【開發(fā)者日志07】地圖與主題:解鎖更多地塊,開拓更大區(qū)域,重新定義你的城市!
大家好!每周一期的開發(fā)者日志又來了!本期日志將介紹《都市:天際線2》的地圖和主題功能。
首先,我們簡單對比一下地圖大小。前作中可玩區(qū)域為5x5的地塊,其中9塊在解鎖全部后可以購買。地圖每個地塊長寬均為1.92千米,因而可玩區(qū)域總面積為92.16平方千米,城市建筑用地面積最大為33.18平方千米。
《都市:天際線2》則不同。首先,單個地圖地塊面積比前作小得多,大約為前作的三分之一,但幾乎可以解鎖所有地塊,總共可達441格之多。這樣一來,可玩地圖面積就有159平方千米,大約是前作的5倍。
另外,地圖地塊不需要相互連接,所以游戲允許玩家建設彼此分離的袖珍小城鎮(zhèn),還可以購買一連串地塊一路通往地圖邊緣,在邊緣創(chuàng)建新的外部連接。別急,還不僅如此!地圖高度上限也顯著提高,因而你的理想之城外形可以更自由多變。
接下來,我們談談主題。前作中,主題決定地圖的自然環(huán)境,每個主題有預先決定的設定?!?strong>都市:天際線2》中的主題則是道路和建筑物的風格,創(chuàng)建新地圖時有歐洲和北美兩個主題可選。這個話題我們會在下文詳細介紹,首先來具體了解一下地圖本身。
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精彩的新世界
每張地圖都有各種地形,帶來不同挑戰(zhàn)。建設一座新城市,首先需要從“新游戲”面板選擇一張地圖。選好地圖后,你會看見該地圖最關鍵的詳情,諸如地圖默認主題、氣候信息(這將在下周介紹)、緯度(反映地圖所在的半球和季節(jié)變化規(guī)律)、可用建筑區(qū)域、大家熟悉的自然資源,當然,還有地圖上已有的外部連接。
為新城市選定好合適的地圖,在開始游戲前,還有幾個選項可以調(diào)整。例如,可以給城市命名、更換默認主題、啟用或關閉各種玩法選項,以及決定建設城市過程中是否需要教程引導。這些選項中大部分在之后加載城市時還可以修改,地圖主題和靠左/靠右行駛的交通規(guī)則除外。

解鎖地圖地塊
和前作玩法相同,每當玩家抵達一個里程碑,就可以獲得進一步擴展地圖的許可。城市最初有9個已解鎖地塊,與一代的初始城市面積大致相同。獲得擴展許可,就可以解鎖新地塊,進一步發(fā)展城市。可以通過地圖地塊UI俯瞰城市,進行擴建。鏡頭能到處移動或旋轉,方便你找到最適合擴建的目標區(qū)域。選中一個地圖地塊,可以看到其重要信息,諸如可用建造面積和資源,當然,還有價格。右單擊地塊能取消選擇。在決定購買之前,你可以同時選中多個地塊,查看其總價。價格取決于可用建造面積的大小和地塊資源儲備。

地圖
為《都市:天際線2》開發(fā)地圖時,我們的目標是為玩家提供一個有各種有趣景觀的多樣舞臺。所有地圖的設計靈感或多或少都來自真實存在的地點,也許大家可以認出其中一部分。能解鎖如此廣大的區(qū)域,我們也就可以充分利用地圖上的所有可用資源和外部連接,建造更多形形色色的地形。我們這就來看看地圖吧。
群島港灣
該地圖以一系列島嶼為基礎,有一連串四面環(huán)水的大小島嶼。地圖上有環(huán)礁、泄湖、半島和礁巖(小塊接近海平面的陸地)。在這里建造城市,可以經(jīng)由公路、火車鐵路、船舶路線和飛機航線輕松溝通外部連接,公路則橫穿地圖,連接兩座主要島嶼。

堰洲島
該地圖設計靈感來自現(xiàn)實中的堰洲島,有與大陸平行的狹長島鏈,與大陸隔海灣相望。島嶼大多地勢平坦,便于建設城市。盡管公路和火車鐵路預設在大陸,由于初始地塊位于其中一座堰洲島上,利用海道也很方便。另外,島嶼平坦,適合建造機場,因而城市能輕松通過航空連接與外部世界聯(lián)系并從中受益。

大高地
該地圖的靈感來自蘇格蘭高地。區(qū)域內(nèi)主要為山脈地形,但也有狹長的深湖,蘇格蘭當?shù)胤Q這種湖為“l(fā)och”。公路和火車鐵路在山脈間穿梭,海岸線上還零星散布著巖石島嶼和陡峭的巖壁,也可以開發(fā)海道。

多湖地區(qū)
受芬蘭湖區(qū)啟發(fā),我們當然要設計這張地圖了。這里有大量平靜的水體,包括眾多形狀類似的湖泊和不少小型島嶼。景觀包括大量綠地和森林,平坦的區(qū)域有一些起伏的山丘,對任何北歐外觀和風情的城市來說都是極佳的選址。

山村
該地圖靈感來自阿爾卑斯山脈一帶的小城市,有河流從山脈流向地圖各處,平緩的山坡從山腳延伸。這就形成了一片由大河分隔的廣闊山谷,你可以在積雪的山峰之間建設一座雄偉的城市。

河流三角洲
這張地圖上有一條蜿蜒的大河沿平緩的山坡流下,在最終流入大海前形成一個三角洲。地圖邊緣的山丘限制了河流的流向,因而有充足的平坦土地可以建設城市。在三角洲上擴建城市,能更加方便地開發(fā)海道,還可以建造有趣的島嶼街區(qū)。

遼闊平原
該地圖靈感來自新西蘭坎特伯里平原,有綠草覆蓋的廣闊平原,隨時可以開發(fā)。地圖一側有漫長的海岸線,另一側的山脈則形成了壯麗的景觀。地圖中心的平原地帶對于建造任何城市都是極佳的選址。

雙子山
靈感來自冰島的海岸線和標志性的懸崖,這張地圖上有兩座相互獨立的山,山頂平坦、側面陡峭。一條小河沿著斜坡橫跨地圖流向大海。沿著海岸有大量懸崖和隱蔽的海灘,易于開發(fā)海道和船運路線。地圖上沒有任何預設火車鐵路,如果想要建設鐵路,你必須擴張至地圖邊緣。不過,即便沒有外部連接,你當然還是可以在市內(nèi)建設火車相關設施,只要這符合你城市的需要。

航道要隘
兩條巨大的山脈在地圖兩側形成了天然的邊界線,可玩區(qū)域由一條橫跨整張地圖的蜿蜒河流分割,河流一側有火車鐵路,一側有公路,能快速便捷地在城市和外部連接間往來,河岸寬廣,有充足的空間供城市發(fā)展。

風之峽灣
該地圖靈感來源于壯觀的峽灣型海岸地形,有多條向陸地延伸的狹長水灣,周圍圍繞著陡峭的懸崖。水灣的結構類似,每條水灣的末端都是一個小小的海灣區(qū)域,起點則是地圖的海洋側邊緣。山地之間坐落著一大片可供建造的區(qū)域,可以經(jīng)由狹窄的山坡抵達峽灣頂部。

外部連接
每張地圖至少有一個道路連接,多數(shù)地圖有預設的火車連接和海道。同時,所有地圖都有一個航空連接和經(jīng)由該連接的輸電線,用于電力進出口。一些地圖的初始地塊上還有多個公路連接,這樣一來選擇就更多了!
除了地圖上已有的外部連接,解鎖了地圖邊緣地塊后,你還可以創(chuàng)建外部道路、火車、船舶連接。正如先前的開發(fā)者日志中介紹過的,你還可以創(chuàng)建與外部世界相連的供水、污水、供電用連接,用來交易這些服務。唯一無法在地圖上自行添加的外部連接是航空連接,但只要建成了機場,就可以自由連接已有的航空連接。

主題
在結束本期開發(fā)者日志前,我們還需要介紹一下主題。開始建設新城市前,你可以選擇歐洲或北美主題,主題會決定道路標識、信號燈、部分城市服務的車輛模型,以及其他路邊設施。盡管每張地圖都有各自關聯(lián)的主題,你還是可以選擇自己喜歡的主題。但是一旦開始城市建設,就無法再更改主題了。
住宅區(qū)和商業(yè)區(qū)在建成分區(qū)時,區(qū)域建筑的外觀也取決于所選主題。建筑外觀主題默認與地圖主題保持一致,但分區(qū)時你可以從可用主題中自由選擇,甚至使用兩種主題建造混合風格的城市。最后一點要說明的是,有些公共交通車站根據(jù)所選主題有不同外觀,和分區(qū)建筑外觀一樣,車站外觀也支持游戲內(nèi)自定義。

以上就是本期開發(fā)者日志的全部內(nèi)容。能建造更大的城市,是不是很激動人心?有沒有哪張你特別想選用的地圖?你的第一座城市準備使用哪種主題?請在下方告訴我們。下周我們將發(fā)布新一期開發(fā)者日志,介紹《都市:天際線2》的氣候與季節(jié)。