玩家們因?yàn)樗髂釋?duì)PS4上的《堡壘之夜》封鎖賬號(hào)而感到怒火中燒

本文首發(fā)于旅法師營(yíng)地,原文來自Businessinsider,譯者是hellbug。
推特上最近在流行一個(gè)新的說法“#BlameSony(都怪索尼)”,而那些在推特上發(fā)送帶有此內(nèi)容的人們,大多都是Playstation的用戶。而整件事的起因就是索尼將所有在PS4上用Epic賬戶登陸過《堡壘之夜》的玩家都封閉在了自己平臺(tái)上,這些用戶無法用自己的Epic賬戶在其他平臺(tái)上登錄游戲,不能跨平臺(tái)游戲不說,就連購買內(nèi)容和游戲進(jìn)度都無法同步。
盡管Xbox和PS4一直以來都不能跨平臺(tái)游戲,但當(dāng)一周前《堡壘之夜》宣布登錄NS后,這件事情才開始發(fā)酵起來。

與此同時(shí),除了PS4之外的平臺(tái),在跨賬號(hào)使用和跨平臺(tái)游戲上沒有任何問題。舉個(gè)例子:你在Xbox One上買了游戲的“戰(zhàn)斗通行證”,接著完成了一系列游戲內(nèi)挑戰(zhàn),然后你拿起NS來玩這些挑戰(zhàn)記錄都還在。就像《堡壘之夜》的前輩《我的世界》以及《火箭聯(lián)盟》一樣,它也是一款真正意義上的跨平臺(tái)游戲,玩家只要擁有一個(gè)Epic賬號(hào)就能在不同平臺(tái)間無縫轉(zhuǎn)換甚至是互相聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
“《堡壘之夜》支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)——除了PS4不能跟NS和Xbox聯(lián)機(jī)之外。所以,#都賴索尼?!?/p>
這是眾多玩家在推特上表達(dá)的心聲之一,但其實(shí)索尼一直以來就對(duì)跨平臺(tái)游戲這件事情沒什么參與感,《堡壘之夜》不會(huì)是唯一一個(gè)也不會(huì)是最后一個(gè)遇到這種情況的游戲。
所以為什么索尼要把《堡壘之夜》的用戶鎖在自家的PS4上呢?自然是為了錢啊。

《堡壘之夜》是一款免費(fèi)游戲。
Epic Games公司主要是通過《堡壘之夜》內(nèi)銷售的氪金產(chǎn)品來盈利的,比如售價(jià)10刀的“戰(zhàn)斗通行證”。每當(dāng)Epic在PS4平臺(tái)上賣出一份《堡壘之夜》中的戰(zhàn)斗通行證時(shí),索尼就能夠獲得10美元中的一部分作為平臺(tái)抽成。如果你在Xbox One上購買通行證時(shí),那么微軟也會(huì)從中抽成。所以如果你在Xbox One上買了戰(zhàn)斗通行證,但在PS4上進(jìn)行游戲時(shí),你就是給索尼對(duì)手送了錢但在索尼的平臺(tái)上享受這一服務(wù)。
所以很顯然,索尼無法接受這一情況。
“當(dāng)我還在索尼時(shí),這些情況的內(nèi)在原因一般都是錢,”亞馬遜游戲工作室負(fù)責(zé)人John Smedley本周在推特上這么說道。Smedley曾作為SOE(索尼在線娛樂)的負(fù)責(zé)人在索尼工作了13年,并于2015年離職?!八麄儾幌矚g有人在Xbox上買東西然后在PS上使用?!?,Smedley說。
在2017年,微軟為《我的世界》開放了跨平臺(tái)游戲功能。這某種意義上改變了一切。

這一切都源自于《我的世界》
這款微軟旗下的游戲幾乎在任何能夠玩游戲的平臺(tái)上都可以找得到,從主機(jī)到手機(jī)以及各種手持設(shè)備。在Majong被微軟收購之后,微軟則表示他們承諾不會(huì)讓游戲從任何一個(gè)平臺(tái)上下架,而游戲的新版本則在去年登陸了當(dāng)時(shí)剛發(fā)售的新主機(jī)NS。
微軟在其主機(jī)領(lǐng)域的對(duì)手PS4以及NS上都發(fā)行了《我的世界》,同時(shí)也包括蘋果以及谷歌旗下的各種設(shè)備。
更重要的是,盡管微軟確實(shí)擁有《我的世界》,這款游戲還是支持跨平臺(tái)游戲的。Xbox One版《我的世界》玩家能夠和iPhone、NS、安卓、PC/Mac版本的玩家毫無障礙的共同游戲,就連VR版都沒被落下。
但Xbox One卻不能和PS4互相聯(lián)機(jī)。
微軟其實(shí)一直都在嘗試說服索尼能夠允許兩個(gè)平臺(tái)的玩家互相聯(lián)機(jī)游戲,但毫無結(jié)果。
《我的世界》是第一批支持跨平臺(tái)游戲并且擁有巨大影響力的作品之一;《火箭聯(lián)盟》和《堡壘之夜》算是第二批,但這也表明其實(shí)跨平臺(tái)游戲正逐漸成為游戲界的重要趨勢(shì)。
微軟在《我的世界》上付出的努力產(chǎn)生了巨大的影響。玩家社群對(duì)于游戲服務(wù)的期望值發(fā)生了永久的變化。
為什么沒有更多的游戲支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)呢?如果《守望先鋒》在PS4和Xbox One上沒有什么差別,那為啥我不能和我朋友一起跨平臺(tái)游戲呢?

但這個(gè)答案再明顯不過了,因?yàn)樗髂岷臀④浕楦?jìng)爭(zhēng)者啊。當(dāng)然他們各自的主機(jī)是沒法互相連通的。這和當(dāng)年SFC跟MD的情況是一樣的。
但這可是2018年了。如果iPhone和安卓用戶能一起打游戲,那為什么Xbox One,NS還有PS4的用戶不能一起玩游戲呢?
所以在《堡壘之夜》登錄NS之后,這個(gè)問題中的幾家平臺(tái)方之間就產(chǎn)生了強(qiáng)烈的對(duì)比。
“我是真不明白這么做究竟對(duì)誰有好處,”微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在上周的采訪中這么跟我說道?!凹僭O(shè)你是個(gè)對(duì)游戲一無所知的人,然后正趕上你孩子過生日。你給他買了個(gè)游戲機(jī)。我給我孩子也買了個(gè)游戲機(jī)。不湊巧的是咱倆買的并不是同款游戲機(jī)——你買了藍(lán)色的,我買了綠色的?,F(xiàn)在兩家孩子想一起玩?zhèn)€游戲,卻發(fā)現(xiàn)因?yàn)橛螒驒C(jī)互不相同結(jié)果這事兒就成不了。我確實(shí)不明白這種情況究竟能帶來什么好處?!?/p>
索尼的官方回應(yīng)無視了問題,這反而讓更多的人感到失望。
這場(chǎng)聲勢(shì)浩大的爭(zhēng)論中,索尼方面倒是一直都保持著一個(gè)安靜的狀態(tài)。

一位索尼方面負(fù)責(zé)人在上周接受BBC采訪時(shí)給出了以下回應(yīng)——這是目前第一個(gè)也是唯一一個(gè)來自索尼官方對(duì)于《堡壘之夜》無法與Xbox One以及NS跨平臺(tái)游戲的官方回應(yīng):
“我們一直以來都對(duì)PS玩家社區(qū)的聲音保持一個(gè)開放傾聽的態(tài)度,并一直想要能夠增強(qiáng)他們的游戲體驗(yàn)。我們?nèi)虻脑戮钴S用戶超過了8000萬,這對(duì)《堡壘之夜》和我們平臺(tái)上的其他游戲來說都是一個(gè)巨大的玩家社區(qū)。同時(shí)我們也支持PS4上的《堡壘之夜》與PC、Mac、iOS以及安卓設(shè)備跨平臺(tái)游戲,讓PS4玩家能夠和其他平臺(tái)上的更多《堡壘之夜》玩家共同游戲。除此之外我們目前沒有更多想說的?!?/p>
也正是因?yàn)樗髂岱懦隽诉@段聲明,#都賴索尼 開始在社交媒體上逐漸出現(xiàn)。
關(guān)于這事兒甚至有個(gè)特別好玩兒而且透著一股子機(jī)靈勁兒的meme被廣泛傳播。

這個(gè)梗源自2013年,當(dāng)時(shí)微軟公開了他們當(dāng)時(shí)被其他人廣泛吐槽的二手游戲交易制度,而索尼立刻做了個(gè)視頻解釋了下在自家的PS4平臺(tái)上二手游戲是如何輕易簡(jiǎn)單而自然的流通的,用來嘲笑對(duì)手。
電子游戲界的重要人物紛紛為跨平臺(tái)游戲站臺(tái)。
曾經(jīng)有很短一段時(shí)間,Xbox One以及PS4的《堡壘之夜》玩家是能夠互相聯(lián)機(jī)游戲的。Epic方面稱這是個(gè)意外,一個(gè)“未被發(fā)現(xiàn)的程序漏洞”。

不管是不是意外,但這事兒其實(shí)說明兩個(gè)平臺(tái)之間互相聯(lián)機(jī)并沒有什么技術(shù)問題。不僅沒有問題,而且運(yùn)行的還很好。Epic方面可能真的沒有這么做的主觀意愿,但這個(gè)“意外”卻證明了一些事:這款目前世界上最具影響力的游戲有著能夠?qū)煽罨ハ喔?jìng)爭(zhēng)的主機(jī)平臺(tái)鏈接起來的能力——只要這事兒得到允許。
而根據(jù)目前的情況來看,索尼是這兩家之間站出來擋路的那個(gè)。
微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞自己就是跨平臺(tái)游戲的支持者,也正是微軟的《我的世界》推動(dòng)了跨平臺(tái)游戲的浪潮。斯賓塞在采訪中說道他一直以來都在推動(dòng)和PS4跨平臺(tái)游戲的事,但毫無進(jìn)展。
任天堂北美的負(fù)責(zé)人雷吉也支持跨平臺(tái)游戲。NS上面已經(jīng)有不少游戲支持跨Xbox One以及其他平臺(tái)互相聯(lián)機(jī)了?!霸谌翁焯茫覀兿嘈抛鹬谽pic這樣的開發(fā)商的愿景,尊重粉絲們并允許跨平臺(tái)游戲,是一件正確的事。所以這就是我們的態(tài)度?!崩准诮邮懿稍L時(shí)這么說道。
和這些說法比起來,索尼PS4在跨平臺(tái)游戲上的態(tài)度就顯得相當(dāng)古板和過時(shí)。更糟的是,盡管“一切為了玩家”正是他們?cè)阡N售PS4時(shí)的口號(hào),但他們此時(shí)此刻的做法卻與這被自己粉絲廣泛認(rèn)可的口號(hào)截然相反。
譯者按:這事兒其實(shí)鬧得挺大的,目前《堡壘之夜》的情況其實(shí)比文中說的更糟糕,北美第一索尼粉絲Greg Miller都因?yàn)檫@事兒發(fā)推懟索尼了。玩家的Epic賬號(hào)只要在PS4上玩過《堡壘之夜》,那之后就算在官網(wǎng)上解除與PS4的賬號(hào)綁定也沒法在其他平臺(tái)上登錄更不要提跨平臺(tái)游戲了。很多玩家管索尼的行為叫做“賬號(hào)綁架”,就我個(gè)人看來這種說法似乎并沒什么問題,畢竟EULA上沒有任何一條有關(guān)“第三方賬號(hào)綁定本平臺(tái)之后便無法在其他平臺(tái)上使用”的內(nèi)容。
NS上的《堡壘之夜》我第一時(shí)間就下載了,這兩天每天晚上都在和朋友一起聯(lián)機(jī),四個(gè)人里兩個(gè)用Xbox一個(gè)用iPhone,還有我用NS。體驗(yàn)確實(shí)新奇,也非常讓人開心。
希望索尼能夠好好聽聽玩家的聲音,盡快解決這個(gè)問題,給出一個(gè)讓人滿意的態(tài)度吧。