高通驍龍XR技術(shù):帶你找到虛擬世界的“詩和遠(yuǎn)方”
當(dāng)今時(shí)代,AR、VR、XR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,所涉及的行業(yè)也越來越廣泛,在眾多領(lǐng)域都能看到XR技術(shù)的身影,包括通訊、游戲、醫(yī)療、教育、公共服務(wù)和制造業(yè)等等。高通驍龍XR技術(shù)在行業(yè)內(nèi)相當(dāng)有分量,是XR領(lǐng)域的元老級(jí)玩家。

由高通驍龍 XR1和XR2平臺(tái)提供技術(shù)支持而打造的AR智能觀景器即智能眼鏡,能夠通過逼真的虛擬聲音、高質(zhì)量的視覺效果和直觀的交互帶來身臨其境的逼真體驗(yàn),為平面化的現(xiàn)實(shí)世界上增加了一層強(qiáng)勁的3D色彩。都說“生活不止眼前的茍且,還有詩和遠(yuǎn)方”,如果在現(xiàn)實(shí)中很難找到詩和遠(yuǎn)方,那這些美好的追求完全可以通過XR技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。
在為用戶帶來引人入勝的平視體驗(yàn)方面,基于高通驍龍XR2平臺(tái)的AR頭顯設(shè)備,絕對(duì)是最有話語權(quán)的。通過驍龍XR2系列終端產(chǎn)品,用戶可以享受到更直觀且更具沉浸感的體驗(yàn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前消費(fèi)類移動(dòng)應(yīng)用依然是XR技術(shù)最廣泛涉足的領(lǐng)域,當(dāng)然XR的工業(yè)級(jí)應(yīng)用方面高通也頗有建樹,像是在遠(yuǎn)程醫(yī)療、遠(yuǎn)程教育等方面,驍龍XR專業(yè)平臺(tái)也有了用武之地。

基于驍龍XR2移動(dòng)平臺(tái)打造的AR眼鏡,擁有位置跟蹤功能可精確繪制環(huán)境地圖,并在 3D空間內(nèi)的六個(gè)自由度內(nèi)估計(jì)AR眼鏡的位置、距離和方向。這使產(chǎn)品開發(fā)者能夠了解和跟蹤最終用戶相對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的定位,比對(duì)用戶的真實(shí)位置、肢體動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)方向,XR設(shè)備能夠?qū)⒄鎸?shí)世界的操作投射到虛擬世界,在虛擬場(chǎng)景中精準(zhǔn)還原,從而完成XR內(nèi)容如現(xiàn)實(shí)世界的一般的超強(qiáng)功效。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)用戶佩戴了搭載驍龍XR2的終端設(shè)備,那么用戶眼球的錨位點(diǎn)和恒位點(diǎn)就能將現(xiàn)實(shí)中的內(nèi)容始終放置在3D空間中,通過位置跟蹤生成地圖上的位置、距離和方向等參數(shù)應(yīng)用,隨著時(shí)間的推移和應(yīng)用程序運(yùn)行持續(xù)將相關(guān)內(nèi)容和畫面鮮活地呈現(xiàn)出來。
作為XR領(lǐng)域的先驅(qū)者,高通擁有十多年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造出感知和智能與物理環(huán)境以及用戶交互的XR技術(shù),使得XR體驗(yàn)達(dá)到了極致。多年來,不管XR產(chǎn)業(yè)如何沉浮,高通一直在XR領(lǐng)域不斷開拓創(chuàng)新,精益求精,為全新的和改進(jìn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支持,消弭了虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的界限。在驍龍XR技術(shù)和設(shè)備的驅(qū)動(dòng)下,用戶的XR體驗(yàn)變得更加快速、無縫、無拘無束且生動(dòng)逼真。

值得一提是,高通最新推出的驍龍Spaces XR開發(fā)者平臺(tái)提供了構(gòu)建沉浸式AR體驗(yàn)所需的成熟的技術(shù)、工具和創(chuàng)新應(yīng)用。驍龍 Spaces XR平臺(tái)建立在尖端和成熟的機(jī)器感知技術(shù)之上,針對(duì)高性能和低功耗專門進(jìn)行了環(huán)境優(yōu)化和用戶理解等一系列功能加持,以實(shí)現(xiàn)下一代驍龍AR眼鏡的諸多前沿應(yīng)用和優(yōu)化配置。
未來,隨著驍龍XR技術(shù)的不斷創(chuàng)新發(fā)展,也許很快就能生產(chǎn)出適合全天佩戴的、更為輕巧獨(dú)立的可穿戴設(shè)備,很有可能會(huì)替代我們現(xiàn)在所使用的智能手機(jī),開啟一個(gè)全新的XR新紀(jì)元。