Violaine Colin 在虛幻引擎 5 中創(chuàng)建廢棄環(huán)境
Violaine Colin 分享了受《最后生還者》系列啟發(fā)的廢棄軍營(yíng)項(xiàng)目背后的工作流程,揭示了她處理資產(chǎn)和照明的方法,并告訴我們?nèi)绾卧趯W(xué)習(xí)新軟件的同時(shí)克服挑戰(zhàn)。

Violaine Colin 是魁北克市 Limoilou 綜合職業(yè)學(xué)院 3D 和動(dòng)畫(huà)專業(yè)的二年級(jí)學(xué)生。兩年前開(kāi)始學(xué)習(xí) 3D,對(duì)這個(gè)領(lǐng)域沒(méi)有任何了解,也不會(huì)對(duì)它感興趣。Violaine Colin?很快找到了一種新的熱情,尤其是在創(chuàng)造環(huán)境方面。Violaine Colin?現(xiàn)在專注于成為電子游戲中的照明或關(guān)卡藝術(shù)家。在此之前,做了很多插圖工作,這讓現(xiàn)在在所有場(chǎng)景中使用的色彩理論和構(gòu)圖有了更好的理解,比如這個(gè)。

Violaine Colin 的廢棄軍營(yíng)項(xiàng)目的環(huán)境是燈光課的練習(xí)。目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)具有預(yù)定義布局的廢棄環(huán)境,即 Isac Crafoord 的 Abandoned Apartment Quixel 場(chǎng)景。
Violaine Colin 馬上就知道我想要什么樣的氛圍,而且必須使用植被。當(dāng)然,Violaine Colin 深受許多后世界末日游戲的啟發(fā),例如《最后生還者》系列。知道自己正在尋找的那種氛圍不足以實(shí)現(xiàn)當(dāng)前的目標(biāo),自己必須了解場(chǎng)景中發(fā)生的事情及其背后的故事,以創(chuàng)造令人信服的故事講述。于是,Violaine Colin 開(kāi)始思考它遭到破壞和遺棄的原因。第一個(gè)想法與戰(zhàn)爭(zhēng)的蹂躪有關(guān),這似乎是最可能和合乎邏輯的原因。我想了很多不同的版本,最終選擇了一座很久以前因核事故而廢棄的老房子,幾年后又被用作危險(xiǎn)的軍營(yíng)。
考慮到這個(gè)故事,Violaine Colin 通過(guò)在線搜索參考資料來(lái)尋找靈感,重點(diǎn)關(guān)注照明、構(gòu)圖、顏色和植被。主要使用廢棄房屋和軍營(yíng)的照片。

在進(jìn)入虛幻引擎 5 之前,必須找到場(chǎng)景所需的資源。由于目標(biāo)是專注于照明和構(gòu)圖,自己使用了 Megascans 和 Dekogon 制造的兩個(gè)套件,它們是閣樓中的軍事用品和古董。

主要的挑戰(zhàn)是通過(guò)有限的資產(chǎn)選擇來(lái)重現(xiàn)這種惡化和被遺棄的感覺(jué),特別是因?yàn)槠渲泻芏嗫雌饋?lái)很干凈和新。由于找不到一些我需要的物品,而且練習(xí)的時(shí)間很短,決定使用 Sketchfab 已經(jīng)制作的資產(chǎn),比如 Dungar Singh Balecha 的舊式軍用收音機(jī)、pe4atnikov 的軍用箱、M725 軍用救護(hù)車(chē) Renafox 和 Gun M1918 由 PurushothamreddyKota 設(shè)計(jì)。
通過(guò)使用 Unreal 中的紋理調(diào)整(例如顏色或粗糙度)根據(jù)自己的喜好稍微定制了一些資產(chǎn)。最后,為了給場(chǎng)景增加更多的磨損,使用了來(lái)自 Megascans 的貼花,比如地板上的碎片、墻壁上的泥土、苔蘚和藤蔓,為植被添加更多細(xì)節(jié)。

由于植被是場(chǎng)景中最重要的部分之一,并且為廢棄的感覺(jué)增添了很多,希望它位于構(gòu)圖的中心。為此,Violaine Colin 必須合理地放置它,問(wèn)自己如果植物是真實(shí)的,它會(huì)首先在哪里生長(zhǎng)。當(dāng)然,答案是通過(guò)墻上的缺口。從裂縫的下部開(kāi)始,用植物增加了它的體積,就好像它們從里面溢出一樣。然后添加了懸掛的常春藤以創(chuàng)造更有機(jī)的感覺(jué)。這也幫助 Violaine Colin 更多地構(gòu)筑了這個(gè)洞并為其添加了細(xì)節(jié)。
為了完成這部分,Violaine Colin 在墻壁的邊緣貼上藤蔓貼花作為最后的潤(rùn)色,讓一切看起來(lái)更加自然和飽滿。把植物放在里面通常會(huì)有點(diǎn)難以證明,在木地板上更是如此,但由于木板被下面的水破壞了,借此機(jī)會(huì)在它周?chē)砑恿烁嗟闹参铩?/p>
就像墻上的裂縫一樣,Violaine Colin 添加了另一個(gè)貼花來(lái)完成一切,這次使用了苔蘚。Violaine Colin 沒(méi)有添加任何植被的唯一地方是太陽(yáng)無(wú)法輕易照亮的地方,并且沒(méi)有通過(guò)雨水或水滲透的水源。因?yàn)槲蚁氚阎参锓旁谔囟ǖ奈恢?,所以我用手分散它們,添加更多并隨意移動(dòng)它們。


場(chǎng)景在最終結(jié)果之前經(jīng)歷了多次迭代。首先將基本形狀放入環(huán)境中,以給一個(gè)想法并計(jì)劃每個(gè)對(duì)象的未來(lái)位置。目標(biāo)是在開(kāi)始任何嚴(yán)肅的事情之前建立一個(gè)粗略的構(gòu)圖。

一旦完成了這個(gè)粗略的草圖,就會(huì)一個(gè)一個(gè)地添加每個(gè)對(duì)象的最終版本,從最大的一個(gè)開(kāi)始。為他們每個(gè)人嘗試了不同的位置,以達(dá)到可能的最佳構(gòu)圖。為每個(gè)元素找到正確位置的過(guò)程更像是一個(gè)長(zhǎng)期的反復(fù)試驗(yàn)。
當(dāng)認(rèn)為缺少某些東西或某些資產(chǎn)看起來(lái)不正確時(shí),Violaine Colin 會(huì)尋找更適合 Sketchfab 的其他資產(chǎn)。例如,卡車(chē)最初不應(yīng)該出現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng)。我花了很長(zhǎng)時(shí)間想知道如何處理墻上那個(gè)空洞的缺口。就在那時(shí),我偶然發(fā)現(xiàn)了這輛卡車(chē),并認(rèn)為這將是完美的資產(chǎn)。它現(xiàn)在是整個(gè)場(chǎng)景中最重要的對(duì)象之一。

在組裝場(chǎng)景時(shí),還必須考慮我的相機(jī)角度并相應(yīng)地放置資產(chǎn)以創(chuàng)建有趣的構(gòu)圖。在這個(gè)過(guò)程中,必須記住不同的事情。首先,Violaine Colin 不能忘記自己的主要資產(chǎn)是什么,因?yàn)檎麄€(gè)作品都應(yīng)該圍繞它們展開(kāi)。
目標(biāo)是始終找到一種方法來(lái)引起他們的注意。這可以通過(guò)使用資產(chǎn)作為指導(dǎo)工具、照明或合成規(guī)則來(lái)完成。就 Violaine Colin 而言,使用三分法和燈光來(lái)突出卡車(chē)。一些資產(chǎn)還可以通過(guò)使用線條將視線引導(dǎo)到卡車(chē)上來(lái)提供幫助,例如桌子和架子。價(jià)值觀和顏色選擇也是構(gòu)圖的重要因素。他們讓主要焦點(diǎn)和其他焦點(diǎn)之間形成了鮮明的對(duì)比。

對(duì)于照明,使用了許多光源。因?yàn)?Violaine Colin 已經(jīng)知道大部分光線會(huì)來(lái)自墻上的缺口,所以開(kāi)始用定向光穿過(guò)那個(gè)洞,將它用作基礎(chǔ)照明和神光。

Violaine Colin 只是簡(jiǎn)單地調(diào)整了光線的顏色、強(qiáng)度和角度,直到得到想要的結(jié)果。以下是參數(shù):

這使 Violaine Colin 可以將大部分照明設(shè)置到位。從這一點(diǎn)開(kāi)始,這只是一個(gè)添加更簡(jiǎn)單和更小的燈光以增加場(chǎng)景豐富性的問(wèn)題。例如,我在墻壁缺口處添加了一個(gè)矩形燈,以夸大其上的綻放效果。
Violaine Colin 還在中心添加了一個(gè)點(diǎn)光源來(lái)放大地板上的照明。剩下的就是照亮其他攝像機(jī)角度和一些小細(xì)節(jié)。此外,還添加了一個(gè)指數(shù)高度霧來(lái)增加照明的體積。

此外,由于漏洞,Violaine Colin 使用了 HDRI,這也能夠創(chuàng)造更有趣和更自然的光照。最后,使用天窗,通過(guò)添加間接光創(chuàng)建了更逼真的外觀。

為了完成和潤(rùn)色所有內(nèi)容,Violaine Colin 使用了后期處理卷,專注于添加綻放和暈影。由于有很多資產(chǎn)分散在各處,構(gòu)圖很容易看起來(lái)有點(diǎn)忙,這可以將注意力更多地引導(dǎo)到卡車(chē)上。

結(jié)尾
由于不同的原因,營(yíng)造合適的氛圍有點(diǎn)挑戰(zhàn)。首先,Violaine Colin 對(duì) Unreal 還是很陌生,所以在創(chuàng)建這個(gè)場(chǎng)景的過(guò)程中必須學(xué)習(xí)新東西。無(wú)法創(chuàng)建自己的資產(chǎn)以完全符合自己的想法也很有挑戰(zhàn)性,因?yàn)橹荒苁褂米约旱奶幹梅绞?,這意味著它并不總是能滿足自己的需要。
為了克服這些挑戰(zhàn),Violaine Colin 需要的最重要的事情是找到好的參考來(lái)幫助自己專注于我想要的氛圍類型,并且不害怕花時(shí)間尋找完美的資產(chǎn)。此外,準(zhǔn)備好改變,不拘泥于一個(gè)想法,不害怕放棄自己的第一個(gè)想法,這有很大幫助。這可以開(kāi)放地添加新資產(chǎn),比如卡車(chē),并切換一些自己真的想保留但效果不佳的東西。在全球范圍內(nèi),規(guī)劃和創(chuàng)建這個(gè)場(chǎng)景花了大約 15 個(gè)小時(shí),這是一次了不起的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

