王者榮耀:7名英雄調(diào)整1天后各分段勝率變化,黃忠是最大陷阱
這一次王者榮耀對(duì)正式服七名英雄的調(diào)整,對(duì)于游戲里影響究竟大不大呢?下面讓我們來(lái)做一組數(shù)據(jù)分析,一起來(lái)看一下7名英雄調(diào)整之后,各個(gè)分段這些英雄勝率前后的變化。

先來(lái)看一下王昭君這個(gè)英雄,這個(gè)英雄加強(qiáng)之后,無(wú)論是高分段,中分段,還是低分段他們的勝率都有所上漲,特別是高分段,足以看出王昭君這個(gè)英雄在此次加強(qiáng)當(dāng)中受益匪淺。
這至于低分段為什么勝率變化不大呢?我認(rèn)為主要是因?yàn)楦叻侄蔚耐婕?,在使用王昭君的時(shí)候,愿意為團(tuán)隊(duì)去做貢獻(xiàn),可能是偏工具人的玩法,但是低分段的玩家都是以自己為核心,沒(méi)有團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

下面帶來(lái)看看呂布,呂布在此次的調(diào)整當(dāng)中,大家通過(guò)數(shù)據(jù)可以一眼看得出來(lái),無(wú)論是處于什么分段,他的勝率波動(dòng)并不大,低分段當(dāng)中,甚至他的勝率還有所降低。
之前也說(shuō)了,呂布這個(gè)英雄屬于易增強(qiáng)與削弱,不斷增強(qiáng)也不算削弱,有這么一個(gè)數(shù)據(jù)也是十分正常的。勝率低可能是因?yàn)槎寄芨陌嬷鬀](méi)有了傷害,大家依然會(huì)使用黃刀流呂布的原因吧。

然后來(lái)看一下后羿這個(gè)英雄的數(shù)據(jù),后羿這一次調(diào)整當(dāng)中,官方提高了他的生存能力,但是我們能夠一眼看到,在高分段當(dāng)中,它的勝率下降了將近3%。
我認(rèn)為原因很簡(jiǎn)單,后羿說(shuō)到底他是一個(gè)沒(méi)有位移的射手,大家都知道他加強(qiáng)了,但是加強(qiáng)的強(qiáng)度如何?很多玩家不知道,他想嘗試一下,而高端局里面的刺客很難讓這些沒(méi)有位移的射手存活,所以我認(rèn)為這是玩家們吃了一個(gè)虧。在低端局當(dāng)中就不存在這種現(xiàn)象。

狂鐵在這一次版本調(diào)整當(dāng)中,是實(shí)打?qū)嵉募訌?qiáng),無(wú)論處于什么分段,勝率皆有所上漲,特別是高分段,他的勝率飆升了2%。
很危險(xiǎn),在這一次調(diào)整當(dāng)中,狂鐵是一個(gè)十分成功的案例,就和王昭君一樣。

金蟬這個(gè)英雄,我覺(jué)得沒(méi)有什么好說(shuō)的,畢竟作為一個(gè)新英雄,他的強(qiáng)度這么低,還有玩家一直在堅(jiān)持使用,官方這一次加強(qiáng)了這個(gè)英雄,他的勝率有所提高也是正常的,畢竟這一次加強(qiáng)的力度是有點(diǎn)大的,相對(duì)于其他英雄來(lái)說(shuō),它的數(shù)據(jù)加強(qiáng)了不少,所以有這個(gè)勝率也是十分正常的。

娜可露露在這一次調(diào)整的英雄當(dāng)中,是唯一一個(gè)無(wú)論是哪個(gè)分段勝率皆有所下降的一個(gè)英雄,足以看出這一次官方對(duì)于娜可露露的調(diào)整對(duì)其傷筋動(dòng)骨。
想來(lái)也是一個(gè)爆發(fā)型的英雄,你把他的傷害砍了這么多,雖然說(shuō)前期傷害砍的不多,但是娜可露露前期能力也沒(méi)有很強(qiáng),主要還是中后期。昨天這樣一條長(zhǎng),那個(gè)露露也徹底變成了冷門(mén)的打野英雄。這個(gè)英雄一開(kāi)始我就講了,稍微加強(qiáng)一點(diǎn)強(qiáng)度超標(biāo),稍微削弱一點(diǎn)強(qiáng)度不夠,是一個(gè)十分難調(diào)整且十分尷尬的一個(gè)英雄。

最后一個(gè)黃忠,這個(gè)英雄我認(rèn)為和后羿是類(lèi)似差不多大,大家能夠看到高分段的勝率53%直接下跌到41%,這是什么概念?下跌了10%。
大家都知道這個(gè)英雄加強(qiáng)了,為什么勝率還會(huì)下跌這么多呢?其實(shí)你看到中分段和低分段勝率都有所上漲,高分段還是那句話選出來(lái)了,存活能力一般,所以勝率下跌這么多也情有可原,畢竟很多玩家在使用這個(gè)英雄的時(shí)候,集體拉低了這個(gè)英雄的勝率,特別是那些所謂的高端局玩家。
那么最后得說(shuō)一句,以上數(shù)據(jù)是英雄調(diào)整前后一天的對(duì)比,也有可能在后面的一些日子會(huì)持續(xù)回暖,但是英雄強(qiáng)度究竟如何,我們?cè)谟螒虍?dāng)中自己也看得到。能玩還是不能玩,自己應(yīng)該有一個(gè)判斷力。