【三國(guó)殺】文和亂武回歸!全場(chǎng)野心家!大方差吃雞模式!技術(shù)運(yùn)氣兼?zhèn)洳拍苋胫鏖L(zhǎng)安!
Hi大家好,我是對(duì)勾!今天我實(shí)在忍不住要夾帶私貨,發(fā)表主觀觀點(diǎn)了,因?yàn)槲倚哪恐凶詈猛娴幕顒?dòng)場(chǎng)(現(xiàn)在來(lái)看是之一)——文和亂武,即將回歸了!

根據(jù)十周年的首頁(yè),文和亂武的回歸已經(jīng)在日程上了?。。」俜秸搲舶l(fā)了文和亂武的預(yù)告!未來(lái)會(huì)先開(kāi)放測(cè)試服~如果說(shuō)我對(duì)十周年有什么放不下的游戲情節(jié)的話那就是文和亂武了(如果曾經(jīng)的自走棋還在可能還有自走棋)。我的第一次新殺退殺之后就是因?yàn)槲暮蛠y武回歸我才回歸的三國(guó)殺。文和亂武是一個(gè)非常非常非常有意思的PVP活動(dòng)場(chǎng)。
玩法受歡迎 多次返場(chǎng)!
文和亂武首次上線是2018年12月-1月,廣受好評(píng),當(dāng)時(shí)也是十周年的一個(gè)招牌(好像用作周年慶活動(dòng)了)!第一次返場(chǎng)也就是第二賽季是2020年5月,對(duì)于玩PVE的玩家和皮膚黨來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)勵(lì)可以說(shuō)是非常豐富。但因?yàn)樘嗳酥魂P(guān)注獎(jiǎng)勵(lì)不關(guān)注模式,就求玩的局?jǐn)?shù),而紛紛跟風(fēng)上車(chē),導(dǎo)致排位的時(shí)候大家體驗(yàn)都很差,能收掛機(jī)人頭的將很吃香。

第二次返場(chǎng),第三賽季是在2021年5月-6月,這次官方取消了體力限制,改為了進(jìn)房式游戲而非匹配式,同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)需要得到比較高的名次。這就導(dǎo)致有兩種房:正常玩的房和3血托管房。掛機(jī)再次大行其道...同時(shí)這次上線了討逆的PVE模式不過(guò)打起來(lái)比較慢。
還有一點(diǎn)在于第三次采用了每輪隨機(jī)行動(dòng)順序,和三國(guó)殺正常的逆時(shí)針不同了。

游戲規(guī)則 吃雞規(guī)則 隨機(jī)性極大!
【游戲人數(shù)】8人
【身份設(shè)置】所有人都是獨(dú)立身份(勝利條件為存活到最后)
【擊殺獎(jiǎng)勵(lì)】擊殺一名角色增加1點(diǎn)體力上限并摸三張牌。
【行動(dòng)規(guī)則】
所有玩家的行動(dòng)順序打亂,均為隨機(jī)行動(dòng)順序。在每輪開(kāi)始時(shí),玩家武將牌上會(huì)標(biāo)記本輪的行動(dòng)順序(僅自己可見(jiàn)),此輪按照標(biāo)記的行動(dòng)順序依次行動(dòng)。還沒(méi)有行動(dòng)的玩家陣亡后,跳過(guò)他的行動(dòng)號(hào)輪到下一個(gè)號(hào)碼行動(dòng)。一輪結(jié)束后,新的一輪開(kāi)始前,所有玩家的行動(dòng)順序號(hào)重新隨機(jī)分配,若此時(shí)若僅剩4名或更少的玩家改為正常按座位號(hào)的行動(dòng)順序。
【特殊規(guī)則】
特殊錦囊牌
【斗轉(zhuǎn)星移】出牌階段,對(duì)一名其他角色使用。隨機(jī)分配你和其的體力(至少為1且無(wú)法超出上限)。
【偷梁換柱】出牌階段,對(duì)你使用。隨機(jī)分配所有角色裝備區(qū)的牌
【李代桃僵】任意一名其他玩家出牌階段,對(duì)一名其他角色使用。隨機(jī)分配你和其的手牌
【文和亂武】出牌階段,對(duì)你使用。除你以外的所有其他角色必須對(duì)與他距離最近的一名角色出【殺】,否則失去1點(diǎn)體力(即【亂武】的效果)?
【特殊規(guī)則】
每輪開(kāi)始時(shí),會(huì)有一個(gè)特殊規(guī)則,其中第一輪固定為亂武
亂武:從隨機(jī)一名角色開(kāi)始結(jié)算亂武(所有角色,需對(duì)與自己距離最近的另一名角色使用一張【殺】,否則失去一點(diǎn)體力。)
重賞:本輪之中,擊殺角色獎(jiǎng)動(dòng)翻倍。
破釜沉舟:每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),當(dāng)前回合角色失去一點(diǎn)體力,摸3張牌。
橫刀躍馬:每個(gè)回合結(jié)束時(shí),所有裝備最少的角色失去1點(diǎn)體力并隨機(jī)在裝備區(qū)置入一件裝備牌。
橫掃千軍:本輪之中,所有即將造成的傷害+1
餓莩載道:本輪結(jié)束時(shí),所有手牌最少的角色失去當(dāng)前輪數(shù)的體力值,
宴安鴆毒:本輪中,所有的桃均視為毒(毒:該牌正面朝上離開(kāi)你的手牌區(qū),則你需要失去1點(diǎn)體力)

活動(dòng)場(chǎng)PVP PVE的理念區(qū)別
對(duì)于一個(gè)模式而言,注定公平性和娛樂(lè)性是站在天平的兩端的,而活動(dòng)場(chǎng),“活動(dòng)”二字本身就帶有了娛樂(lè)的性質(zhì),所以活動(dòng)場(chǎng)是可以不顧公平性而增添娛樂(lè)性的。而三國(guó)殺作為一款策略性的游戲,更多地帶著腦子玩肯定會(huì)更有游戲性。
所以從策略性來(lái)看,也就是帶腦子玩的程度。完善的新PVP模式(文和亂武、幻化之戰(zhàn)、斗地主*3、棋戰(zhàn))≈常規(guī)PVP模式變體(忠膽英杰、謀攻篇、主公殺、群雄割據(jù)、PVP龍舟官渡、兩軍對(duì)壘)>關(guān)卡豐富且隨機(jī)性高的PVE模式(烽火連天、太虛幻境、奇門(mén)八陣)>關(guān)卡豐富的PVE模式(武將列傳、舊逐鹿天下)>關(guān)卡單一但隨機(jī)性高的PVE模式(天書(shū)亂斗、千里走單騎)>關(guān)卡單一換湯不換藥的PVE模式(抓鬼系、年獸系的各種變體以及在活動(dòng)兌換物的各種變體)
這里不考慮簡(jiǎn)單玩法改變毒戰(zhàn)三國(guó)、用間篇等。也不考慮上兵伐謀、自走棋、新逐鹿天下、?;ūPl(wèi)戰(zhàn)、模擬戰(zhàn)、主公愛(ài)消除等非三國(guó)殺牌局模式。
我認(rèn)為玩家分為兩種,一種喜歡策略性,喜歡在游戲中和玩家之間互相有趣地爭(zhēng)斗;一種喜歡贏,喜歡不動(dòng)腦子地碾壓人機(jī)。當(dāng)然還有一部分人喜歡獎(jiǎng)勵(lì)。
這里牽扯到活動(dòng)場(chǎng)的定義的問(wèn)題。我記得最早的活動(dòng)場(chǎng)PVE抓年獸、PVP虎牢關(guān),大家就是沖著娛樂(lè)性,沖著有意思去的,能夠體驗(yàn)到和身份、國(guó)戰(zhàn)、3v3、1v1、2v2等不同的體驗(yàn)。但現(xiàn)在貌似一些玩家比較浮躁,玩活動(dòng)場(chǎng)好像就是為了獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)果獎(jiǎng)勵(lì)大多數(shù)是讓你在活動(dòng)場(chǎng)獲得更高的增益。但現(xiàn)在PVE豐富多樣的十周年,PVE的大部分內(nèi)核還是換湯不換藥的關(guān)卡單一隨機(jī)性低。很多PVE的新機(jī)制,打了幾把就新鮮感消退了,之后都是為了獎(jiǎng)勵(lì)在玩游戲,打滿體力。
但文和亂武不是。文和亂武,包括之后手殺的幻化之戰(zhàn),是吃雞模式,為的是活到最后,在牌局中可以體驗(yàn)到憑借大局觀平衡局勢(shì),也可以看到憑借運(yùn)氣反敗為勝,既考驗(yàn)技術(shù)又考驗(yàn)運(yùn)氣,而且牌局內(nèi)的效果增益非常有娛樂(lè)性。
我個(gè)人認(rèn)為,文和亂武更刺激,而幻化之戰(zhàn)更均衡。文和亂武的隨機(jī)性,可能一些玩家不太能接受,但我認(rèn)為很好。
文和亂武可以自創(chuàng)房后兩種玩家慢慢可以找到自己的房間,解決了很多矛盾的問(wèn)題。我認(rèn)為如果文和亂武像斗地主一樣常駐,就更好了~大家也都能享受這種樂(lè)趣~

玩的就是充滿方差,充滿不確定性,在天時(shí)地利人和之下活到最后!
過(guò)高的方差在傳統(tǒng)PVP中不適合,比如身份國(guó)戰(zhàn)等,玩家追求的更多是平衡,因?yàn)檫@些是經(jīng)典場(chǎng),是玩家技術(shù)高就應(yīng)該勝率高的地方。但活動(dòng)場(chǎng)的定位應(yīng)該不止是技術(shù)。文和亂武下,你選將強(qiáng)不一定能頂著全場(chǎng)都先殺你的高嘲諷獲勝,選將白也不一定就沒(méi)有機(jī)會(huì)偷雞或者得到命運(yùn)女神的眷顧。所以,擊殺獎(jiǎng)勵(lì)帶來(lái)的高體力上限是方差,隨機(jī)事件牌是方差,專(zhuān)屬錦囊牌是方差,隨機(jī)的行動(dòng)順序是方差,開(kāi)局的手氣卡也是方差。
勝利了一局文和亂武,或許獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)有太高,也沒(méi)有PVE容易,但你會(huì)非常開(kāi)心快樂(lè),我認(rèn)為活動(dòng)場(chǎng)就是要做到這種休閑娛樂(lè)!

平衡嘲諷,遠(yuǎn)交近攻,合縱連橫
文和亂武也代表的是多方勢(shì)力的互相拉鋸,就像國(guó)戰(zhàn)中的大國(guó)和小國(guó)一樣,文和亂武中每個(gè)人的選將不同也會(huì)導(dǎo)致每個(gè)人的打法不一樣,選將非常強(qiáng)有進(jìn)攻力就打算秒人,同時(shí)也要遭到別人的忌憚,如果收益非常高大家就不會(huì)讓你好過(guò),如果你只是比較刺猬或者是血量健康而武將弱,為了吃雞的話大家也不會(huì)來(lái)打你。強(qiáng)將要做好被圍攻的準(zhǔn)備,弱將之間就要聯(lián)合討伐最強(qiáng)的玩家,讓自己吃雞的概率提高。文和亂武的選將是一門(mén)很高的學(xué)問(wèn)~不同于身份,也不同于國(guó)戰(zhàn)(畢竟國(guó)戰(zhàn)有暗將機(jī)制)。

我作為文和亂武的愛(ài)好者,上一個(gè)賽季的時(shí)候就組過(guò)群內(nèi)房,歡迎大家這個(gè)賽季也來(lái)玩!

未來(lái)可能會(huì)用點(diǎn)房間置頂卡來(lái)打~