【技能優(yōu)化計劃】星跡召喚師極
技能優(yōu)化非官方消息
請以游戲內(nèi)現(xiàn)有技能為準
切勿上綱上線
與@圣裁修諾 合作完成

【技能部分】
[星跡]萬世一滅·極
【屬性】:神無極
【職業(yè)】:神召喚師[神平衡]
【極限戰(zhàn)力】:23600
【普攻】:神化天地初始
【特效】:提升超物攻和命中率各30%
被動效果:
1.令自身與契約獸免疫初級負面效果,控制技,受到的非直接傷害降為0
2.首次死亡時,觸發(fā)時光回溯:下回合開始時自身和契約精靈移除無法回血效果滿血復活
(若令星跡諾亞復活,則額外使其獲得1回合隱身)
3.自身陣亡時,令存活的契約精靈提升20%防爆率
【超殺技】:歸一萬法如形
【特效】:
在召喚前,若受到致命傷害,則直接召喚契約精靈出戰(zhàn)
首次釋放超殺技時,恢復自身100氣勢,召喚契約精靈出戰(zhàn),并令其立刻出手一次
此后每次釋放超殺技時,提升超物攻,命中率各50%,令對手永久無法獲得增益效果(非負面)
超殺后若契約精靈存活,則令自身變身為契約精靈,立即滿氣勢出手一次
(若契約精靈不是星跡五王,則改為變身隨機星跡五王出手,該效果僅觸發(fā)1次)

【設(shè)計思路】
①極現(xiàn)有的技能已經(jīng)足夠完善,需考慮的問題無非
其一,開大變身的不穩(wěn)定問題
其二,召喚獸的收益保證
②首先要先找準極的定位
極是一個聯(lián)動出手型召喚師,這一點就已經(jīng)說明,召喚獸的收益需要比其自身要相對高
并且在召喚的聯(lián)動出手,以及被動的同時復活效果,已經(jīng)得到體現(xiàn)
給到更多的效果,就需要考慮平衡性問題,就現(xiàn)有的效果來說,保證召喚獸的收益,已經(jīng)足夠
被動效果中極陣亡時提升召喚獸防爆效果,屬于進一步保證召喚獸存活能力
(盡管只對于一些召喚獸,如龍炎,阿瑞斯等能起到較大保證)
③接下來考慮極的自身技能
神平衡職業(yè)召喚師,需要一定坦度
除開復活不談,極的星輪效果給到有格擋率提升,生命提升,以及專屬星輪的額外滿血減傷效果
進行橫向?qū)Ρ?,幻希也擁有復活效果和專屬星輪滿血減傷
并且面板上,二者隱藏數(shù)值(防爆率等)幾乎持平
所以對于從天啟開始,極就已經(jīng)擁有的額外防爆率加成,并不是一定需要全部保留
因為其自身已經(jīng)擁有減傷效果,以及不低的格擋率(拉滿82%),需要留下空間進行應對
④然后回到上面所提到變身的不穩(wěn)定性問題
可以理解ch對于防止效果堆砌所做出的限制
但是長久以來這限制的問題已經(jīng)很突出
變龍炎和帝釋天幾乎是兩個極端
因此這里對于變身
改成了較為穩(wěn)定的變身召喚獸
但是同時,考慮了一下召喚獸強度之后
決定契約非本體五王時仍舊隨機變身
原因在于,變身不同五王后,其中
龍炎諾亞主打輸出收益
阿瑞斯可以給額外出手
修爾可以獲得閃避來保命
帝釋天的變身因為機制問題不能觸發(fā)
(若是我優(yōu)化后帝釋天,則仍可以獲得部分額外效果)
接著考慮龍脈五王,就可以體會到這點限制的必要性
次諾,三次橫排群攻以及壓魂
時修,2-3次連續(xù)出手,同時附帶壓魂,禁回血
雞炎,連續(xù)出手,同時秒殺并且鎖一個人(假設(shè)可以鎖到)
可以看到收益特別離譜,幾乎都是常用召喚獸,并且收益只要變身就能觸發(fā),還可以與本體一同疊加,造成進攻性失去平衡
所以限制是有必要的
當然不排除在后續(xù)時代移除這一點限制
⑤順帶解釋為什么變身帝釋天不能再次變身出手
解釋來源于@神游天炎
在之前的時代,超殺競技場中精靈出手后恢復滿氣勢
然后便有了水天炎后面放神靈白猴的操作
水天開大,變身白猴,氣勢不足150點,釋放普攻
同時觸發(fā)白猴連擊,但是作為白猴出手一次后,會變回本體出手
此時達到100氣勢,可以繼續(xù)超殺
并且水天的變身無次數(shù)限制
所以上面的過程可以無限循環(huán)直至對方全部陣亡
后面策劃發(fā)現(xiàn)問題,做出限制
一只精靈出手后,變身其他精靈再出手
若此時仍有變身其他的精靈,那么此次變身不生效(或者是只變身不出手)
這也就是極變身帝釋天不能再次變身的原因
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