⒌粢粋€(gè)受傷的矮人,或者是否選擇饒暗精靈的首領(lǐng)一命……不過任何的選擇都對長遠(yuǎn)發(fā)展沒什么影響。


眾多因劇情無法解鎖的門以及埋伏的陷阱使盜賊職業(yè)無用武之地。
《魔眼殺機(jī) 2》在各方面都取得了進(jìn)步,包括高質(zhì)量的 NPC 美工。


死亡離玩家并不遠(yuǎn),盡管你的角色可以復(fù)活,但復(fù)活的機(jī)會并不多。初期的怪物并不強(qiáng),可不久我就被一群蜘蛛卡住了,我的隊(duì)伍被它們的毒攻擊團(tuán)滅了很多次,而那僅僅是我游戲的開始……

在我第一次玩《魔眼殺機(jī)》時(shí),《魔眼殺機(jī) 2:暗月傳奇》(Eye of the Beholder 2: Legend of Darkmoon,1991)已經(jīng)發(fā)售。相比于一代,續(xù)作在各方面都有改進(jìn),我甚至可以把前作的隊(duì)伍導(dǎo)入到第二代里,真是有趣!


受《地下城主》(Dungeon Master)啟發(fā),戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,但釋放魔法則基于 AD&D 規(guī)則,需要準(zhǔn)備環(huán)節(jié)。
甚至連廣闊的室外區(qū)域和優(yōu)質(zhì)的怪物設(shè)計(jì)都改變不了《魔眼殺機(jī) 3》是三部曲中最差作品的事實(shí)。


當(dāng)《魔眼殺機(jī) 3:迷斯卓諾突襲》(Eye of the Beholder 3: Assault on Myth Drannor)于 1993 年發(fā)售時(shí),我第一時(shí)間搶購了它,希望給我的旅程一個(gè)史詩般的終結(jié)。但這部作品不像前作一樣迷人,因?yàn)殚_發(fā)商和發(fā)行商分道揚(yáng)鑣,以至于前者只能趕工完成這部游戲。[2]

第三部更加契合 AD&D 規(guī)則,但是表現(xiàn)地一般。盡管第三部作品是失敗的,但多年以來《魔眼殺機(jī)》系列依然在游戲史上保有一席之地。


移植與重制

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《魔眼殺機(jī)》的成功使它在 1994 年被移植到了 SNES 和 SEGA CD 平臺,知名作曲家古代佑三為其創(chuàng)作了全新的原聲音樂。令人好奇的是,2002 年,該游戲在 GBA 平臺上推出了重制版。該重制版做了很多改變,比如采用了第三版 AD&D 規(guī)則,加入了如虛張聲勢(Bluff)和恐嚇(Intimidate)等非戰(zhàn)斗技能,甚至采用了和金盒子(Gold Box)游戲類似的等距視角的策略戰(zhàn)斗模式。不幸的是,緩慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏和笨拙的交互界面和游戲很不搭,最終導(dǎo)致了重制版的平庸結(jié)局。



[1] 如果你感到游戲很難,可以使用《魔眼殺機(jī)》前兩部的自動地圖工具 The All-Seeing Eye,該網(wǎng)站同樣提供了修改器和角色編輯器。

[2] 譯者注:《魔眼殺機(jī) 3》改由“策略模擬社”工作室(Strategic Simulation, Inc)開發(fā)。


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