Blender全新功能確定9月更新!先睹為快!
Blender全新毛發(fā)工具預(yù)計(jì)9月份發(fā)布,從官方露出的預(yù)覽視頻看,支持至少120000根頭發(fā)同時(shí)編輯,具體如何讓我們一起來看看吧:
全新工具集:1.基于曲線的頭發(fā)梳理系統(tǒng)(9月發(fā)布);2.GPU加速實(shí)時(shí)合成器(開源渠道獲得)。

露出視頻中,Blender Studio的藝術(shù)總監(jiān)Andy Goralczyk詳細(xì)介紹了全新的毛發(fā)系統(tǒng),在該系統(tǒng)中,可使用高性能曲線物體,放大幾何節(jié)點(diǎn)的靈活性并與強(qiáng)大的工具結(jié)合用于毛發(fā)梳理。支持在角色模型表面繪制引導(dǎo)線,使用單獨(dú)的筆刷對(duì)進(jìn)行梳理,并自定義單根發(fā)絲。
新的毛發(fā)系統(tǒng)將程序與筆刷特征相結(jié)合帶來更強(qiáng)大的體驗(yàn)
毛發(fā)工具集是Blender全新節(jié)點(diǎn)架構(gòu)下的探索,它建立在幾何節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)對(duì)曲線的支持上,以支持程序梳理發(fā)絲,并通過一組新的非程序工具進(jìn)行補(bǔ)充,用于通過基于筆刷的工作流梳理毛發(fā)。用戶可以直接在角色造型的表面上繪制,使用單獨(dú)的筆刷對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,如疏密,甚至在能夠單獨(dú)操作單根發(fā)絲。
與Blender現(xiàn)有的基于粒子的毛發(fā)系統(tǒng)不同,全新工具集是在三維空間中完成的,而不是作為二維投影,簡化了工作流程,效果更逼真。
全新GPU加速后端,支持Blender實(shí)時(shí)合成功能
實(shí)時(shí)合成器與實(shí)時(shí)渲染功能相近,目的是讓用戶直接在Blender中合成,同時(shí)無需離線渲染3D元素。
實(shí)時(shí)合成器最有可能與Blender的實(shí)時(shí)渲染器Eevee一起使用,但它也可以與任何渲染器一起使用,包括Blender的產(chǎn)品級(jí)渲染器Cycles。它也可以在三維窗口之外使用,用于優(yōu)化傳統(tǒng)的合成工作流,離所見即所得更近一步。
當(dāng)然實(shí)時(shí)合成器對(duì)配置要求較高,感興趣的朋友了解詳細(xì)后再嘗試喲~