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《戀愛綺譚》系列

2023-08-09 09:09 作者:秋休休_  | 我要投稿



一評:(《不存在的謊言(手游版)》)

【無劇透】凡事都有偶然的湊巧,結果卻又如宿命的必然。
steam兩部n刷玩家,曾多次考據(jù)推敲劇情,這不愧為一個好作品。
這是一個待完結系列,據(jù)制作組透露總共定為有4部,目前steam端已發(fā)2部。ep1固其精良初顯優(yōu)秀,而ep2是這個系列的封神篇。ep2目前還未更新,估計要到今年冬天或者更久,這里就討論ep1。
體驗與評:
初入游戲,開篇的管人、網(wǎng)絡氛圍嚇到了我,又以平靜的日常讓我以為這是甜甜的貼貼游戲,二后續(xù)發(fā)展沒這么簡單……到后來的“怪異究竟是否存在呢?”,這是一次思考的體驗?其中有不少文化以及哲學的碰撞,至“完美的夏天”時,便在思索中有了奇妙的感觸……
這一作的心理描寫本人更傾向于蘇半夏的塑造,顧韋的性格或許不是心理描寫能充分表現(xiàn)的,而半夏,圈外人也能體會其觸動。
我喜歡作品的隱晦“反套路”設定,無論是怪異虛實的世界觀,還是游戲前期的體驗,時刻有一種“這不過是XX套路”的感覺,但每次我這樣想,后面或側(cè)面經(jīng)常會被編劇打臉,于是乎,“它真的是這樣嗎?”它是“故意套路化”的高級套路。
于是我推薦大家?guī)е八伎肌庇瓮?,這不是表面簡單的戀愛作品。
以及言談舉止,整部的風格其實上頭部分很少,不管是對感情對事件,總能在背后發(fā)現(xiàn)“理性”的影子,即使很多看似比較有失偏頗的行為至少不是一時情緒而成,無非是“理智的感情”,轟轟烈烈于心,表面謹慎風平,而真正情感流露的時候,既知其然的真摯乃可貴。
中國化gal的進程:
為什么說《不存在的XX》是成功的中國風系列gal作品?
且不論什么中國文化(確實有,還很多),至少所要可以營造的當代社會并結合時事這點就做得很不錯,每個“是否存在的怪異”背后本身便有很強的影射意義,而你能看到如出一轍的網(wǎng)絡輿論環(huán)境和某些敏感話題,點到為止而不多說,編劇的話是“我們是做戀愛游戲的,不是做社會調(diào)查報告的”,留白思考足矣,也是文學性的范疇。
(如果對其中的某些價值觀或觀點表示難以認同,屬于正常現(xiàn)象,怎么評價取決于個人。編劇說:“價值觀有人反對才是正常的?!保?br>這些,都是近幾年追求的“做出中國風gal而不效仿日gal風格”的模范之一(重在風格)
我很喜歡編劇的一句話,“戀愛綺譚里有哪個設定是隨便寫的呢?”游戲里的每一個情節(jié)和人物,都沒什么水分,包括配音、動機等的異常以及某些明顯的前后不一致,都有可能是伏筆。劇情緊湊不拖沓,這點在ep2表現(xiàn)得更明顯。
到此為止.
“解藥是人心”,究竟,誰是那個“勝天半子”的人呢?


二評:《不存在的真相》

少有的國g眼前一亮的作品,資歷較深的朋友可以看出來有對很多日g懸疑的縫合,我認為這是將懸疑元素在中國化社會文化應用得比較好的一個成功,畢竟作為系列作其實邏輯嚴密伏筆收束不錯,對于資歷較淺的玩家確實是一部大為震撼之作,同時相比于ever17等,有優(yōu)有劣。
? ?? ???伏筆量其實不小,包括核心劇情點的伏筆一直在貫穿,但問題是細碎到n刷游戲才能全找到,初體驗很難明白敘詭背后的伏筆,會造成一種莫名其妙的初體驗感,n刷就能細品其中包括劇情視角的巧妙設計,角色(尤其是陳墨)話語里的味道很有意思,核心懸疑在國gal上算得上前無古人的作品。敘事節(jié)奏其實一直不錯,有種剛?cè)岵拈g斷留白感覺。詭計上,我覺得最獨到的還是一二代銜接的這一段。
? ?? ???人物塑造上女主感情戲稍顯不足(其實主打一個細品/思考的理性感情,但很容易細品不到,感情的磨合也和帶有一種無奈的現(xiàn)實壁障),但包括鐘齊北(一定程度上是這游戲最成功的人物塑造)在內(nèi)的一些人物其實塑造不錯。
? ?? ???音畫上算是一流水平。
? ?? ???一定的文學性是個好方向,本作的核心怪異本身的意象也是在影射現(xiàn)實(劇情中也有一定討論),包括找了個背鍋俠,且做得最好的是點到為止,引人自發(fā)思考而不是灌輸諷刺,要說反方向就是有些偏離了galgame的航道,不過個人認為尚可。
? ?? ???總之,我認為是國人入懸疑作的不二之選,不是最優(yōu)秀的懸疑作,但是最適合國人游玩的一個,劇情本身還有待系列更新,但方向的好的,IP的潛力很大。


三評:《不存在的真相/夏天》

其實我認為有個點是:且不談時間空間以及相似性的詭計。我認為,《戀愛綺譚》做到了以下幾點的獨特妙處:


(先說一代)


(1)“感受”。玩家同主角一起糾結于“怪異”是否存在的思考,鐘齊北“科學”解釋和矛盾跌宕起伏使得一代前中期都處于懸疑態(tài)。除了懸疑的地方之外,可以看見作者“試圖用很老套的英雄救美等等劇情”讓玩家注意力分散,把本來不是很神秘的一代詭計隱藏,而放出來無數(shù)的字里行間伏筆,以至于后來記憶回顧讓人驚嘆于劇情的“完美”。


(2)點到又不多說的現(xiàn)實社會內(nèi)容。賦予文學氣息的同時,又讓玩家不斷思考,因為這是一部必須不斷思考才會更加有趣的作品,而不是靜待故事發(fā)展。而一些敏感話題等內(nèi)容,也是一種大膽呈現(xiàn)。


(3)當代中國式文化。這個各有喜好,不過我認為是很不錯的。而且字句不僅限于“交代”,而透露“情節(jié)”或“態(tài)度”,一些敏感問題上留白(或許是不敢寫)


(再說二代)


(1)對于一代的銜接部分??缭絻刹孔髌返倪@個核心詭計之一算是獨特,一代玩家的視角下一定會腦洞大開CPU,尤其是江邊之后的劇情半夏線讓一代玩家深入思考。(還是那句話,作者想讓我們深度思考,無論是游戲劇情還是影射社會的地方)


(2)怪異的概念。本游戲怪異這個概念其實很有意思,xx“賦予”怪異這樣的結構其實也是獨特之處,怪異是希望,這樣的“怪異”引入讓人沒有“機械降神”或者“胡亂超能力”的感覺,非本格中又是很平滑的。


(3)敘事節(jié)奏。戀愛劇情其實不少,很多人吐槽戀愛少,但其實僅僅是“情節(jié)少”而不是“思考少”,至少我玩的時候是一直處于“戀愛的思考”下進行的,后期即使揭露真相后也用了很大的篇幅描寫感情,而且后面的敘事節(jié)奏個人認為也是不錯的,前提是一下子玩幾個小時才有如此體驗。從江邊到結局雖然時空凌亂,但演出的感覺和順序是“符合習慣性代入感的”,且不說這樣結束,甚至不知道什么時候故事結束(這又是“思考”的一個環(huán)節(jié))


(4)人物塑造。我認為塑造最成功的人物是鐘齊北,而且是前無古人的人設,要做一個代表的話“鐘齊北”可以說是國gal的代表性人物之一。顧韋和“顧唯”其實人設差距很大,主要體現(xiàn)在心理上,自卑和勇敢等等有差異,這也是給一代玩家的“提示”。


(總而言之,一定程度上詭計是有對以前作品的縫合,但我認為讓本部詭計“出彩的地方”并不是縫合的部分【~就如同這是作文素材,但用不用得好也是論證和寫作方式技巧共同決定的~(就效果上,戀愛綺譚的效果比三色繪戀致敬白學的效果好很多)】,而是獨特的世界觀下的構思情節(jié)?!白髡呦胱屚婕业乃伎肌辈攀菓賽劬_譚“有趣和有意義的核心”,這樣一來整個劇情無可挑剔。但也就是說思考不多的游玩體驗會大打折扣。更多的,我覺得不像一部純粹gal,是一部帶有文學氣息的AVG綜合性作品,國產(chǎn)之光且不說,至少在目前的國gal作品中是巔峰之一)


再用作文的例子打比方,《戀愛綺譚》就像是用了無數(shù)炫技技巧而不失真情實感的完美高分作文,也就是名校優(yōu)等生的優(yōu)秀作文的典范。華麗,而深刻。卷面和上的瑕疵,瑕不掩瑜。


《戀愛綺譚》系列的評論 (共 條)

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