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【修丟能/NS】《八方旅人》體驗(yàn)版——JRPG三要素的完美結(jié)合

2018-06-21 18:05 作者:有個玩家修丟能  | 我要投稿

  距離《八方旅人》發(fā)售還有不到一個月的時間了,這款在NS剛公布就讓我眼前一亮的游戲終于要和大眾見面了!比較意外的是今年E3直面會開始兩天就可以玩到一個正式的體驗(yàn)版(之前的體驗(yàn)版連標(biāo)題都沒確定),該版本的游戲存檔能夠繼承到正式版游戲中!如果你還沒有玩的話趕緊去下載體驗(yàn)一下吧。

游戲名:八方旅人
類型:RPG
開放商:SQUARE-ENIX
發(fā)售日期:2018年7月13日
售價:7344日元(不含稅)

  相信老鐵們已經(jīng)對《八方旅人》不陌生了吧,畢竟是我吹了很久的一款游戲,一晃已經(jīng)一年半多過去了。就算現(xiàn)在很多人都在說“4399”,“回合制游戲”,“全屏的馬賽克”,我還是要說這款游戲?qū)墙衲曜詈猛娴腞PG游戲!如果只是停留在表層去看游戲那實(shí)在太膚淺了,更何況這是由SE淺野組(代表作《勇氣默示錄》)全新打造的新游戲。系統(tǒng)!音樂!劇情!這是構(gòu)成RPG游戲的核心三要素!只要這三點(diǎn)沒問題,游戲的質(zhì)量一定會有保證。下面就我個人對本次體驗(yàn)版寫一點(diǎn)感受。

  很多媒體都用“復(fù)古像素”來定義《八方旅人》,然而這游戲根本就不是一個復(fù)古游戲,更不是一個像素游戲。從游戲?qū)嶋H體驗(yàn)就能感受到這是一個全3D的游戲,只是使用了SFC時期的像素風(fēng)格,結(jié)合虛幻引擎把實(shí)時的光影運(yùn)用到極致,(虛幻4的拿手絕活就是光影,大部分虛幻引擎4游戲看起來都很油膩就是因?yàn)楣庥?。)官方稱這種畫風(fēng)為“HD-2D”。我個人認(rèn)為《八方旅人》 是另一種“枯萎技術(shù)的平行思考”,即:“用當(dāng)代的較為成熟的引擎技術(shù)結(jié)合舊世代游戲風(fēng)格”的全新思路。 

HD-2D的畫面非常精美

  除了畫面風(fēng)格,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也采用了SFC時代的回合制模式,但是又并非是舊世代的那套東西。全新的BOOST系統(tǒng)可以讓玩家像格斗游戲那樣積累能量點(diǎn)數(shù),想用的時候一口氣釋放。這個有點(diǎn)《勇氣默示錄》(下面簡稱BDFF)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是更加爽快,也更有戰(zhàn)略性。玩家必須算好自己的BOOST點(diǎn)數(shù)與BOSS的防御盾次數(shù),從而給到對方最有效的攻擊,讓戰(zhàn)斗事半功倍。同時,借助引擎的華麗視覺效果讓玩家產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的打擊感!沒錯,RPG游戲玩出了打擊感也是本作的亮點(diǎn)之一!可以肯定本次的戰(zhàn)斗核心思路就在于“怎樣盡快的把敵人破防”上面了,這是一個掌握戰(zhàn)局的關(guān)鍵。

老DEMO版與新DEMO版的戰(zhàn)斗界面對比

 

擊破敵人防御的時候特效特別爽

  本作也有JP的概念,《八方旅人》的技能是通過是JP點(diǎn)數(shù)來一個個解放出來的,怎么理解呢?比方說角色一共有5個技能,他獲得了30點(diǎn)JP以后可以學(xué)習(xí)這5個技能中的任意一個。學(xué)習(xí)完以后需要再次獲得100點(diǎn)JP再來學(xué)習(xí)下一個技能,以此類推。這就意味著技能沒有了對應(yīng)的JP限制,只要達(dá)到了當(dāng)前要求的點(diǎn)數(shù)你甚至可以直接學(xué)習(xí)最強(qiáng)的技能。但是強(qiáng)大的技能也意味著消耗更高,雖然看起來最早學(xué)習(xí)最強(qiáng)的技能最劃算,但是后面學(xué)習(xí)技能的成本會大大上升,而且學(xué)到的技能比較適合初級使用,后期實(shí)用度大大降低。所以怎么學(xué)習(xí)技能,如何安排先后順序也是一大樂趣。你可以一開始就擁有逆天神技虐怪,也可以步步為營學(xué)習(xí)初級技能。

玩家可以自由選擇自己想要學(xué)習(xí)的技能,甚至一開始就能學(xué)習(xí)強(qiáng)力的技能

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)大致這些,具體還要等到游戲?qū)嶋H發(fā)售后才能繼續(xù)研究。另外本作還有一個亮眼的系統(tǒng)就是——玩家的行為將影響到游戲世界對主角一行人的“善惡”評價。每一位主人公都一項(xiàng)“地圖指令”可以與游戲中的NPC進(jìn)行互動,比如“魅惑”,“單挑”等。這些行為有的是“正義”的,有的是“邪惡”的。目前還不知道是否會影響到結(jié)局,不過我相信一定會有它的用場。另外某些指令可以用于解謎,比如被村民擋著的房門,通過“單挑”擊敗他后就會可以讓他讓開,從而進(jìn)入獲得房中的寶箱。

  系統(tǒng)說完再來說說劇情,雖然體驗(yàn)版只能玩每個角色的第一章故事,但是可以大致看到本作就是想通過形形色色的角色來表現(xiàn)出這個獨(dú)特的“中世紀(jì)“,”劍與魔法”的世界?,F(xiàn)在的JRPG采用這種世界觀的也越來越少了,實(shí)在是難能可貴。這里想先科普一下什么是“中世紀(jì)劍與魔法的世界觀”?中世紀(jì)一般是指歐洲的冷兵器時代,那是一個混沌的世界,人類對歐洲以外的世界完全不了解。社會有非常明確的階級分層,從最高的國王到最低層的奴隸,還有各種宗教參差其中。正是這種復(fù)雜的社會結(jié)構(gòu)以及對外部世界的未知反而形成了一種神秘感,非常適合用于游戲當(dāng)中。另外神化了教會中的信仰,融入現(xiàn)實(shí)中的神話故事,創(chuàng)造出魔法的概念,這樣就構(gòu)建出一個“中世紀(jì)劍與魔法的世界觀了。《八方旅人》中的每一個角色都有著自己的故事,有人的為了需求知識,有的人為了復(fù)仇,有的人為了捍衛(wèi)國家的榮譽(yù),有的為了完成交付的任務(wù),等等。他們被一條看不見的羈絆被聯(lián)系到了一起,最后又會擦除什么樣的火花實(shí)在令人遐想萬千,只能等待正式版才能揭曉了。

老DEMO與新DEMO的地圖對比,可以看到新版的地圖全都變成不可見了。

  目前制作人透入的情報說本作的基本流程在50-60小時之間,如果算上支線故事的話還要再加20-30小時。作為一款單機(jī)RPG來說這個分量也完全足夠了,所以在劇情方面應(yīng)該不必?fù)?dān)心太多。 

  系統(tǒng)和劇情都說了,最后就是音樂部分。《八方旅人》保持了SE淺野組的一貫風(fēng)格,光開場的那段BGM就可以聽很久,相信很多人在選擇主人公開局的時候,都會被那悠揚(yáng)的笛聲吸引住。音樂對于一款RPG游戲來說絕對就是靈魂,很多無法通過畫面來表現(xiàn)的情況只有通過音樂的烘托就能使人聯(lián)想到當(dāng)時的場面,這也是RPG游戲的魅力之一啊。

  RPG是一個非常奇怪的游戲類型,在普通人眼中簡直無聊透了,完全不知道你在玩什么。但是在傳統(tǒng)玩家眼中卻充滿了樂趣。這并不是倚老賣老,而是真的只有經(jīng)歷過漫長的游戲經(jīng)歷才能明白。關(guān)于RPG從興盛到衰敗的話題,以后有機(jī)會再展開吧。所以你實(shí)在無法體會RPG游戲的樂趣,那我這里也不勉強(qiáng)你一定要去玩這款游戲,畢竟現(xiàn)在還能投入大量的精力去理解RPG游戲玩法的人已經(jīng)不多,一個也是是不符合當(dāng)今的娛樂需求吧。但是如果你經(jīng)歷過那個歲月的話相信不用我多說,《八方旅人》絕對是你已經(jīng)期盼了多年的,真正意義上的JRPG!

  如果你對這款游戲有興趣的話可以觀看我錄制的視頻演示,預(yù)計(jì)7月中旬我會對該作進(jìn)行全程直播活動,屆時歡迎各位前來圍觀。

  我是修丟能,和你一樣,是個玩家,我們下次再聊。

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