APEX英雄:<第九賽季>開發(fā)者問答會 概述

①之前蕾帕特所說的刺激性增強還在開發(fā)中,最優(yōu)預計于第十賽季中旬改動,但隨時也有可能推遲
②從很早就開始的音頻問題,包括但不限于腳步無聲、使用治療道具無音效、地圖另一端的音頻突然出現(xiàn)、落地無聲、互動無聲、近期被擊殺的玩家盒子發(fā)出墜落聲、技能無聲等一系列音頻問題,開發(fā)團隊目前的措施是逐個進行排查找出原因、分層分類降低外在因素的干擾、更換音效加載形式,即從實時串流改為預載 等方案
③亡靈目前人氣仍然不高,但已經(jīng)有一些改動在測試中,效果良好,目前據(jù)透露亡靈將會達到頂端的程度
③重做后的命脈在數(shù)據(jù)上表現(xiàn)的過于強力,但從游戲體驗來看相較之前良好許多,雖然在競技場的選取率十分高,但不會立刻削弱,導致削弱的可能是競技場中的金包太便宜,如果要削弱的話,會從數(shù)值上進行改動,比如治療無人機的治療速度以及終極技能的冷卻時間
④開發(fā)者確認了會修復匹配中缺少隊友的問題,解釋了部分原因是因為隊友掉線或游戲崩潰,該問題要解決起來相對麻煩,總而言之,需要定位并分析原因,這也是一項繁瑣的工作,因為有時候并不是游戲的問題
⑤開發(fā)者確認競技場的損失寬恕正在研發(fā)中,正式上線后有希望不會再中斷連勝
⑥競技場的經(jīng)驗獲取也存在BUG,正在修復中
⑦開發(fā)者確認會盡快修復背包刷新率的問題,除此之外還解釋了對戰(zhàn)利品刷新機制的改動,暗示玩家不要專注于在地面刷新區(qū)找背包,也去補給箱中尋找
⑧探路者與密客雖然在競技場中都無法發(fā)揮被動技能,但由于探路者的表現(xiàn)尚好,因此開發(fā)者會更加關注密客
⑨開發(fā)者解釋了為什么充能步槍不推出一個不會暴露激光的槍體內(nèi)蓄力配件,回答中提到了狙擊手的特性與充能步槍的獨特機制,以及攻擊者需要付出的代價,即精準地暴露位置,以及受擊者的挫敗感,開發(fā)者認為目前的充能步槍具有鮮明且頗具影響力的短板與優(yōu)勢
⑩開發(fā)者也解釋了移除低調(diào)被動的原因,其根本在于如果能夠撇開這些因素,從而調(diào)整武器傷害就會變得容易很多,而且也能減少玩家“選擇一位傳奇就要承擔更多傷害”產(chǎn)生的心理挫敗感,開發(fā)者認為目前此項改動的未來是融合裝備調(diào)整與受擊面積調(diào)整,現(xiàn)有一些針對探路者的調(diào)整,但并無具體上線日期
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?開發(fā)者表示暫無游戲內(nèi)置自定義準心樣式與顏色的計劃,理由是APEX的準星系統(tǒng)與游戲內(nèi)許多元素都存在聯(lián)系,比如鉤爪的冷卻時間顯示、槍械各不相同的腰射準心、角色模型晃動等等,自定義的開發(fā)程序會相當繁瑣,不是目前的頭等大事
?瓦爾基里的噴氣背包選擇使用跳躍鍵而不是使用固定鍵位觸發(fā)是經(jīng)過大量測試的,目的是為了給PC與主機玩家提供對等的機動性
?瓦爾基里的總勝率處于第5名且相當穩(wěn)固,目前為止表現(xiàn)良好,暫無數(shù)值調(diào)整計劃,但有考慮到處理最終毒圈開始縮小時玩家使用大招和被動在高空盤旋避免戰(zhàn)斗的情況
?暴雷也有準備進行加強
?并不準備為亡靈增加強化被動,強化被動就是受到的傷害降低15%
?開發(fā)者解釋了每個賽季選定傳家寶的規(guī)律以及如何設計動畫,大部分是基于團隊的決策,考量下一個該由誰登場,而并非人氣決定,設計方面則基本就是大家一起出主意看誰的更好,動畫則會基于傳奇與背景故事等設計,彩蛋也是如此
?確定會推出更多專屬競技場地圖;每個賽季采用1張新的原生地圖進入競技場
?回答了為什么瓦爾基里的原生語音中不出現(xiàn)日語的問題,是因為瓦爾基里是日本以及高加索混血,她并不能很流利地使用日語
?有希望為玩家分別裝配大逃殺和競技場2套不同的徽章,但玩家體驗問題仍需解決,且對于有些玩家而言同時管理2套徽章系統(tǒng)會很麻煩
?在奧林匹斯地圖中,伊卡洛伊與不知名的病毒只是開端
?計劃為500級玩家提供更多獎勵,但目前無法透露更多信息