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觸樂夜話:今年沒有E3了

2023-03-31 20:00 作者:觸樂  | 我要投稿

雖然經(jīng)常吐槽E3“沒什么意思”,但它真正取消時(shí),還是有點(diǎn)意外的。

編輯丨陳靜


觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師辛苦了


今天一早,E3主辦方ESA和組織方Reedpop共同發(fā)表了一份聲明,宣布取消今年的E3活動(dòng)。不是縮小規(guī)模,也不是線上舉辦,而是徹頭徹尾的取消。

在此前的大多數(shù)新聞中,今年E3的形象還是“時(shí)隔4年終于回歸線下、全球最大的游戲展會(huì)”,因此,當(dāng)主辦單位們突然宣布不辦了,大多數(shù)玩家和游戲從業(yè)者的第一反應(yīng)應(yīng)該都是震驚——我的朋友圈里就有不少。

簡(jiǎn)明扼要的消息


但在震驚之余,如果稍微仔細(xì)想想,就會(huì)發(fā)現(xiàn)即使E3堅(jiān)持舉辦,現(xiàn)實(shí)狀況可能也不大樂觀——今年1月,索尼、微軟、任天堂相繼表示不會(huì)參加。其中,索尼從2019年起就退出了E3,到如今已經(jīng)是司空見慣;微軟不參加E3的原因,一部分媒體推測(cè)與其內(nèi)部裁員與削減成本的策略有關(guān);任天堂在本周剛剛獨(dú)自發(fā)布了《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的實(shí)機(jī)演示,美輪美奐,令人驚嘆——但游戲?qū)⒃?月12日發(fā)售,這也意味著任天堂可能沒什么新的重磅消息留給6月的E3。

從E3中抽身的不止“三巨頭”。前不久,原本承諾參加E3的育碧和世嘉也先后退出。育碧表示將“轉(zhuǎn)向不同的方向”,世嘉的說法是“經(jīng)過慎重考慮之后,決定不作為參展商參加2023年E3”。

盡管退出了E3,但各家廠商自己辦的發(fā)布會(huì)其實(shí)不少。從好幾年前開始,和E3“撞車”卻自立門戶搞活動(dòng),已經(jīng)成了一些廠商,尤其是大廠們的常態(tài),索尼這么干過,EA這么干過(EA退出E3甚至比索尼還早,從2016年開始就不在E3上露面了),任天堂好像也這么干過。到了今年,育碧在宣布不參加E3的同時(shí)還順帶把自家的Ubisoft Forward Live廣而告之,和以前那些同行們幾乎一模一樣。值得一提的是,育碧這個(gè)活動(dòng)定在了6月12日,只比E3原定日期早1天,很難不讓人猜測(cè)內(nèi)容其實(shí)已經(jīng)準(zhǔn)備好,只是脫離E3單獨(dú)發(fā)布而已,這對(duì)于E3來說顯然不是個(gè)好消息。

育碧獨(dú)自發(fā)表的“前瞻會(huì)”,地點(diǎn)也在美國(guó)洛杉磯


E3主辦者們顯然也明白其中道理。組織方Reedpop的一位游戲副總裁把E3取消的原因歸結(jié)為內(nèi)容不足,“那些(對(duì)E3)感興趣的公司沒有準(zhǔn)備好可玩的演示,他們克服不了資源方面的障礙”。對(duì)主辦方來說,取消E3無疑是“一個(gè)艱難的決定”,但這位副總裁也表示,未來Reedpop還會(huì)繼續(xù)與ESA合作,E3停辦并不是永久的。不過就算這么說,明年E3是恢復(fù)還是繼續(xù)停辦,誰也說不準(zhǔn)。

從個(gè)人角度說,E3取消也好,其他的一些新聞也好,都讓我更加直接地感受到“很多我們以為天經(jīng)地義的事,其實(shí)并不那么天經(jīng)地義”,正如以前我總以為《魔獸世界》是個(gè)隨時(shí)能回去的精神家園一樣,E3、TGS和科隆電玩展是讓人一邊吐槽太累不想去一邊打點(diǎn)行裝的年度活動(dòng),旅行只要請(qǐng)好年假就可以說走就走,網(wǎng)絡(luò)會(huì)讓人們的距離越來越近而不是相反……但事實(shí)證明,這些都不是理所當(dāng)然的。

要說以E3為代表的大型線下綜合展會(huì)遇到了什么困難,我們憑著直覺就能找到一些回答。比如說,受疫情影響,有的線下展會(huì)已經(jīng)停辦了幾年,而它們搬到線上之后的表現(xiàn)又明顯不如各個(gè)廠商單獨(dú)發(fā)起的活動(dòng)或直播效果好;又或者,廠商們的開發(fā)進(jìn)度在前幾年里有著不同程度的延遲,被取消的項(xiàng)目都比比皆是,假如沒有足夠多的內(nèi)容,參加展會(huì)自然也就沒什么必要。

在這種時(shí)候,我們也很難不去回顧自己參加線下展會(huì)時(shí)的經(jīng)歷:即使必須忍耐“排隊(duì)2小時(shí),試玩10分鐘”的麻煩,也必須承認(rèn)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)、發(fā)行方和其他玩家面對(duì)面交流是一件頗有意思的事。假如在某個(gè)角落里發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常符合自己口味,卻不那么起眼的獨(dú)立游戲,當(dāng)面對(duì)開發(fā)者說“我喜歡你的游戲”也比網(wǎng)上發(fā)帖要直截了當(dāng)多了。

人山人海當(dāng)然有好處也有壞處


類似的例子還有很多,每個(gè)人可能都舉得出幾個(gè)。正因如此,我們才不希望線下展會(huì)變得越來越少,不過,它的形式也許會(huì)發(fā)生一些變化——大型展會(huì)固然熱鬧,但廠商參展的成本和玩家的勞累程度是不是也太高了?不同類型的游戲是放在一起大雜燴,還是多做些專屬活動(dòng)?這些其實(shí)也一直有人在做,但知名度可能不如E3,不過,能給玩家?guī)砀噙x擇的事總不會(huì)是壞事。

當(dāng)然,考慮了各種因素,也不能完全解釋為什么只有E3會(huì)被連年取消,而北美之外的TGS、科隆電玩展,乃至國(guó)內(nèi)的重要游戲展會(huì)都能在疫情之后迅速宣布恢復(fù)舉行,也許真的是以北美為基礎(chǔ)的大廠太多,反而加速了E3的衰落?

順帶說一下,如果有誰會(huì)因?yàn)镋3取消而“高興”,那可能是游戲大獎(jiǎng)(TGA)創(chuàng)始人Geoff Keighley。E3取消之后,他策劃的夏季游戲節(jié)(Summer Game Fest)成了今年6月規(guī)模最大的游戲活動(dòng)——其實(shí)去年6月他已經(jīng)這樣吃過紅利了。這樣一來,也難怪他要在社交媒體上說點(diǎn)怪話……

歲月如梭

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