【暖茶漫飲】《十三機兵防衛(wèi)圈》:科幻與人的浪漫

前排聲明:本專欄存在對《十三機兵防衛(wèi)圈》(后稱《13》)整部作品的完全劇透,非常不推薦沒有玩過這個游戲的人看這篇專欄,若是以劇透的形式提前獲悉本作的一些核心詭計的話,可謂是暴殄天物了。

那么,從哪里開始講起呢?腦子里亂亂的,無數(shù)的關(guān)鍵詞在腦海里蹦來蹦去,這就是通關(guān)這部作品后最本真的想法,一方面,是這部作品值得稱道的地方實在是太多了,跟隨著其獨特的游戲設(shè)計,我的思維也成功變得碎片化了;另一方面,關(guān)閉游戲后,我再次感受到了數(shù)年前通關(guān)《命運石之門0》時的那份悵然若失,這份情緒很難用三言兩語說明白,只能留給自己慢慢消化,而寫這篇專欄的過程,就是我理解這部作品,理解自己情緒的過程。
一、精美的2D畫面與口口相傳的口碑——入坑的契機
????? ?最早,是在《13》發(fā)售后不久,借由泛式的直播錄像中的畫面片段有了最初的了解,由于評論區(qū)說這個游戲的劇情以及敘事相當優(yōu)秀,因而決定之后自己體驗,于是便留下了“畫面精致的劇情向游戲”的初印象。可能是受到從小玩的游戲類型影響,我本身就對這種2D風格情有獨鐘,更何況其中的人設(shè)是典型的日式畫風,在各類大作畫面越發(fā)寫實的趨勢下不說少見,至少也有眼前一亮的感覺。

?????? 后來,隨著時間的推進,在越來越多avg游戲盤點與推薦的視頻中都出現(xiàn)了這部作品的身影,而在類似的游戲或者情節(jié)出現(xiàn)的時候,也常有人提起它,將它與久負盛名的《ever17》、《命運石之門》等相提并論,但其實很少見到對它的大規(guī)模宣傳,只是在一個較為小眾的圈子中一點點地擴散開來,成為一個小眾但有口皆碑的作品。而我對這作品的興趣也越發(fā)加深,但有兩個阻礙:設(shè)備與時間。
?????? 當時《13》只有ps4版,并沒有登陸pc和ns,在游玩設(shè)備上已經(jīng)卡了我一道,而當后來22年出了翹首以盼的ns版時,又正是我準備高考沖刺的時間(而且上海高考還延期了搞得假期少了好多),結(jié)果一拖再拖,就到了大一的寒假,得以有整段的時間在不受干擾的情況下一口氣打完這部作品,收獲了一段非常完整且寶貴的游玩體驗,算是了卻了一個愿望吧。
二、機器人?輪回?群像劇!——游戲設(shè)計的藝術(shù)
????????接下來就是游戲內(nèi)的部分了,如果還有沒玩過游戲的讀者的話,求求了,去買一份吧,不說ps4和ps5,但這個游戲至少是值得一臺ns的價格的!
????????說起《13》的設(shè)定,那突出一個“典”、“要素過多”,不僅有“高中生開高達參加星球大戰(zhàn)”這種一看就噱頭拉滿的,還有“輪回”、“時間穿越”這類直接將劇情風格帶入懸疑推理的,當然,還有一系列數(shù)不勝數(shù)的致敬、玩梗等,這些要素自然地分布在整個故事之中,絲毫沒有刻意堆砌之感,形成了一個優(yōu)秀的故事,觀感相當不錯。

????????我想主要原因有三,其一是從架構(gòu)上,整部劇本擁有著高完成度,雖然在通關(guān)之后,返回去看一些劇情,會發(fā)現(xiàn)由于經(jīng)費和工期限制,劇本的很多地方忍痛做了取舍,如最后一周目鞍部玉緒直接躺贏,以至于我最后ed結(jié)束了才反應(yīng)過來她也是那15人之一;又如2188年東云諒子添加代碼的動機略顯潦草,但劇情的核心部分,即世界觀的構(gòu)建,故事時間線的推進,以及在虛擬世界中人物之間的復(fù)雜關(guān)系網(wǎng),行動動機目的等方面都經(jīng)過了精心打磨,沒有疏漏,故事是情節(jié)完整,渾然一體的。
????????其二,是本作巧妙地運用“群像”來把要素分攤開來,使這些要素構(gòu)成角色劇情線的支撐,比如“記憶與失憶”組成了鞍部十郎、關(guān)之原瑛、東云諒子三人劇情的核心;“外星人”、“魔法契約”分別促進了南奈津乃、藥師寺恵二人劇情的展開;“源代碼”則是緒方稔二劇情線的表現(xiàn)方式……群像使得多種多樣的要素得以相對隔離分散,以此和諧地出現(xiàn)在同一部作品中;而把群像聯(lián)系起來的“機兵”、“輪回”等,則自然而然地成為了整個故事的主線和根本設(shè)定。最終呈現(xiàn)出來的效果,是“要素因為劇情而存在”,而非“劇情服務(wù)要素而妥協(xié)”。

????????最后,就是我要大夸特夸的部分——發(fā)揮游戲敘事與表現(xiàn)潛能的優(yōu)雅設(shè)計。我們知道,游戲的表現(xiàn)形式對于敘事來說是上限極高的,不僅因為游戲具有文字、畫面、音樂等多方面的信息承載渠道,更因為游戲具有書籍、電影所不具備的交互性。如何把這兩個優(yōu)勢最大程度地發(fā)揮出來,是需要創(chuàng)造力的,而《13》用驚為天人的亂序敘事創(chuàng)造了奇跡般的效果:
????????游戲的一開始,在一段cg后,進入的是游戲的崩壞篇,也就是整部故事的最終戰(zhàn),此時背景的設(shè)定,人物的信息,以及他們之間的對話,玩家是幾乎完全不了解的,于是,諸多類似于“鄉(xiāng)登稱十郎為和泉,十郎否認”的情節(jié)便作為最早的一批懸念傳遞給玩家,使得玩家在追憶篇開始時便是帶著疑問推進故事的,極大地壓縮了日常鋪墊的篇幅,所以這個游戲的前半段完全不顯冗長。
????????另外,追憶篇的劇情線分為了十三條,在具體的一條線路中,事件(除回憶外)的確是按照時間順序敘述的,但在線路與線路之間,時間線就會有重合和分離的部分,這樣做的好處是在具體某一個角色的故事中,玩家是能理解角色的行動與其前因后果的,但要將這些線路拼合起來,則并不容易,例如關(guān)之原瑛的個人線晚于其他所有人線中所見到的他,而此處,游戲的第一個好處便出現(xiàn)了——由畫面?zhèn)鬟f的最直觀的信息,典型例子,東坂五百里的序章中,學生所處的環(huán)境是舊校舍,不需刻意的說明,便自然將這段劇情的時間定位在故事的前段,這些不會特意去提及的細節(jié)分布在各個角落,引導(dǎo)著玩家抽絲剝繭,體會拼圖的樂趣。

????????既然這個拼圖是由玩家自己完成的,那么玩家和游戲的交互就尤為重要,如果只是將玩家視為一個不停按A鍵的機器,則除了讓玩家自己掌握節(jié)奏以外,沒有和小說電影的更本質(zhì)的區(qū)別。于是,《13》用了兩招,一是在角色劇情有相互呼應(yīng)的前提下,讓玩家自己選擇劇情的推進順序,同樣一段劇情,兩個人的游玩體驗可能會截然不同,比如在網(wǎng)口視角中十郎去他家的那段劇情,如果你沒有看十郎55%的劇情,你會對本應(yīng)存在的柴久太的消失發(fā)出“我去,原來如此”的感嘆;反之,你則可能會說“哦,果然”,由于每個人的選擇都不同,這些體驗是獨一無二的;第二招則是在線性框架下給予玩家探索的自由,典型就是緒方在車站的無限月讀,每一小節(jié)的結(jié)尾是安排好的,但達成結(jié)尾的過程則是由玩家自己探索出來的,玩家需要在相似的場景下發(fā)現(xiàn)不同的線索,因而此處玩家不是被動的信息接收者,而是主動的探秘者。

????????由于篇幅的限制,還有諸多有趣的細節(jié)沒有來得及說到,比如崩壞篇與追憶篇的情節(jié)呼應(yīng),比如對426這名角色的認識的反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn),比如運用相同人名達成的敘述詭計,這些就交由讀者自己尋找吧。
三、科技與人的文明——浪漫色彩的來源
?????? 雖然我會給《13》的劇情以高度的評價,但平心而論,它在題材的選擇和真相的設(shè)計上并沒有過多開創(chuàng)性,其帶來的震撼主要來自于劇情推進過程中的反轉(zhuǎn),而非最后的真相的直接沖擊,因而我想以其他的角度聊聊這部作品的精神內(nèi)核,也就是其在科幻的想象下對人性、文明展開探討的浪漫情懷。

?????? 概括來說,這是一個“被科技毀滅的人類文明借助科技獲得新生”的故事,此處“科技”作為不變的量對應(yīng)了兩個相反的結(jié)果,即“毀滅”與“新生”?!笆裁礃拥娜祟悤呦驓??”“什么樣的人類能迎來新生?”這兩個問題的交織碰撞引出了問題的核心——“人類文明應(yīng)該是什么樣子的?”
?????? 顯然,本作著墨更多的是獲得新生的一組,而記錄中那些2188年走向滅亡的人只做了簡要的介紹,一方面這是因為主舞臺的設(shè)置是在虛擬世界中,現(xiàn)實只作為世界觀構(gòu)成的一部分而出現(xiàn);另一方面,關(guān)于科技帶來的危險,關(guān)于人的陰暗面,在數(shù)不勝數(shù)的作品中已經(jīng)被探討過了,很容易理解,因而可以把重點轉(zhuǎn)移到“新生”之上,對文明的應(yīng)然做更完整更全面的思考。
?????? 因而我們看到,《13》對新生組的塑造并不是一切“善”的集合,其中有井田的自私,有關(guān)之原的迷茫,有東云的癡情,有人與人之間的不信任……這些不好的一面也數(shù)次將本就危險的虛擬世界逼入絕境,但最終的結(jié)局,是這些人獲得了新生,其原因,我想,426這個人的例子非常具有典型性。
?????? 作為唯一一個經(jīng)歷全部三周目事件的人,426也經(jīng)歷了絕望到救贖的過程,在不完整的信息引導(dǎo)和絕望的處境下,他也曾采取極端的手段,犯下錯誤。但是,他并沒有由此消沉,而是在被眾人誤會、不理解的情況下,尋找著破局之方,他背下了劇情中的大部分黑鍋,是達到新生的最大助力,驅(qū)動他做到這些的,是他對“結(jié)束循環(huán)”抱有的使命感。
?????? 那么,新生的關(guān)鍵詞是什么呢?個人認為是“跨越”,對外部絕望環(huán)境的跨越,對自身弱點的跨越,對人性陰暗的跨越。要獲得新生,并不能一味掩藏人性的陰暗,而是必須直面它跨越它,在無邊的草原上盛開的花海固然美麗,但在廢墟之中扎根屹立的那一株花朵更加令人傾佩。

?????? 回頭看最后一戰(zhàn)中,本周目的新生組的表現(xiàn),每一個人都將危險的作戰(zhàn)作為自己的使命,戰(zhàn)場上的他們熱忱、堅毅而團結(jié),在此之前,由于目的不一,有些人之間有過敵對,但在同一使命的引領(lǐng)下,他們可以共克難關(guān),這一品質(zhì),是毀滅的人類所不具備的,是對新生的人類來說至關(guān)重要的。
?????? 由此,我們便可以理解鄉(xiāng)登蓮也和森村博士之間的賭局了。博士的目的和她的理想一致,是重塑人類文明,因此需要在適宜人類成長的環(huán)境中塑造適宜的人格來克服可能遇到的諸多困難。本來在怪獸入侵下,博士想要放棄這個錯誤的環(huán)境,但鄉(xiāng)登則言,若他們能共同克服這個最大的困難,那么也可以反過來說明這批人格是合適的,是能延續(xù)人類文明的,以此觸動了博士。在最終戰(zhàn)中,博士愿意為他們提供幫助,不僅僅是因為惻隱之心的影響,更是因為經(jīng)歷了人類毀滅的她,逐漸確信這些孩子正是她所設(shè)想的人類的樣子。

?????? 其實,結(jié)合通關(guān)后名為“無限的可能性”的動畫,會發(fā)現(xiàn)方舟計劃的飛船不止一個,而是多個飛船在不同的星球上同步進行,那么從更宏觀的角度看來,2188年的東云所添加的代碼,其實并不一定是阻止人類延續(xù)的禍根,而更像是無意間為人類的延續(xù)添加了一重過濾機制,經(jīng)歷了虛擬世界中怪獸入侵而存活下來的那15個人,一定是最團結(jié),最聰慧,最具人性光輝的新生一代。
?????? 我認為,在這樣的理解之上,劇情中那本就令人遐想萬千的方舟計劃便更顯浪漫了,這個劇情對人類文明的理解比單純的陰暗和美好更加深刻。這個時代的我們大概率是不會見到人類毀滅的,但這并不妨礙我們?nèi)诚?,去反思,去守望,去期待那些與“人”,與“文明”的內(nèi)核息息相關(guān)的東西。以渺小的個體的視角,去眺望無限的可能,本身就是一件浪漫的事。
?????? 科幻的作品,常常都會透露出這樣的浪漫情懷,我也由此理解了崩壞篇2-10中,機兵和歌聲交織而成的夢幻,在我們的視角中,機兵是想象的產(chǎn)物,代表了我們對不存在之物的追尋,而駕駛機兵前去戰(zhàn)斗則是對人的勇氣與精神實實在在的贊頌;而歌聲是藝術(shù)的代表,也是人類作為一個文明的代表,放聲高歌本就可以理解為對文明的一種堅守。那么,當歌聲穿過漫天導(dǎo)彈所形成的雨幕,在末日的上空高揚之時,這一場景就是對“人”的意義最好的理解。
四、戲里戲外——藝術(shù)的堅守與欣賞
????????在本文多處,我都用“作品”代替“游戲”來指稱《十三機兵防衛(wèi)圈》,因為我覺得相比于商業(yè)氣息更加濃厚的“游戲”一詞,用“作品”的稱呼更能凸顯出它的純粹,它身為商業(yè)化的一環(huán),卻閃耀著藝術(shù)的光芒,即使有著來自現(xiàn)實的讓步與妥協(xié),這部作品依然有著自身的靈魂,這當然來源于制作人們的堅持。
????????現(xiàn)在的游戲,已然是一個相當成熟的產(chǎn)業(yè),工業(yè)化、商業(yè)化的字眼越發(fā)常見,3A成為許多廠商追尋的目標和營銷的手段,雖然這對整個產(chǎn)業(yè)是有積極作用的,但還是難免遺憾那些小而精的,承載著深刻的游戲理念的作品越發(fā)難以進入我們的視野中,高質(zhì)量的作品只能靠口口相傳,是否有些可惜。
????????在《十三機兵防衛(wèi)圈》之前,我并不認識香草社Vanillaware這家工作室,但有幸我能體驗到他們的作品,看到他們的堅守。一部注定小眾,注定無法帶來與之匹配的現(xiàn)實收益的作品,他們憑數(shù)十人,耗時六年打磨而成。全球不足100萬的銷量,也頗有些黑色幽默的風情,在嘆惋之余,我唯能道一聲“感謝”。
????????回看我自己,或許也能理解《十三機兵防衛(wèi)圈》這樣的游戲所遭遇的困窘,我由于有寒假的時間,得以連貫地體驗全部的內(nèi)容,而對于很多人來說,碎片的娛樂時間都已是最大的奢侈,在重壓之下,又怎會打開一個需要全身心投入的燒腦游戲呢?即使打開了,又怎么在諸多瑣事的干擾下獲得沉浸的體驗?zāi)??叫好不叫座,必然會是這類游戲的最終歸宿。
????????感到無奈是肯定的,不過,也沒有必要特別悲觀,藝術(shù)一直會有,欣賞藝術(shù)的人也一直會有,“自有知音和清詞”嘛,哪怕這份作品只在很少的一部分人的心里留下美好的印記,也依然證明了它的價值,而我們這些欣賞者,只需好好地對待我們所遇到的好作品,就可以了。
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